我好像过气了对 夜游记 的评价
中规中矩,有好有坏。
游戏特色蛮亲民的,一方面是,一个手电筒就能走天下,妈妈再也不用担心我走夜路时因妖魔鬼怪担心受怕(滑稽);另一方面是,在玩这个游戏的时候,会想到小时候,那会心里坚定着有光的地方就没有鬼怪,晚上自己去上厕所或者在光线不好的地方,只要有光,就觉得自己安全了。
然后,游戏操作方面,个人感觉难度适中,一开始可能会有点手忙脚乱,因为这个手电筒的质量真的欲言又止,极其耗电(苦笑),常常因为长按太久而在后面电量不足被怪反杀而惨痛GG。其实,玩多几次就基本找到控制手电开关的技巧了,就算你没找到,它也会再次弹出小攻略手把手教学,之后基本一波操作稳如老狗,如果没有,那...那那那当我没说(心虚)。
夸倒夸了,但为什么只给三分?
1.游戏的角色后期达到一定的要求后就能解锁,不用氪金,能有几个角色选择依手残程度决定,所以手残的我也只敢看看视频用用免费限时体验(苦笑)。之后,好不容易得到新角色,上手玩了一波之后,唔,感觉好像跟初始角色没啥区别呀,不但没有额外的属性加成,也没有特别的技能,基本等于初始角色换汤不换药,属性啥的还是得靠金币慢慢升级,这样的话,恐怕很难激励玩家去获得之后的角色吧,同样的,同一个角色开始玩到底,总会腻的。
2.不能复活,GG了就得重头再来,这这这顶不住啊。如果说看广告金币翻倍和看广告复活二选一,那我肯定果断选择看广告复活,毕竟我还想在游戏里看看更远的世界,解锁新角色。
总而言之,游戏用来消磨时间还是ok的,并且现在还处于测试,希望后期能有更好的改进。
游戏特色蛮亲民的,一方面是,一个手电筒就能走天下,妈妈再也不用担心我走夜路时因妖魔鬼怪担心受怕(滑稽);另一方面是,在玩这个游戏的时候,会想到小时候,那会心里坚定着有光的地方就没有鬼怪,晚上自己去上厕所或者在光线不好的地方,只要有光,就觉得自己安全了。
然后,游戏操作方面,个人感觉难度适中,一开始可能会有点手忙脚乱,因为这个手电筒的质量真的欲言又止,极其耗电(苦笑),常常因为长按太久而在后面电量不足被怪反杀而惨痛GG。其实,玩多几次就基本找到控制手电开关的技巧了,就算你没找到,它也会再次弹出小攻略手把手教学,之后基本一波操作稳如老狗,如果没有,那...那那那当我没说(心虚)。
夸倒夸了,但为什么只给三分?
1.游戏的角色后期达到一定的要求后就能解锁,不用氪金,能有几个角色选择依手残程度决定,所以手残的我也只敢看看视频用用免费限时体验(苦笑)。之后,好不容易得到新角色,上手玩了一波之后,唔,感觉好像跟初始角色没啥区别呀,不但没有额外的属性加成,也没有特别的技能,基本等于初始角色换汤不换药,属性啥的还是得靠金币慢慢升级,这样的话,恐怕很难激励玩家去获得之后的角色吧,同样的,同一个角色开始玩到底,总会腻的。
2.不能复活,GG了就得重头再来,这这这顶不住啊。如果说看广告金币翻倍和看广告复活二选一,那我肯定果断选择看广告复活,毕竟我还想在游戏里看看更远的世界,解锁新角色。
总而言之,游戏用来消磨时间还是ok的,并且现在还处于测试,希望后期能有更好的改进。
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