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夜游记
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
121个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
32
画面优秀
9
广告频率
23
运行稳定性
17
操作体验
16
玩法设计
1
画面视觉
1
Max
玩过
既然是测试版,就意味着一定有缺陷;《夜游记》作为一款主打单手触控的游戏,在游戏类型上实在过于单调,设想最起码一款单机闯关(类闯关)冒险游戏至少需要拥有三个模式以上,不过这方面日后应该可以继续改进;在金币系统上,过早出现K和M之类的单位了,测试版且不涉及联网对战和装备商城等系统时,金钱单位则不会显得特别重要,但如果要将游戏做大,这方面的问题就要考虑了,毕竟谁也不想一开始玩一个游戏就有一百万金币的奖励这种一看就很掉价的设定。
游戏废宅楼川川
游戏时长 92 分钟
【语废楼川川的碎碎念】
咦,手电筒怎么又没电了_(:з」∠)_
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很久之前在app store看到过这款游戏,可惜当时安卓没有,看到tap出了安卓版于是下下来试了试水,现在正在往2000米迈进。
打怪靠手电,按住屏幕就亮,滑动手指控制方向。游戏内货币只有一种,靠打怪和看广告获得。货币的消耗就是升级手电的各项属性。
◇游戏内设有不同人物和灯光效果,无需氪金或者消耗货币购买,前进到一定路程后自动解锁。但不足之处在于,所有人物和光效一没技能二没属性,只相当于解锁了一个无属性皮肤而已。同时,到了路程就解锁这个设定让人物的稀有度变得毫无用处,而且感觉游戏内的稀有度并不是按照路程的远近设定,比如到达2000m可以解锁[稀有]李子公主,而到达2200m解锁的却是[普通]维京战士。这样的设定如果新人物有技能还勉强说得过去,可又没有技能又不加属性的,这种分法就显得十分鸡肋。
◇关于操作。划屏的操作实际上并不难,但游戏里的划屏总让人感觉很难受,有时过于灵敏有时又转不过来,而且360°旋转真的不好操作…虽然教程说从左划到右就行但体验过就知道这个360°转的挺不容易_(:з」∠)_不过多玩一会就会直接放弃360°,老老实实小幅度划动吧(滑稽)。
◇关于广告。个人认为测试版里的广告还好,结算时的翻倍转盘需要观看广告以及看广告直接得金币。暂时没出现自动弹出广告的情况,这一点希望保持~
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整体上而言,这款游戏50m+的大小,作为一款休闲的轻量游戏表现海星。
四星鼓励,一些不足之处希望能尽快加以完善~
最后,祝游戏愉快√
月下低语
:
蔷薇不见了。。
我好像过气了
游戏时长 21 分钟
中规中矩,有好有坏。
游戏特色蛮亲民的,一方面是,一个手电筒就能走天下,妈妈再也不用担心我走夜路时因妖魔鬼怪担心受怕(滑稽);另一方面是,在玩这个游戏的时候,会想到小时候,那会心里坚定着有光的地方就没有鬼怪,晚上自己去上厕所或者在光线不好的地方,只要有光,就觉得自己安全了。
然后,游戏操作方面,个人感觉难度适中,一开始可能会有点手忙脚乱,因为这个手电筒的质量真的欲言又止,极其耗电(苦笑),常常因为长按太久而在后面电量不足被怪反杀而惨痛GG。其实,玩多几次就基本找到控制手电开关的技巧了,就算你没找到,它也会再次弹出小攻略手把手教学,之后基本一波操作稳如老狗,如果没有,那...那那那当我没说(心虚)。
夸倒夸了,但为什么只给三分?
