终焉的因果律对 肢体派对 的评价
看见图标+名字+简介觉得很新奇,于是下载试玩了下,虽然现在是测试的第三天了,但其实一天就能通关。
(话说这居然是不删档测试!?)
——————————
画面:
首先是画面,猎奇风格,本来是被图标的妹子吸引来的,但里面只有一个妹子啊!其他全是奇奇怪怪的生物。
虽然看了每个魔灵的剧情之后,我觉得每个都很可爱,但是!但是!拼在一起我真的接受不了!所以我基本上不用炼魂的功能,血钻也无所谓了,攒攒总会有的。
——————————
音乐:
音乐很有特色,房间里的音乐挺喜欢的,幽静诡谲。
音效也很带感,然而炼魂选择部件的音效,噫!好恶心啊!!!
——————————
游戏性:
这游戏真的有游戏性?不过比别的类型的放置类要好的是,这个游戏离线挂机也算收益的,而且比杀怪要多,这点就比那些挂机等怪刷新,然后点点点的要好。
不过现在是测试阶段,估计离线收益是调高了的,挂一晚上再接一个双倍魂就满了,现在我913w魂,到顶了。不过看见启灵解锁梯度,猜想再往后就是以万为单位了,这个收益倒还行。
还是建议开发商做一下平衡,正式版的启灵所需灵魂的上升梯度不要那么陡峭,平缓一点,可以适当削一点离线收益,现在感觉离线灵魂收益太高,血钻收益倒是正好。
(顺便反馈个卡顿,我华为P8MAX,一出门到大地图就偶尔会卡,碰到怪是必卡,也不知道是优化问题还是我手机问题。幸好现在挂机收益高,我可以不打怪,要是正式服调低了收益,打怪还卡,那是真的玩不下去了,希望能优化一下。)
四大系统,启灵、炼魂、血统、回梦。
启灵就是花灵魂解锁新剧情,顺便解锁新部件,前面也说过,我个人认为解锁所需要的灵魂上升梯度过于陡峭,不知道是不是测试版的原因。
炼魂就是拼合部件得到buff增加血钻收益,顺便得到新形象,我是不能接受妹子头安在其他生物上,于是也没怎么用,那点血钻收益挂挂机就有了。
血统就是用血钻升级,不过现在血钻连开图都不够,也没怎么玩,个人觉得有血钻还是优先开图比较靠谱,血统升级的收益感觉太低,全是百分之小几,不过没具体对比过,仅凭臆测,有错请轻喷。(现在我魂还满了,测试不出来)
回梦,就是回顾剧情,具体是像小说一样是全文字的形式,我觉得做的挺好的,省的我再一个个的去点对话,我觉得现在的回梦的形式很和我的口味。
(关于回梦,反馈个bug,一是在点进看过的人物时,会瞬间显示全为new,再瞬间消失,很难受,我猜是程序的问题,默认状态为new,在判定是否看过,再把new消除,这个程序要是方便的话最好优化一下。二是我里面每个都点过了,主界面的回梦还是有个红点,强迫症看了想打人,也希望能优化一下。)
(还有,向前翻的时候动画和向后翻的时候一样,都是翻到下一页,有点奇怪。)
——————————
剧情:
这游戏其实是披着放置类皮的文字游戏(笑),剧情才是重点,而且剧情的确非常和我胃口。
剧情是以一个人,也就是古堡的主人为核心的,每一个魔灵都象征着主人的一个阶段,他在成长的过程中逐渐变得成熟,抛弃了过去的性格,迎来了新的性格,我能从这个故事里找到共鸣,所以我很喜欢这个剧情。
看见人家的评价,突然想到我这剧情分析会剧透,于是具体的分析就扔在最后了。
——————————
总结一下,重点几个问题就是:
①收益与消耗的平衡。
②卡顿!!!!!!这点很重要,很影响游戏体验。
③上面说的关于回梦的bug。
综合评价:9/10
——————————
以下是剧情分析,注意可能会有剧透!
