Somnia:浮空的棋局

Somnia:浮空的棋局

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.91062个评价
全部评价
全部平台
长评59 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀122 有趣好玩96 音效动听19 UI美观19 物超所值16 设定独特13 运行稳定性238 资源获取39 操作体验38 玩法设计28 UI设计13 氪金付费12 画面视觉11 故事情节11 音效音乐10
薯片君
游戏时长 4.3 小时
我是玩《火焰纹章光与影的英雄》入的战棋游戏的坑。看到有战棋类的手游就马上过来下载试玩了。看过留评,有不流畅的情况,那我挺幸运的,我的手机配置玩这个游戏没有卡顿的情况出现,安卓系统是6.0.1。
玩了一小会,提一下意见跟一些小体会:
1、讲真,敌对npc的IQ好高,优先集火女主角,无视送上门吸引火力的骑士。做了下实验,只要能打到女主,绝对不打别人。除非女主在攻击死角里打不到,才会打其他npc。
2、npc的行动力需要改良,目前步兵系的敌人太会跑了。。不能卡位置,很容易被围殴,步兵系里应该只有盗贼一类敏捷比较高的职业行动力高点才对。你们官方是打算创新还是走传统一类的?
3、营地喂养显示的数值跟实际喂养的数值对不上啊。用了远超100数值的食物才喂满。一脸懵逼。。。喂的好心痛,好浪费。
4、建议增加一下侧面,背面还有居高临下打击的优势,玩了一下感觉背后偷袭跟正面硬怼没差的样子。不知道是不是我没好好看。这样围殴的时候,弄的好,可以撕开一个缺口逃生。(女主大吼一声:来啊!正面上我!!!……被集火,狗带。)
5、过剧情拿到的初始英雄装备确实好像比较难收集全,后期能不能弄个精英关卡,或者boss关卡,分物理,魔法等类别可以让我们刷一下想要的对应装备。
6、建议增加一下敌我双方血量跟造成伤害的数值显示。看血条显示觉得两个npc可以打死这个怪的,结果打完最后一下。。。血量余1。。。好气。。。补刀的npc已经跑远了。。
7、普通的剧情关卡界面可以显示一下出场敌对npc职业的情报和数量,方便第一次接触战棋游戏的玩家过关。
8、增加地形优势啥的。啊哈哈。都是传统战棋里有的因素么。你们慢慢的应该会增加吧。
9、刷关方面可以参考一下其他手游游戏,弄一下自动刷关,毕竟是已经通关的关卡,重复再一步步玩也有点麻烦,还有目标有其中一个没做到就game over,要重来了。这两个可以结合一下,只有做到全目标通关的关卡才能自动刷。没有达成全目标通关的话,也可以通关,只是通关奖励少点。大家都玩过手游,我想表达的意思应该都懂的。
10、吐槽一下宝箱。。我个人真心觉得好难,又好麻烦。。为了开一下箱,又不浪费游戏时间(我忘记那个怎么叫了)重复的退出关卡,再进大概半个小时左右。_(:з)∠)_觉得自己好弱。。以后可以改良么。。老了,反应迟钝伤不起。
以上。。。。暂时只想到这么多。立绘跟音乐方面不太擅长评价,就不说了。
–––––––––––––––––––––––––––––––
战棋类游戏,讲真,其实就是下棋,从每一关的布阵开始,每一个npc每一步的行动到满目标完成通关,都离不开细细的考量。这就是战棋游戏的魅力点所在。
战棋类手游不多,好的就更少了。首测先给三星,以后会视改良的情况考虑要不要加星。希望结合各种各样玩家的意见,这款游戏能做的越来越好,让喜欢战棋游戏的玩家更喜欢战棋,让没接触过战棋类游戏的玩家也能够喜欢上战棋。(^_^)ノ快来入坑,战棋的世界在召唤你。