1.游戏的角色后期达到一定的要求后就能解锁,不用氪金,能有几个角色选择依手残程度决定,所以手残的我也只敢看看视频用用免费限时体验(苦笑)。之后,好不容易得到新角色,上手玩了一波之后,唔,感觉好像跟初始角色没啥区别呀,不但没有额外的属性加成,也没有特别的技能,基本等于初始角色换汤不换药,属性啥的还是得靠金币慢慢升级,这样的话,恐怕很难激励玩家去获得之后的角色吧,同样的,同一个角色开始玩到底,总会腻的。
2.不能复活,GG了就得重头再来,这这这顶不住啊。如果说看广告金币翻倍和看广告复活二选一,那我肯定果断选择看广告复活,毕竟我还想在游戏里看看更远的世界,解锁新角色。
总而言之,游戏用来消磨时间还是ok的,并且现在还处于测试,希望后期能有更好的改进。
官方
葉月
:
谢谢 角色的多样性这个确实很多玩家都有反馈,我们会跟开发团队再行商量看能否找到方法改善
手机用户17477286
游戏时长 66 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
挺有意思的小游戏
但是手电筒方向真的难受,常常👻到眼前了结果手电筒的光在身后,直接搞死
总闪退,玩几分钟就自己退出去了
TNT
玩过
游戏的画面意境非常好,用手电筒消灭鬼怪,操作简便好上手,还能不断升级手电筒。玩起来就不想停下。
我已经懒到不想玩横屏游戏了
玩过
推荐:
画面音乐
画面音乐都是很可爱的,游戏玩法也很别致,手电筒电量的玩法就不能一直发射,其实和弹药有异曲同工之妙
转向要求有点点高
8分
我已经懒到不想玩横屏游戏了
:
然后就停服了。。。
朝花惜时
游戏时长 3.3 小时
超级喜欢,我本人对市面上90%的爆火游戏都没有感觉。对这种可以让我提起兴趣并且久玩不厌的游戏简直爱死了。加油加油加油加油!我喜欢的游戏实在是太少了,到现在为止只有3个(加上本游戏)。😍😍😍😍😍😍😍😍
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
K
玩过
是个好游戏,不像其他游戏广告满屏飞。玩法也挺有意思,给个五星支持一下。
喵酱
玩过
通过其他游戏的广告发现这款游戏。
一开始我以为和许多疯狂打广告的中毒小游戏一样,重复操作,赚钱升级,难度迅速提升然后从头再来,玩腻了,卸载。
然而真玩起来了,发现虽然也有一些中毒小游戏的特性,但是游戏本身设定比较友好,让我觉得比其他游戏耐玩一些。
目前玩到1000米,可能还在“新手保护”阶段,导致评价过高,故以下都是前期感受。
先说缺点吧,这种游戏的通病,广告巨多。但是本游戏好就好在,广告送的福利还不错,希望有广告的感觉盖过了讨厌广告。不过什么时候看才能达到利益最大化还是要多考虑一下的。另外玩了几关之后会跳出强制广告,这个比较烦,但是流量环境貌似都是静止广告,可以秒关的那种,我觉得可以接受
再说说优点。
第一,虽然也是和很多类似游戏一样,玩的过程有许多大致重复的内容,但是好在不完全一样。出来的小怪物有一定随机性,玩起来不会容易腻。
第二,阶段性胜利机制。游戏进程以200米为一个单元,每次跨过200米的终点线,下次都可以从上次的终点开始。这一点非常讨我喜欢了。那种没什么目标,纯粹刷分,每次死了都要从头开始的游戏,越往后流程越长,让我玩到心烦。相较之下,本游戏的好处就是,每次死了累计金币,可以升级,一旦跨过200米的单元,之后可以从新起点出发,每次都是以200米为目标努力,玩起来比较有积极性。
第三,手感很好,小怪物死掉的时候有轻微震动,所以横扫一片的时候感觉特别爽,玩的很开心。
第四,放置可赚钱。打不过了,钱不够了,放一阵子又可以升级。之所以把这个算作优点,是因为这并不是一个放置游戏,而放置送钱意味着升级会更容易,让手残党能心怀希望,过不去了放放再玩(希望不是新人保护期给的甜头)
第五,各种皮肤可以不花钱,到达相应要求的距离即可解锁。
第六,难度过渡平稳,没有为了为难玩家而急于提升难度。不过一开始的教程也不太好,路上的道具需要长时间照射才能得到,这一点根本就没说,是我自己摸索出来的。
给四星的理由,一是广告太多(而且为了奖励还不能关网络……)二是换装和换灯光我觉得可以附带一些小技能小buff,这样更有策略性一些,算是个提升空间吧。
总的来说,这游戏我玩得很happy,强烈推荐。
官方
葉月
:
谢谢,现在玩一段时间之后还是有很多不足之处。 我们也正在不断调整优化,希望能获得更多玩家的青睐。
Mr.Box
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
之前在别的平台下过后就很喜欢这个游戏,操作爽快,画面音效都可以。后来换机了怎么都找不到,原来是改了个名字😂谢谢重新上线!
感觉很久没更新了,但还是提提意见希望能改进:
0⃣退出游戏后无法累积离线金币!!!
1⃣玩到后期,每次都很快挂掉,又在辛苦的地方重新开始,只好反复看广告升级(毕竟存在问题0⃣),感觉不爽超过了乐趣。是否可以设置两种模式,一种是原来那样,一种是从头开始(前期奖励可以很少,我只是想痛快地多玩一会儿)?
2⃣圆圈扫射很难通过操作实现,有时候快速扫射最弱的幽灵也扫不掉。是否可以设置特殊的手势动作来实现圆圈扫射?
3⃣辛苦获得的手电筒花样实在不够丰富,也没有特殊功能。希望能在这方面拓展一番。
希望游戏越来越好!
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