(若有不对就无视吧)
——
——
——
——
——
——
——
——
——
——
◆小熊
先是小熊,象征着他的童年,童心,从小熊的剧情里能看出,魔灵并不是独立的,而是主人自己的一部分,小熊是通过主人的视角看见的小熊的外表,所以小熊不是小熊,而是主人长大之后舍弃的童心,随着逐渐成熟,碍于周围人的看法,他渐渐将自己幼稚的一面封闭起来,表现的越来越成熟,不在对着小熊说话,不再画画,所以小熊就被封闭起来了,象征着主人逐渐抛弃了童心与幼稚(结合螳螂与茧推测这是因为妈妈不在了,只有父亲了,自己必须表现的成熟)。
◆螳螂
再是螳螂,象征着冲动与暴力,我觉得很多人也是有过这个时期的,想象着暴力可以解决一切问题,我小学初中也是个老师头疼的学生,也是经常和人打架的,但是随着成长,和男主一样,开始忍让、转换立场,以及有了法律的束缚,渐渐地也舍弃了暴力这一途径(虽然我现在还是经常想打人,笑,毕竟有的人讲道理讲不通啊)。
不过从螳螂的剧情中,男主流露出杀意的时候,螳螂感觉到自己受到了『门』的召唤,可以大胆猜测,男主就是古堡的主人。但是男主说之前捅了一个女人26刀,螳螂则说他自己捅了36或37刀,这里有三个推测:①古堡主人和男主不是一个人,只是经历相似,都捅过人;②男主捅了26刀之后就疯了或者失忆了,之后的10刀是无意识(螳螂)捅的;③文案笔误了,实际刀数应该一样。
◆茧
第三是茧,象征着自闭与孤独,再被周围人嘲笑、父亲的否定之后,陷入了不可避免的自闭,虽然我也是经常一个人吃饭一个人上班一个人玩,但我还是有那么一点点朋友的,不过朋友也不是越多越好,有的人看上去朋友很多,但是实际上一个敢说内心话的都没有,带上假面,虚伪的笑着……
扯远了,不过男主(就把古堡主人当成是男主吧)虽然陷入了自我怀疑和封闭,但是他还是希望能有所改变,最后在狗狗的故事里也的确做出了一定的改变。
(同时茧的故事里也提到了男主小时候渴望成为一个画家。)
◆狗狗
第四是狗狗,象征着勇气与守护,男主也是在经历了这么多终于成长起来了,想要守护些什么,感觉也是脱离了未成年期,成为了一个正直向上的五好青年。最后男主召唤了刻耳柏洛斯,希望它能守护住纸鹤,纸鹤象征着勇敢,这段话象征着男主希望自己能够保持住自己的勇敢的心,遇事不畏惧、不逃避、不退缩。
文中有一句,狗咬了人是要被抓去炖狗肉的,象征着暴力最终是会犯法的,会带来无法挽回的后果,与文末男主舍弃暴力,拥抱勇气呼应。而小黄没咬人,还是被抓走了,象征着勇敢也是有可能伴随着牺牲,但是男主最后还是选择了勇敢,而不是逃避,表现出男主终于成长起来了,有了责任与担当。(强行阅读理解,笑)(阅卷老师:0分!)
◆妹妹
最后是妹妹,象征着……我也不知道,可能是人生的希望、被守护的东西之类的吧,毕竟是核心,现在剧情没全分析不出来。
不过其实在妹妹之章里已有写了『嗯,哥哥,你忘记了吗。我们自诞生之初,便居住于此』,从这点也可以推测男主就是古堡的主人,至于为什么男主记不得这些魔灵了,之前也说过,男主有间歇性失忆症,也许是忘了,也许是刻意封闭了,不得而知。
而从上面四个魔灵都是男主自己某一阶段的状态,我推测!妹妹酱也是不存在的!只是男主自己想象出来的心灵依托,上面四个魔灵的故事里只有茧提到了妹妹,想要给妹妹设计一套漂亮衣服,但是无论是男主小时候和熊讲话、被后妈打、回老家和奶奶住在一起,这些现实发生的事情里都没有提到任何有关妹妹的事!但是偏偏男主回忆的时候提到了给妹妹做衣服,所以实际是否真的有妹妹,这点有很大的疑惑。而且妹妹的名字『真真』,感觉也是一个大伏笔。
所以我推测古堡的妹妹既是男主真正的妹妹,也是男主想象出来的妹妹,男主现实中并没有妹妹,他想象了一个妹妹,然后把她当成了现实,然后又因为失忆忘记了一部分,只记得自己有过一个妹妹,所以造成了故事开始时的情景,也就是男主认为真真不是自己妹妹。
胡乱分析了好多,不过大部分都是强行分析,看看就好。结局就不猜了,希望是happy end吧。
(话说这居然是不删档测试!?)