dolos : 1.因为女主死了就失败呀😂 3.猜测每人有喜好的食物 我发现同一食物 不同人吃 有发挥60%的也有80%的 只是游戏里没告诉你谁喜欢啥 4.非常建议 我slg习惯绕背打
冷石
期待
可能写的有点长,不吐不快
不知不觉已经玩了一天,下面来谈谈个人这一天下来玩的感受,其实三星给了有点低,游戏目前看下来三星半是能有的,毕竟是测试阶段,有很多不尽如人意的地方是很正常的,可以理解。下面说说我对游戏的感受,一句话概括,只能给战棋游戏死忠粉玩的游戏。
为什么这么说,待会会解释,首先说说优点,画风精致可爱,人物模型尚可,战斗部分动作还是比较流畅,跟预期中没啥差距,至少让人第一印象是很不错的,如果比作一块蛋糕,那至少裱花匠是合格的。
但是蛋糕终究还是给人来品尝,漂亮的蛋糕只能吸引别人,给人留下好印象,真正取胜的还是味道。
可能现在游戏还处在测试期,至少目前看来游戏的世界观和剧情是非常混乱的,让人云里雾里,本人打到第四关,目前连主角一行人的目的,主要敌人是谁,发生了什么都不太能够搞懂,对于没有开场介绍的游戏,序章就应该承担起介绍背景,理清人物关系的作用,可惜也是草草略过,游戏里的图鉴也没有人物的背景介绍,让人毫无代入感,希望制作组能够引起重视。
当然,毕竟是手游,不能要求单机大作的剧情水准,更何况团队只有四个人。
但是话又说回来,拿手游的标准来看,游戏的前期难度就有点抓狂了,并没有考虑到新手和刚接触这类游戏的玩家,这对手游来说是大忌。
游戏默认女主一死关卡就失败,而制作组刻意设定了ai优先集火女主,不亚于杀父夺妻之仇,只要能打到女主,根本鸟都鸟其他人,女主只要稍微靠前,立刻被来自四面八方的火力打的吗都不认识,本来这也正常,火纹里也有类似设计,但我想说的是火纹前期队伍至少也有六七个人,更何况这游戏到了第四关也只有四个人,女主,盗贼,弓箭手,骑士,除了骑士,全部都是脆皮,也没奶,而且敌人除非你骑士残血或者实在没人打,要不然根本看都不看一眼,全部绕过去打女主,这地图一共就很小,而人物移动力却很高,基本两回合谁都能从地图一边倒另一边。
那战旗老手就会说了,那我把女主放后面,前面堵路不就行了,可惜,前期主角这方弱的可怜,平均一下30-40多点,而敌人普遍150的血,并且对于敌方来说,我方情况也一样,但是他们人多,而且只要集火死你女主就行,这意味着你的队伍需要至少三四下才能打死一个敌人,还得算敌人的反击,这种情况下少一个人输出都是很麻烦的,当然还不算miss,而且女主输出是排第二的,不可能躲后面,这样一来你的盗贼或弓箭手就被集火,而且盗贼隐身有bug还不能用,越拖对局面越不利。并且女主前期技能加的防微乎其微,除非你反复刷徽章和钱还有等级,这就是另一种说法了。那战旗老手又会说了,那我排阵型推进,女主中间不就好了,这就是有一大槽点,游戏初期敌人远程简直多的不像样,至少两个以上的弓箭手以后还有魔法师,自带个高处加射程的技能,一下30点,更丧心病狂的是里面对方骑士和你的骑士一样,自带投枪,光一轮远程就能最起码去掉你女主一半血,下一轮要不课药,要不就逃,简直就是一把辛酸泪,哦,对面的弓箭手还很硬,跟你两秒躺的弓箭手不一样,女主和骑士两个人两刀死不掉的。。。。游戏里的血药最便宜的500一瓶,回30血。。。基本就是一下的事,可能还亏点。不过相信我,金币初期很紧张的。。
