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灵魂岛:无限
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
341个评价
全部评价
带图
4
已购买
147
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
卿本无心จุ๊บ
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
购买后无法登陆,始终在登录界面点击没有反应,换了好几个设备都是一样,骗钱的!
手机用户108740537
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾游戏 花了钱登陆不了
我想知道打12315管事不
宋妙宇
已购买 玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
骗钱登录不了
忆戏时
玩过
类似饥荒的游戏玩法,与贪婪洞窟的游戏感觉,有一丝克苏鲁文化风格,整体来说就是两三年前的生存魔幻类手游,但是类似饥荒的升级版就有点意思,希望不要想其他游戏厂家一样氪金才可以玩下去
官方
树熊工作室
:
这次冒险选了付费下载畅玩的模式,有可能会被喷得体无完肤吧...,埋头努力!
Mahiro
已购买 玩过
对于官方在纠结之下还是选择了买断制这个决定,为表支持加上看起来是个人喜欢的游戏类型果断买了。估计假期才有足够时间体验游戏内容,所以对于游戏本身的素质暂时无法评价,但还是要嘀咕一句:买断制游戏务必做好防破解反作弊工作,毕竟这直接关系到游戏存亡。
借着假期的时间体验了一番游戏内容。不知是手机适配问题还是游戏优化问题,游戏过程中时不时会出现闪退的情况,再进游戏时则需要重新输入账号密码。游戏账号的浮窗很碍眼,虽然可以隐藏,但轻轻晃动一下手机便会再次跳出来,希望能够在后期优化添加完全隐藏或者改成界面登录。
游戏开始缺少新手引导,对于熟玩饥荒等这类游戏的玩家来说,游戏并不难上手,但对于刚玩这类型游戏的玩家来说,一开始可能会完全找不着方向发展游戏内容,加上游戏难度系数不低,很容易劝退新人玩家,添加适度的新手引导是十分必要的。
游戏内容和同类型的游戏相比说实话并没有太大的区别,可圈可点的地方并不多,只能期待官方在往后的更新里能够推出独具匠心的自家玩法与内容。
至于游戏内的生存分数排行榜,我一开始担心的问题就来了。只要不是反作弊特别强的游戏,难免会有破解版的出现,这不仅会影响到官方的收益,同样会影响到玩家的游戏体验,那些跻身于排行榜顶端的硬核玩家们好不容易打出来的分数,却被一串无法超越的天文数字压在头上,毫无疑问打击玩家的积极性。对于这类破解与修改的行为,能解决的也只有官方。
总之,小到游戏内玩家昵称的更改,大到整个游戏内环境的管理,都需要在后期作出改善与优化。在这个手游捞金的时代,敢于做买断制游戏已经是一种勇气,作为一名普通玩家也只能支持一下而已了。
官方
树熊工作室
:
感谢提醒!感觉我们这次是有些仓促,诚惶诚恐,不过我们会继续努力优化
Levent
游戏时长 17.0 小时
玩了一下午加一晚上,记录普通17天,来吐槽一下。感觉笔记给的干货少了,像我第一次遇到血月,石化,一脸懵,完全不知道那是什么东西会遇到什么情况,更别说想办法解决了,作为萌新还是希望笔记里能说明白的。另外有的材料,比如说升3级塔要的,我2次探索了20%了还是没找到,希望可以在描述里加上哪里更容易找到。不说了继续玩去了(-ι_- )
官方
树熊工作室
:
我认错!因为时间比较仓促所以新手教程部分内容还没做,所以才会让您玩的比较吃力。但话说回来,我们想要的其实也就是这种硬核的生存感,不过我们会在围未来的版本中优化平衡性的。 总之,再次感谢您的支持,如果是满分支持就更好啦φ(>ω<*)
v龙!
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
这个我没玩过,但我玩过另一个可以充钱的版本,画风,操作都十分满意,而且我也是喜欢买断制的游戏,尤其是生存游戏,如果一个游戏会因为充钱而变得简单,那我们玩游戏要动脑的乐趣就没有了。所以,我先五星好评了。希望国产游戏可以有更多这种买断制的游戏。
呆呆
玩过
今天才看到这个游戏(相见恨晚啊!),目前似乎价格是非常低的(游戏好像出来很久了),推荐喜欢冒险生存的朋友尝试一下!(尤其是喜欢灵魂岛系列的朋友们)这绝对是一款不知不觉玩到头秃的游戏啊!
官方
树熊工作室
:
感谢支持~
梦小姐、笨
已购买 游戏时长 64 分钟
不管内测还是先测,都玩过几十天了,期间也想过放弃脱坑(打不过就氪金打怪),但也坚持到现在,这里支持灵魂岛,也希望这个游戏多些模式,游戏不能太单调
官方
树熊工作室
:
感动!!!!!!!!
在?工地缺人?
已购买 玩过
感觉就像一个可以聊天的饥荒啊。。。
前期就一样的套路,升科技,出包,然后灵魂抽取。
目前没看到太多亮点吧,除了名字和画风,稍微改了下视觉效果,其他的没啥直观的体验。
硬核的话,玩过饥荒都分分钟上手的玩意
三星观望吧。
建议:如果有等级的话,可以考虑用等级限制区来做出不同的区域(只是警告一下那种),然后延续这个思路,可以做出精英怪区,BOSS区。这样可以从后期来区分两个游戏的区别。
总之,就是加大力度啊(确信)
官方
树熊工作室
:
后续我们会努力优化的 感谢支持~
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