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夜光
官方入驻
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
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因高专业度入选
铃兰
期待
steam游戏推荐《夜光》,英文名《A Light in The Dark》
“人固然应该生存,但为的是进化;也不妨受苦,但为的是解除将来的一切苦;更应该战斗,但为的是改革”————鲁迅
同一个社会里有着截然不同的人,有些人的梦想是对方习以为常的琐事。在社会里她们很卑微,也许这个社会需要卑微。
世界公平吗?显然不是,有人花天酒地什么不用干也能活的很好,有人负债累累为生存而烦恼,但这正是世界原本的样子。可这个问题没法用一个游戏去诠释,每个人在现实中看到的视角与理解并不一样,但《夜光》这款游戏,给了我们对这个议题的一些新的思考。
这个游戏并非单一的围绕着贫富差距,世界不公,从而获得在公平正义的社会中应得的权益,没有单抽的围绕着这个问题而发散。也许世界上终会有乌托邦,社会问题都会随风而去,也许司法体系更完整,她们的悲剧就不会发生,也许社会再多一些爱,也许她们的父亲创业没有失败,也许她们的母亲没有自杀,也许黑贷不会存在,也许玩家更早的遇到她们,也许她们的经济能够支持她们读完书,也许,也许,也许……
姐姐表面上强势拔跋扈,其实她才最脆弱的那一个,表面上拒绝所有人的爱,口口声声世界不公平,一有风吹草动变钻回自己的壳内,然后越来越自闭越来越贫穷,她告诉所有人,“你看,世界就是这样子的。”
妹妹或许更加成熟,看起来她只有姐姐一个亲人,口口声声都是姐姐说什么她就做什么,可是当姐姐离去后,玩家以为她会支撑不住时,妹妹却有了生活与梦想,她扛起了姐姐没能扛起的那份重量,她知道世界是不公平的,但每个人背负的东西都一样沉重。
姐姐与妹妹的形象代表了两个截然不同的生活态度,对于玩家而言,唯一的遗憾就是没能早一点遇到他们。玩家认识到她们的时候,错误已经铸成。此时玩家已经不在乎自己的安危,是出自内心的想要挽救这对姐妹。肉票救劫匪,闻所未闻,有人一定在屏幕前苦口婆心的劝说,有人愿意倾尽全力想办法为姐妹还债,但结局还是让我们无能为力,只能独自一人承受空旷的房间与生死离别。
我们无论是从中间还是开头还是结尾去品味这个故事,都能有不同的触感,但唯一的是,结局不会变,游戏打的再烂都能读档重来,可现实只有一次。
夜光,A Light in The Dark。这个游戏里也许没有真正的坏人,绑架犯也许只是社会现象的替罪羔羊,游戏中真正的凶手是谁,我不知道。有人说我们生而平等,但故事的开头玩家就意料到,这对姐妹的结局已经注定。
当我们在结局的黑屏中看到屏幕中映衬着自己的面容,也许就理解了“夜光”的含义。在那个漆黑的夜晚上,我第一个抓住了光,我知道世界是不公平的,有人比我幸运,有人比我不幸。我知道我应该去拥抱很多人,我知道我应该放下很多很多成见,因为在那些我看不到的地方,有需要我的人。我还可以默默承受更多的苦痛与欣喜,我还想拥有向日葵的力量,即使是在最深的夜里,我也能追的上光明。
永久冻土
:
改名了差点不认识了
seika
期待
挺不错的一款游戏,在switch上面玩儿的。
感觉是挺难得的一款不矫情真实向的avg,立绘也蛮好看。据说是国内独立游戏制作室?玩的时候我还以为是台湾的呢
元/風
:
就是弯弯的啊,里面的沙士都是弯弯的叫法
峰无璃雪
期待
手机端上架不了
已买pc端游戏
游戏各方面堪称完美
就是作为一个短篇价格有点小贵
气度不凡的射击大神
期待
这是
这是恐怖游戏吗
惟q
期待
所以还能上架吗
随安缘
期待
我想说什么时候上线?你更新的时候已经是2019年了,到现在已经是5年前了
R4h_37
:
手机上感觉是没得玩了 去电脑玩吧
该用户已注销
期待
何時可以有得玩呀?
