夜光

夜光

官方入驻
9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.6325个评价
嘴替发言1 带图2 长评10 好评中评差评
因高专业度入选icon-wow
铃兰
铃兰
期待
steam游戏推荐《夜光》,英文名《A Light in The Dark》
“人固然应该生存,但为的是进化;也不妨受苦,但为的是解除将来的一切苦;更应该战斗,但为的是改革”————鲁迅
同一个社会里有着截然不同的人,有些人的梦想是对方习以为常的琐事。在社会里她们很卑微,也许这个社会需要卑微。
世界公平吗?显然不是,有人花天酒地什么不用干也能活的很好,有人负债累累为生存而烦恼,但这正是世界原本的样子。可这个问题没法用一个游戏去诠释,每个人在现实中看到的视角与理解并不一样,但《夜光》这款游戏,给了我们对这个议题的一些新的思考。
这个游戏并非单一的围绕着贫富差距,世界不公,从而获得在公平正义的社会中应得的权益,没有单抽的围绕着这个问题而发散。也许世界上终会有乌托邦,社会问题都会随风而去,也许司法体系更完整,她们的悲剧就不会发生,也许社会再多一些爱,也许她们的父亲创业没有失败,也许她们的母亲没有自杀,也许黑贷不会存在,也许玩家更早的遇到她们,也许她们的经济能够支持她们读完书,也许,也许,也许……
姐姐表面上强势拔跋扈,其实她才最脆弱的那一个,表面上拒绝所有人的爱,口口声声世界不公平,一有风吹草动变钻回自己的壳内,然后越来越自闭越来越贫穷,她告诉所有人,“你看,世界就是这样子的。”
妹妹或许更加成熟,看起来她只有姐姐一个亲人,口口声声都是姐姐说什么她就做什么,可是当姐姐离去后,玩家以为她会支撑不住时,妹妹却有了生活与梦想,她扛起了姐姐没能扛起的那份重量,她知道世界是不公平的,但每个人背负的东西都一样沉重。
姐姐与妹妹的形象代表了两个截然不同的生活态度,对于玩家而言,唯一的遗憾就是没能早一点遇到他们。玩家认识到她们的时候,错误已经铸成。此时玩家已经不在乎自己的安危,是出自内心的想要挽救这对姐妹。肉票救劫匪,闻所未闻,有人一定在屏幕前苦口婆心的劝说,有人愿意倾尽全力想办法为姐妹还债,但结局还是让我们无能为力,只能独自一人承受空旷的房间与生死离别。
我们无论是从中间还是开头还是结尾去品味这个故事,都能有不同的触感,但唯一的是,结局不会变,游戏打的再烂都能读档重来,可现实只有一次。
夜光,A Light in The Dark。这个游戏里也许没有真正的坏人,绑架犯也许只是社会现象的替罪羔羊,游戏中真正的凶手是谁,我不知道。有人说我们生而平等,但故事的开头玩家就意料到,这对姐妹的结局已经注定。
当我们在结局的黑屏中看到屏幕中映衬着自己的面容,也许就理解了“夜光”的含义。在那个漆黑的夜晚上,我第一个抓住了光,我知道世界是不公平的,有人比我幸运,有人比我不幸。我知道我应该去拥抱很多人,我知道我应该放下很多很多成见,因为在那些我看不到的地方,有需要我的人。我还可以默默承受更多的苦痛与欣喜,我还想拥有向日葵的力量,即使是在最深的夜里,我也能追的上光明。
永久冻土二周年限定 : 改名了差点不认识了
惟q
期待
Kero
期待
steam版一周目+二周目体验感受:
一款我国独立制作组Crespirit和Storia共同开发的AVG游戏(内核还是有galgame元素。)前者个人对其了解都是做过x兔这个……作品的……就是“爽游”。
首先从立绘看,有点像某手游场做的《格里芬xx》部分角色画风,个人挺喜欢的。外加游戏网站+一些视频up推荐入了正。
个人平时很少玩AVG和GalGame,玩后还是挺喜欢的。游戏流程挺短(个人完成双线结局和部分成就共计3个小时了解了故事大概)总流程6-9h。
(会剧透,可以直接跳最后观看)
“这个世界,是不平等。”这是该作体现的主题,一看就知道这不会是一个轻松的故事。玩后发现确实有些现实偏暗系。
本作所有,就如宣传图上画的:一个黑暗的空房间,三人(男主,姐妹)。唯一让人觉得不怎么压抑的就是透过窗看到的星空。所以这就能让人知道这决定不是常规的“恋爱模拟器。
故事大体简单梳理:
主角:江皓辰;背景:“富二代”,独居,和父亲关系紧张,母亲出轨,常年独居。
女主:黄姓姐妹,“社会底层”,其父亲创业失败欠下巨额欠款跑路,其母亲因不堪被人追债精神压力自杀。
二者关系:被绑架与绑匪的关系。
从故事框架看这样合情合理。
而推动游戏剧情发展的地点就是这平米的破旧房间。
男主(玩家)需要在给定7天内,通过相互的矛盾推动剧情的发展,获得彼此的信息。
一周目打通可以获得信息:
男主:虽然是“富二代”,父亲常年在国外赚钱,母亲出轨。为此搬出家独居,常年一个人生活。
黄姓姐妹:姐姐:剧情大多数是以凶狠的形象示人,因其背景厌恶男主(因其是“富二代”,厌恶那种执垮子弟),却十分疼爱自己妹妹。
妹妹:内向,娇弱。对姐姐十分信任,为此不惜犯罪。
这样的人设,放进故事框架,显而易见不可能会有愉快的结局。(个人打出两条结局:两个合并为一个,条男主凉了;一个是女主选择“重新开始”,服用安眠,留下了妹妹)。
女主,通过剧情的细节知道曾经也是是个好学生在学校读书,只因家庭原因,辍学,和妹妹不得已混于社会底层,不停赚着一辈子还不清的钱,然后走上绑架的不归路。
故事打通了3条线,了解到还有有4条线没打。知道这游戏没有所谓good end……不是男主,就是女主会总会有一个死去。体验游戏感受很揪心。
(the end)
这游戏没有过多的场景与角色,每个出现的角色都得到了刻画,也没有游戏的cv,但配乐的优势掩盖其后。剧情比起一般avg不是很长它的流程,但感觉让人记忆深刻,编剧确实强大。
剧情很真实,女主与妹妹也是现实生活一些人真实写照
很棒一款游戏,虚构的故事却是真实的故事。其实说是游戏,我更倾向于说是一个故事,一个值得读的故事。个人真的也想官方有个good end。
“夜光”,或许是愿夜里的光照凉亮姐妹这样的人,让他们不要在黑夜迷失方向。这样的一个含义把。
笑看小布尔乔亚整活 : 我打出女主主动放男主离开的结局,不知道算不算相对来说比较好的结局。:p
名字太长了怎么办啊嗒啦啦生日 : 看了你的评论我放弃了申请拾薪者的想法