夜游记

夜游记

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.7121个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩32 画面优秀9 广告频率23 运行稳定性17 操作体验16 玩法设计1 画面视觉1
游戏废宅楼川川
游戏废宅楼川川
游戏时长 92 分钟
【语废楼川川的碎碎念】
咦,手电筒怎么又没电了_(:з」∠)_
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很久之前在app store看到过这款游戏,可惜当时安卓没有,看到tap出了安卓版于是下下来试了试水,现在正在往2000米迈进。
打怪靠手电,按住屏幕就亮,滑动手指控制方向。游戏内货币只有一种,靠打怪和看广告获得。货币的消耗就是升级手电的各项属性。
◇游戏内设有不同人物和灯光效果,无需氪金或者消耗货币购买,前进到一定路程后自动解锁。但不足之处在于,所有人物和光效一没技能二没属性,只相当于解锁了一个无属性皮肤而已。同时,到了路程就解锁这个设定让人物的稀有度变得毫无用处,而且感觉游戏内的稀有度并不是按照路程的远近设定,比如到达2000m可以解锁[稀有]李子公主,而到达2200m解锁的却是[普通]维京战士。这样的设定如果新人物有技能还勉强说得过去,可又没有技能又不加属性的,这种分法就显得十分鸡肋。
◇关于操作。划屏的操作实际上并不难,但游戏里的划屏总让人感觉很难受,有时过于灵敏有时又转不过来,而且360°旋转真的不好操作…虽然教程说从左划到右就行但体验过就知道这个360°转的挺不容易_(:з」∠)_不过多玩一会就会直接放弃360°,老老实实小幅度划动吧(滑稽)。
◇关于广告。个人认为测试版里的广告还好,结算时的翻倍转盘需要观看广告以及看广告直接得金币。暂时没出现自动弹出广告的情况,这一点希望保持~
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整体上而言,这款游戏50m+的大小,作为一款休闲的轻量游戏表现海星。
四星鼓励,一些不足之处希望能尽快加以完善~
最后,祝游戏愉快√
月下低语原神首发限定 : 蔷薇不见了。。
我好像过气了
游戏时长 21 分钟
中规中矩,有好有坏。
游戏特色蛮亲民的,一方面是,一个手电筒就能走天下,妈妈再也不用担心我走夜路时因妖魔鬼怪担心受怕(滑稽);另一方面是,在玩这个游戏的时候,会想到小时候,那会心里坚定着有光的地方就没有鬼怪,晚上自己去上厕所或者在光线不好的地方,只要有光,就觉得自己安全了。
然后,游戏操作方面,个人感觉难度适中,一开始可能会有点手忙脚乱,因为这个手电筒的质量真的欲言又止,极其耗电(苦笑),常常因为长按太久而在后面电量不足被怪反杀而惨痛GG。其实,玩多几次就基本找到控制手电开关的技巧了,就算你没找到,它也会再次弹出小攻略手把手教学,之后基本一波操作稳如老狗,如果没有,那...那那那当我没说(心虚)。
夸倒夸了,但为什么只给三分?
1.游戏的角色后期达到一定的要求后就能解锁,不用氪金,能有几个角色选择依手残程度决定,所以手残的我也只敢看看视频用用免费限时体验(苦笑)。之后,好不容易得到新角色,上手玩了一波之后,唔,感觉好像跟初始角色没啥区别呀,不但没有额外的属性加成,也没有特别的技能,基本等于初始角色换汤不换药,属性啥的还是得靠金币慢慢升级,这样的话,恐怕很难激励玩家去获得之后的角色吧,同样的,同一个角色开始玩到底,总会腻的。
2.不能复活,GG了就得重头再来,这这这顶不住啊。如果说看广告金币翻倍和看广告复活二选一,那我肯定果断选择看广告复活,毕竟我还想在游戏里看看更远的世界,解锁新角色。
总而言之,游戏用来消磨时间还是ok的,并且现在还处于测试,希望后期能有更好的改进。
官方葉月嗒啦啦生日 : 谢谢 角色的多样性这个确实很多玩家都有反馈,我们会跟开发团队再行商量看能否找到方法改善
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
喵酱
喵酱
玩过
通过其他游戏的广告发现这款游戏。
一开始我以为和许多疯狂打广告的中毒小游戏一样,重复操作,赚钱升级,难度迅速提升然后从头再来,玩腻了,卸载。
然而真玩起来了,发现虽然也有一些中毒小游戏的特性,但是游戏本身设定比较友好,让我觉得比其他游戏耐玩一些。
目前玩到1000米,可能还在“新手保护”阶段,导致评价过高,故以下都是前期感受。
先说缺点吧,这种游戏的通病,广告巨多。但是本游戏好就好在,广告送的福利还不错,希望有广告的感觉盖过了讨厌广告。不过什么时候看才能达到利益最大化还是要多考虑一下的。另外玩了几关之后会跳出强制广告,这个比较烦,但是流量环境貌似都是静止广告,可以秒关的那种,我觉得可以接受
再说说优点。
第一,虽然也是和很多类似游戏一样,玩的过程有许多大致重复的内容,但是好在不完全一样。出来的小怪物有一定随机性,玩起来不会容易腻。
第二,阶段性胜利机制。游戏进程以200米为一个单元,每次跨过200米的终点线,下次都可以从上次的终点开始。这一点非常讨我喜欢了。那种没什么目标,纯粹刷分,每次死了都要从头开始的游戏,越往后流程越长,让我玩到心烦。相较之下,本游戏的好处就是,每次死了累计金币,可以升级,一旦跨过200米的单元,之后可以从新起点出发,每次都是以200米为目标努力,玩起来比较有积极性。
第三,手感很好,小怪物死掉的时候有轻微震动,所以横扫一片的时候感觉特别爽,玩的很开心。
第四,放置可赚钱。打不过了,钱不够了,放一阵子又可以升级。之所以把这个算作优点,是因为这并不是一个放置游戏,而放置送钱意味着升级会更容易,让手残党能心怀希望,过不去了放放再玩(希望不是新人保护期给的甜头)
第五,各种皮肤可以不花钱,到达相应要求的距离即可解锁。
第六,难度过渡平稳,没有为了为难玩家而急于提升难度。不过一开始的教程也不太好,路上的道具需要长时间照射才能得到,这一点根本就没说,是我自己摸索出来的。
给四星的理由,一是广告太多(而且为了奖励还不能关网络……)二是换装和换灯光我觉得可以附带一些小技能小buff,这样更有策略性一些,算是个提升空间吧。
总的来说,这游戏我玩得很happy,强烈推荐。
官方葉月嗒啦啦生日 : 谢谢,现在玩一段时间之后还是有很多不足之处。 我们也正在不断调整优化,希望能获得更多玩家的青睐。