greentea对 Somnia:浮空的棋局 的评价
在当下的srpg游戏中这一作品已经很不错了,人物立绘精美,游戏机制也不算差。但如果想被更多人接受,我觉得还有些要改进的地方:
1.游戏进度过慢,打一局所需时间太长,有很多动画是可以跳过的(至少普攻就不用放动画了吧),而且一局过后奖励也很少;
2.升级过慢,人物属性过低,而且游戏难度有点大,可能不是很多玩家能接受;
3.体力限制较大,而且其实可以有ss通关后自动挂机的机制;
4.装备等级要求其实可以降低一些,至少得有让玩家玩下去的动力;
5.钻石的获取途径与消耗力度比较不匹配;
当然,这个游戏不可否认的让人感觉到srpg有崛起的可能,希望正式版能做的更好,再加点玩家间互动元素,更新改动多一点等。(附:这个游戏让我联想起了bilibili曾经出的一个叫什么什么圆舞曲的手游,也是制作良心但升级太慢,加载太慢,缺少玩家间交流,以至于很多老玩家最终选择了放弃,希望这款游戏不要重蹈覆辙。中国的现状到底还是容易一些的游戏比较有市场)
1.游戏进度过慢,打一局所需时间太长,有很多动画是可以跳过的(至少普攻就不用放动画了吧),而且一局过后奖励也很少;
2.升级过慢,人物属性过低,而且游戏难度有点大,可能不是很多玩家能接受;
3.体力限制较大,而且其实可以有ss通关后自动挂机的机制;
4.装备等级要求其实可以降低一些,至少得有让玩家玩下去的动力;
5.钻石的获取途径与消耗力度比较不匹配;
当然,这个游戏不可否认的让人感觉到srpg有崛起的可能,希望正式版能做的更好,再加点玩家间互动元素,更新改动多一点等。(附:这个游戏让我联想起了bilibili曾经出的一个叫什么什么圆舞曲的手游,也是制作良心但升级太慢,加载太慢,缺少玩家间交流,以至于很多老玩家最终选择了放弃,希望这款游戏不要重蹈覆辙。中国的现状到底还是容易一些的游戏比较有市场)
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