——————————
画面:
首先是画面,猎奇风格,本来是被图标的妹子吸引来的,但里面只有一个妹子啊!其他全是奇奇怪怪的生物。
虽然看了每个魔灵的剧情之后,我觉得每个都很可爱,但是!但是!拼在一起我真的接受不了!所以我基本上不用炼魂的功能,血钻也无所谓了,攒攒总会有的。
——————————
音乐:
音乐很有特色,房间里的音乐挺喜欢的,幽静诡谲。
音效也很带感,然而炼魂选择部件的音效,噫!好恶心啊!!!
——————————
游戏性:
这游戏真的有游戏性?不过比别的类型的放置类要好的是,这个游戏离线挂机也算收益的,而且比杀怪要多,这点就比那些挂机等怪刷新,然后点点点的要好。
不过现在是测试阶段,估计离线收益是调高了的,挂一晚上再接一个双倍魂就满了,现在我913w魂,到顶了。不过看见启灵解锁梯度,猜想再往后就是以万为单位了,这个收益倒还行。
还是建议开发商做一下平衡,正式版的启灵所需灵魂的上升梯度不要那么陡峭,平缓一点,可以适当削一点离线收益,现在感觉离线灵魂收益太高,血钻收益倒是正好。
(顺便反馈个卡顿,我华为P8MAX,一出门到大地图就偶尔会卡,碰到怪是必卡,也不知道是优化问题还是我手机问题。幸好现在挂机收益高,我可以不打怪,要是正式服调低了收益,打怪还卡,那是真的玩不下去了,希望能优化一下。)
四大系统,启灵、炼魂、血统、回梦。
启灵就是花灵魂解锁新剧情,顺便解锁新部件,前面也说过,我个人认为解锁所需要的灵魂上升梯度过于陡峭,不知道是不是测试版的原因。
炼魂就是拼合部件得到buff增加血钻收益,顺便得到新形象,我是不能接受妹子头安在其他生物上,于是也没怎么用,那点血钻收益挂挂机就有了。
血统就是用血钻升级,不过现在血钻连开图都不够,也没怎么玩,个人觉得有血钻还是优先开图比较靠谱,血统升级的收益感觉太低,全是百分之小几,不过没具体对比过,仅凭臆测,有错请轻喷。(现在我魂还满了,测试不出来)
回梦,就是回顾剧情,具体是像小说一样是全文字的形式,我觉得做的挺好的,省的我再一个个的去点对话,我觉得现在的回梦的形式很和我的口味。
(关于回梦,反馈个bug,一是在点进看过的人物时,会瞬间显示全为new,再瞬间消失,很难受,我猜是程序的问题,默认状态为new,在判定是否看过,再把new消除,这个程序要是方便的话最好优化一下。二是我里面每个都点过了,主界面的回梦还是有个红点,强迫症看了想打人,也希望能优化一下。)
(还有,向前翻的时候动画和向后翻的时候一样,都是翻到下一页,有点奇怪。)
——————————
剧情:
这游戏其实是披着放置类皮的文字游戏(笑),剧情才是重点,而且剧情的确非常和我胃口。
剧情是以一个人,也就是古堡的主人为核心的,每一个魔灵都象征着主人的一个阶段,他在成长的过程中逐渐变得成熟,抛弃了过去的性格,迎来了新的性格,我能从这个故事里找到共鸣,所以我很喜欢这个剧情。
看见人家的评价,突然想到我这剧情分析会剧透,于是具体的分析就扔在最后了。
——————————
总结一下,重点几个问题就是:
①收益与消耗的平衡。
②卡顿!!!!!!这点很重要,很影响游戏体验。
③上面说的关于回梦的bug。
综合评价:9/10
——————————
以下是剧情分析,注意可能会有剧透!
