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灵魂岛:无限
6.1
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近期趋势
6.1
342个评价
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带图
4
已购买
148
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
运行稳定性
72
玩法设计
7
资源获取
4
操作体验
3
画面视觉
3
日常肝度
1
广告频率
1
卿本无心จุ๊บ
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
购买后无法登陆,始终在登录界面点击没有反应,换了好几个设备都是一样,骗钱的!
月目云关
已购买 玩过
告诉我下载按钮在哪?买了根本,但没有下载按钮。
User119895195
:
三四年前能玩早停运了
宋妙宇
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
骗钱登录不了
睡醒
已购买 玩过
总体来说还行。但是也有一些问题。
第一,不自动登录。每次进入都要写一遍账号和密码。
第二,灵魂掉的太快。初期在森林里有一些可以补充灵魂的植物,但是石头少导致一些东西无法制作,魔法塔升级比较困难。如果在石区又没有补充灵魂的。有时候地图大,光走出去就耗不少。这很矛盾。
第三,回血困难。前期的回血靠血清(植物都几点回的太少),没血像我这种手残不会打怪的就很难受。建议出一个原材料用植物的回血药剂。
第四,金币赚的真的太慢了,我打半天都打不了多少。可以适当调高一点点。
第五,个人感觉多人模式可以加入。玩起来感觉还能有个一起的,就很不错。
第六,人物感觉可以在加几个,不要很多,4,5个左右感觉就可以。可以多一点人物特性技能。现在人物就两个,现在技能还没弄明白有什么用。尴尬<( ; ᯅ ; )
另外想要一个休闲养老模式(´△`)♪
官方
树熊工作室
:
您的优化建议我们收到了 会着手优化的~
Mahiro
已购买 玩过
对于官方在纠结之下还是选择了买断制这个决定,为表支持加上看起来是个人喜欢的游戏类型果断买了。估计假期才有足够时间体验游戏内容,所以对于游戏本身的素质暂时无法评价,但还是要嘀咕一句:买断制游戏务必做好防破解反作弊工作,毕竟这直接关系到游戏存亡。
借着假期的时间体验了一番游戏内容。不知是手机适配问题还是游戏优化问题,游戏过程中时不时会出现闪退的情况,再进游戏时则需要重新输入账号密码。游戏账号的浮窗很碍眼,虽然可以隐藏,但轻轻晃动一下手机便会再次跳出来,希望能够在后期优化添加完全隐藏或者改成界面登录。
游戏开始缺少新手引导,对于熟玩饥荒等这类游戏的玩家来说,游戏并不难上手,但对于刚玩这类型游戏的玩家来说,一开始可能会完全找不着方向发展游戏内容,加上游戏难度系数不低,很容易劝退新人玩家,添加适度的新手引导是十分必要的。
游戏内容和同类型的游戏相比说实话并没有太大的区别,可圈可点的地方并不多,只能期待官方在往后的更新里能够推出独具匠心的自家玩法与内容。
至于游戏内的生存分数排行榜,我一开始担心的问题就来了。只要不是反作弊特别强的游戏,难免会有破解版的出现,这不仅会影响到官方的收益,同样会影响到玩家的游戏体验,那些跻身于排行榜顶端的硬核玩家们好不容易打出来的分数,却被一串无法超越的天文数字压在头上,毫无疑问打击玩家的积极性。对于这类破解与修改的行为,能解决的也只有官方。
总之,小到游戏内玩家昵称的更改,大到整个游戏内环境的管理,都需要在后期作出改善与优化。在这个手游捞金的时代,敢于做买断制游戏已经是一种勇气,作为一名普通玩家也只能支持一下而已了。
官方
树熊工作室
:
感谢提醒!感觉我们这次是有些仓促,诚惶诚恐,不过我们会继续努力优化
萌φ二哈✓风吹雨落在你伞滴↭
玩过
作品的成功就是作者用心制作,而玩家用心感受,仿佛身临其境,感受着所有绝望和彻底黑暗前的一丝光明,看着游戏里面无表情的自己,突然想到这个游戏最难面对的不是各种怪兽与饥寒交迫,而是孤独。还是希望小厂能够早点出联机叭~
辰宸并不沉
玩过
游戏不错,就是在整个地图中内容有些少,而且感觉人物和建筑比例有点不符,看着非常别扭,科技等一系列内容均与饥荒类似,所以玩起来也非常得心应手,除了画质要吐槽以外,那就是游戏名字了,感觉游戏画风非常中二以及奇怪的场景加上奇怪的游戏名字。所以希望官方在多多回炉一下重新改造,希望能变得更好
官方
树熊工作室
:
嗯嗯感谢鼓励和支持! 大家提到的建议我们都有认真记录,以后也会根据计划一步一步加入游戏。 总之正是因为大家的支持和反馈我们才能做得更好!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
王璐
玩过
游戏没玩过,不过看上去不错,付费模式有些人会不能接受,但只要是好游戏相信有人愿意为他买单,国内好游戏太少了
吾谁与归
:
一没玩过二没购买,你评论个🔨
忆戏时
玩过
类似饥荒的游戏玩法,与贪婪洞窟的游戏感觉,有一丝克苏鲁文化风格,整体来说就是两三年前的生存魔幻类手游,但是类似饥荒的升级版就有点意思,希望不要想其他游戏厂家一样氪金才可以玩下去
官方
树熊工作室
:
这次冒险选了付费下载畅玩的模式,有可能会被喷得体无完肤吧...,埋头努力!
在?工地缺人?
已购买 玩过
感觉就像一个可以聊天的饥荒啊。。。
前期就一样的套路,升科技,出包,然后灵魂抽取。
目前没看到太多亮点吧,除了名字和画风,稍微改了下视觉效果,其他的没啥直观的体验。
硬核的话,玩过饥荒都分分钟上手的玩意
三星观望吧。
建议:如果有等级的话,可以考虑用等级限制区来做出不同的区域(只是警告一下那种),然后延续这个思路,可以做出精英怪区,BOSS区。这样可以从后期来区分两个游戏的区别。
总之,就是加大力度啊(确信)
官方
树熊工作室
:
后续我们会努力优化的 感谢支持~
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