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长评59 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀122 有趣好玩96 UI美观19 音效动听19 物超所值16 设定独特13 轻松护肝9 剧情跌宕9 资源获取39 操作体验38 玩法设计28 UI设计13 氪金付费12 画面视觉11
官方Panda Yang : 感谢好评,
体力问题有很多玩家提到,我们正在研究怎么优化。
官方Panda Yang : 感谢大佬好评,引导方面确实因为担心繁琐,所以做得简略了。但是治疗和床位啥的是在盗贼出来的那关引导的,所以这方面我们还要多多考究。
另外其实一天广告获得的10钻,每天可以回复一管体力。另外初始有20钻,也就是看2天广告可以解锁两个角色的外传,我们的这些角色说不上有多高的制作水平吧,但是在设计和切片细节上花了不少功夫,单个角色的制作成本应该是不下于5000,而我们对每个角色花费的设计精力是一样的,所以主线剧情和各素材副本获得的角色,总计也有十余人,而商店的角色属于选择性的角色,不买完全不会影响游戏进程。特别地,上线至今20天左右,我们总计的广告收入是1000块钱。。。所以我觉得这个定价貌似也没有很坑吧。。。另外我们没有做十连抽,买到的都是整个角色,也没有碎片这种坑爹的东西。所以我一直反思这方面我们思路有问题,我们想做良心,但是反馈还是骗氪,不得不说还是没做好。
晓午夜 : 再补充两点
5.竞技场
相比于pvc,我更倾向于pvp或cvc,pvc准时有点不伦不类。而且为了所谓公平p方还要自让一子。其实战棋类游戏竞技场的发展潜力大,像地图啊角色设定啊完全都可以做纹章。比如个人赛,职业个人赛、团体赛等等。我觉得现阶段没条件做pvp完全可以先做cvc,本游戏主线就是打人机,如果连竞技场也还是大人机,那就太没意思了。而且打累了大家也是挺想看看cvc解解闷的。
官方Panda Yang : 作为官方,我明确告诉您,上限就是一样的。
这点毫无争议。
由于今天全力在修bug,另外网络状况不太好,没有关注到群里的玩家争论。
因此而流失了一个重要的玩家,我感到很惋惜,特别抱歉。
您的用户名还在,如果还有缘,等您回来。
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