虽然这上面的问题都能用最简单粗暴的方法,肝来解决,肝等级,肝金币,肝技能,虽说手游拿这种方法留人也无可厚非,但是不是太早了?看评论区有些人第二章就开始打不下去,那要不是战旗游戏的爱好者,刚接触的直接被打蒙,谁还有信心玩下去?为什么不能来个循序渐进的过程?这就是我说的只能给战棋游戏爱好者玩。况且我有这么多肝的时间我为什么不买台掌机玩游戏?哪个品质没这个好?刚刚还看到制作人说是选择玩家的游戏,抱歉,目前除了暴雪爸爸,还没有一款能选择玩家的游戏,暴雪有他的底气,你们有吗?本来就是冷门的战棋,再排外,想在如今快餐横行的中国立足无异于痴人说梦。
其他诸如宝箱设计,不能拖动人物,武器系统不合理,复活系统不完善,这些就见仁见智,属于小问题了,手机码了这么久,也很累,可能有些观点偏激,都是我,一个战棋游戏爱好者,不是大神,的观点。我希望能够看到国产战棋游戏辉煌,成功的那一天,也知道四个人追梦的不易。
我还会玩下去,希望能够看到游戏一点点变好吧。
名字土土的冒险者啊库啵万花丛中过 : 的确,算是近期很不错的战棋类游戏!期待~
Game-architect
游戏时长 31 分钟
怎么说呢,这一篇点评第2次让我感到前所未有的难,游戏设计算中游水平,不差,我也不至于喜欢到爆,感觉游戏很多方面都没问题甚至都是上上之选(魔幻主题的战略棋盘,各模型的动作、技能开发者都做得细腻,更应该说魔性)(打个比方,移动角色棋子,开发者选择了一只魔性的手,这是我以前设计想法里从来没想过的)
但是不知为什么几盘下来对游戏倦怠感变得很浓。
很不好说。
简单分析一下吧,若不合理的,当没看便是我之前说过这难点评
①战策棋盘类游戏玩的大战略的感觉,掌控宏观战局,会让玩家感受当一名领队,一名指挥官,一名棋手,在自己如诸葛孔明般机智的作用下,带领阵营取得胜利(举个例子,军事主题战策棋盘,钢铁雄心,世界征服者,小小大战争)当然这些游戏也要玩家操纵微观战场,既'用智慧选择最优等输出方案和最优等蓄积(就像玩梦幻西游这些多角色回合制游戏,永恒不变的策略法则集中火力一个个击杀,减少敌方下一回合倾泻过来的火力,当然因为某些技能原因,会出现特例)而这款游戏虽为棋盘,但很偏向后者,玩家需没回合选择上等输出方案和...当然我不能说这游戏毫无战略可言,很多细节上是梦幻西游一类所不可及的,什么风筝战术,什么弃车保帅......
②就是游戏设计竟然是单机,我想😭我这类游戏玩得太多了,厌了,若你们搞个联机联网,9.9+评分不再是梦(不过这要你们设计者绞尽脑了),
③游戏要氪,也有各种限制(死亡限制,体力限制...),联机游戏要氪就算了,作为偏向单机,互动性不足的游戏,这样不太好,单机游戏天生就是等着人们把它打爆关的。
(不过,可以理解,我也是设计的,出来社会要讨生活的呀,收点钱容易吗,我玩游戏看点广告是从不介意的,除非玩着玩着,突然从旁边弹个窗口,把我托走了ヽ(‘⌒´メ)ノmmd)
(●—●)真的想不到太多
官方Panda Yang : 大大,已经更新完毕了哈,烦请再去下载试试看。 前面闪退的原因没有预料大,非常抱歉。。。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
罗森克洛兹
游戏时长 12 分钟
官方Panda Yang : 画风是很专业的美术问题,我也不是很懂。 不过,立绘是立绘,是真实比例的, Q版的是战场上的表现,如果是3D的,大家一般叫建模,不过我们是2D的,所以我也不知道叫什么。 我觉得审美这种事情口味还是要宽一点,实在不喜欢的可以不玩