(若有不对就无视吧)
——
——
——
——
——
——
——
——
——
——
◆小熊
先是小熊,象征着他的童年,童心,从小熊的剧情里能看出,魔灵并不是独立的,而是主人自己的一部分,小熊是通过主人的视角看见的小熊的外表,所以小熊不是小熊,而是主人长大之后舍弃的童心,随着逐渐成熟,碍于周围人的看法,他渐渐将自己幼稚的一面封闭起来,表现的越来越成熟,不在对着小熊说话,不再画画,所以小熊就被封闭起来了,象征着主人逐渐抛弃了童心与幼稚(结合螳螂与茧推测这是因为妈妈不在了,只有父亲了,自己必须表现的成熟)。
◆螳螂
再是螳螂,象征着冲动与暴力,我觉得很多人也是有过这个时期的,想象着暴力可以解决一切问题,我小学初中也是个老师头疼的学生,也是经常和人打架的,但是随着成长,和男主一样,开始忍让、转换立场,以及有了法律的束缚,渐渐地也舍弃了暴力这一途径(虽然我现在还是经常想打人,笑,毕竟有的人讲道理讲不通啊)。
不过从螳螂的剧情中,男主流露出杀意的时候,螳螂感觉到自己受到了『门』的召唤,可以大胆猜测,男主就是古堡的主人。但是男主说之前捅了一个女人26刀,螳螂则说他自己捅了36或37刀,这里有三个推测:①古堡主人和男主不是一个人,只是经历相似,都捅过人;②男主捅了26刀之后就疯了或者失忆了,之后的10刀是无意识(螳螂)捅的;③文案笔误了,实际刀数应该一样。
◆茧
第三是茧,象征着自闭与孤独,再被周围人嘲笑、父亲的否定之后,陷入了不可避免的自闭,虽然我也是经常一个人吃饭一个人上班一个人玩,但我还是有那么一点点朋友的,不过朋友也不是越多越好,有的人看上去朋友很多,但是实际上一个敢说内心话的都没有,带上假面,虚伪的笑着……
扯远了,不过男主(就把古堡主人当成是男主吧)虽然陷入了自我怀疑和封闭,但是他还是希望能有所改变,最后在狗狗的故事里也的确做出了一定的改变。
(同时茧的故事里也提到了男主小时候渴望成为一个画家。)
◆狗狗
第四是狗狗,象征着勇气与守护,男主也是在经历了这么多终于成长起来了,想要守护些什么,感觉也是脱离了未成年期,成为了一个正直向上的五好青年。最后男主召唤了刻耳柏洛斯,希望它能守护住纸鹤,纸鹤象征着勇敢,这段话象征着男主希望自己能够保持住自己的勇敢的心,遇事不畏惧、不逃避、不退缩。
文中有一句,狗咬了人是要被抓去炖狗肉的,象征着暴力最终是会犯法的,会带来无法挽回的后果,与文末男主舍弃暴力,拥抱勇气呼应。而小黄没咬人,还是被抓走了,象征着勇敢也是有可能伴随着牺牲,但是男主最后还是选择了勇敢,而不是逃避,表现出男主终于成长起来了,有了责任与担当。(强行阅读理解,笑)(阅卷老师:0分!)
◆妹妹
最后是妹妹,象征着……我也不知道,可能是人生的希望、被守护的东西之类的吧,毕竟是核心,现在剧情没全分析不出来。
不过其实在妹妹之章里已有写了『嗯,哥哥,你忘记了吗。我们自诞生之初,便居住于此』,从这点也可以推测男主就是古堡的主人,至于为什么男主记不得这些魔灵了,之前也说过,男主有间歇性失忆症,也许是忘了,也许是刻意封闭了,不得而知。
而从上面四个魔灵都是男主自己某一阶段的状态,我推测!妹妹酱也是不存在的!只是男主自己想象出来的心灵依托,上面四个魔灵的故事里只有茧提到了妹妹,想要给妹妹设计一套漂亮衣服,但是无论是男主小时候和熊讲话、被后妈打、回老家和奶奶住在一起,这些现实发生的事情里都没有提到任何有关妹妹的事!但是偏偏男主回忆的时候提到了给妹妹做衣服,所以实际是否真的有妹妹,这点有很大的疑惑。而且妹妹的名字『真真』,感觉也是一个大伏笔。
所以我推测古堡的妹妹既是男主真正的妹妹,也是男主想象出来的妹妹,男主现实中并没有妹妹,他想象了一个妹妹,然后把她当成了现实,然后又因为失忆忘记了一部分,只记得自己有过一个妹妹,所以造成了故事开始时的情景,也就是男主认为真真不是自己妹妹。
胡乱分析了好多,不过大部分都是强行分析,看看就好。结局就不猜了,希望是happy end吧。
5