阿姆蕾特
期待
背景音乐满分
Kero
期待
steam版一周目+二周目体验感受:
一款我国独立制作组Crespirit和Storia共同开发的AVG游戏(内核还是有galgame元素。)前者个人对其了解都是做过x兔这个……作品的……就是“爽游”。
首先从立绘看,有点像某手游场做的《格里芬xx》部分角色画风,个人挺喜欢的。外加游戏网站+一些视频up推荐入了正。
个人平时很少玩AVG和GalGame,玩后还是挺喜欢的。游戏流程挺短(个人完成双线结局和部分成就共计3个小时了解了故事大概)总流程6-9h。
(会剧透,可以直接跳最后观看)
“这个世界,是不平等。”这是该作体现的主题,一看就知道这不会是一个轻松的故事。玩后发现确实有些现实偏暗系。
本作所有,就如宣传图上画的:一个黑暗的空房间,三人(男主,姐妹)。唯一让人觉得不怎么压抑的就是透过窗看到的星空。所以这就能让人知道这决定不是常规的“恋爱模拟器。
故事大体简单梳理:
主角:江皓辰;背景:“富二代”,独居,和父亲关系紧张,母亲出轨,常年独居。
女主:黄姓姐妹,“社会底层”,其父亲创业失败欠下巨额欠款跑路,其母亲因不堪被人追债精神压力自杀。
二者关系:被绑架与绑匪的关系。
从故事框架看这样合情合理。
而推动游戏剧情发展的地点就是这平米的破旧房间。
男主(玩家)需要在给定7天内,通过相互的矛盾推动剧情的发展,获得彼此的信息。
一周目打通可以获得信息:
男主:虽然是“富二代”,父亲常年在国外赚钱,母亲出轨。为此搬出家独居,常年一个人生活。
黄姓姐妹:姐姐:剧情大多数是以凶狠的形象示人,因其背景厌恶男主(因其是“富二代”,厌恶那种执垮子弟),却十分疼爱自己妹妹。
妹妹:内向,娇弱。对姐姐十分信任,为此不惜犯罪。
这样的人设,放进故事框架,显而易见不可能会有愉快的结局。(个人打出两条结局:两个合并为一个,条男主凉了;一个是女主选择“重新开始”,服用安眠,留下了妹妹)。
女主,通过剧情的细节知道曾经也是是个好学生在学校读书,只因家庭原因,辍学,和妹妹不得已混于社会底层,不停赚着一辈子还不清的钱,然后走上绑架的不归路。
故事打通了3条线,了解到还有有4条线没打。知道这游戏没有所谓good end……不是男主,就是女主会总会有一个死去。体验游戏感受很揪心。
(the end)
这游戏没有过多的场景与角色,每个出现的角色都得到了刻画,也没有游戏的cv,但配乐的优势掩盖其后。剧情比起一般avg不是很长它的流程,但感觉让人记忆深刻,编剧确实强大。
剧情很真实,女主与妹妹也是现实生活一些人真实写照
很棒一款游戏,虚构的故事却是真实的故事。其实说是游戏,我更倾向于说是一个故事,一个值得读的故事。个人真的也想官方有个good end。
“夜光”,或许是愿夜里的光照凉亮姐妹这样的人,让他们不要在黑夜迷失方向。这样的一个含义把。
笑看小布尔乔亚整活
:
我打出女主主动放男主离开的结局,不知道算不算相对来说比较好的结局。:p
圣骑士的眼镜
期待
移动端测试版的问题都在篝火计划那边说了。在这边简单聊聊对前两章剧情的看法。
难得的现实主义文字游戏,近年来的国产文字游戏多是GAL,这种非侦探的犯罪题材并不多见。既然是现实题材,那就不得不以现实中的人情来要求。
1.绑匪就只有姐妹俩吗?
无论多强悍的绑匪在击晕一名成年男性之后都很难将其带至关押地的,就算是主人公极度弱不禁风,体重都至少会有100斤的。而且以饼干度日的运送的交通工具从何而来,总不会是拖着走吧。
其实这句不是抬杠,说白了,真穷到一定程度,犯罪能力都非常有限了。
2.主人公为什么在切断手部绳子时不反抗?
整个前两章中主人公一直在以语言撩妹,如果说是害怕,那为什么在自己被束时,可以挑衅,但真有希望时却又不反抗了。
3.妹妹为什么会参与?
这应该是我觉得最大的问题,既然姐姐那么关心妹妹,那她不应该让妹妹牵扯进来。姐姐有玉石俱焚的决心,但妹妹并没有,更何况绑架是重罪,如此只会害了妹妹。如果说可能因为外出,没人看押,那就没人看押好了。毕竟那么一个老房子,绳子够不够紧,隔壁有没有人还不是制作组一句话的事儿。
当然,我的这些问题可能在后续章节得到解释,我的疑问也仅限于试玩的前两章
名字太长了怎么办啊
:
看了你的评论我放弃了申请拾薪者的想法
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