G2 FIGHTER

G2 FIGHTER

9.0
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近期趋势
9.0137个评价
期待评价
带图2 长评3 好评中评差评有趣好玩12 画面优秀6 剧情跌宕6 操作体验4 运行稳定性3 玩法设计1 日常肝度1 游戏平衡1 背景设定1 资源获取1
丰二
期待
这游戏的热度是真的很高,或者不能说是热度,好评率很高,这不是很常见的状况,一款游戏无论是在steam上,还是现在移植到手游,它的评分能有这么高,能说明的无非两个方向:一个是拥有较高质量的本质内在,一个是拥有不小的玩家基数。当然并不排除官方下场的可能,但是就小破站的良心工作室的宣传片来看,这种概率不大,即使确实有,占比也是很小的,更多的应该是实打实的玩家评分。那么这款游戏到底有何种魅力,能让众多玩家支持,趁着这次限量删档的手游测试来品鉴一番。
游戏角色采用low poly的设计风格,这一点容易与沙盒进行混淆。简单区别一下,低多边形像是把我们熟知的物品进行棱角化,比如电话机可以拆解成为一个大长方体,一个小长方体,一些小长方体的组合,每一个部分是完成的,组成以后成为我们意识形态认知的物品。而沙盒,像素一类,会比较突出物品的颗粒感,虽然也是组合,但是单位更小,类似于现实中的珠串玩具,由一颗颗小珠子制作而成,成品成型还是有颗粒的存在感。(个人感受,非专业解释)
两者在游戏中表现的效果也会很不一样,基于休闲建造类,两个《世界》的热度,沙盒仿佛已经贴上了建造、经营的标签,此类游戏不会对角色的外在,游戏的环境背景有较高的画质要求,非常适合新手制作者进行游戏的制作。low poly则是在塑形的基础上,柔和了线条的杂乱,更多更细碎的线条被融合,形成了有弧度,有立体感的表面/曲面。这样的角色会需要适合的环境被突显、搭配,因而对色彩、画面制作的要求相对较高。
G2再此展现出高色彩饱和,场景明亮转化的协调,角色塑形又塑性的不错画质。
简单看一下两个角色的塑造效果,主角与教官。主角是一个身体素质还算不错的肌肉男,教官也是,教官有些威严,主角有一些迷茫与新兵蛋子的冲动感,从二维平面对话之后,进入游戏的教程部分,频频出现的两个角色,从三维的立体之中还能看出其中的神韵,结合配音的效果,虽然不如二维直观,但是能保留角色的外在与性格特点。画面上,背景环境与角色的色彩融合自然,但是也不会弱化环境的作用,环境不仅仅是一个景,也是维系剧情,烘托过渡的手段。
剧情方面,保留了端游的设定,虽然有一些角色不是很讨喜,还是性格的对比度很高,容易让角色,让游戏有辨识度。主角是新世界人类,但是对于自己,对于新世界人类的由来存在一定的疑惑。“文明再次苏醒”,让人为过去的文明存在困惑。我们生于一个国度,对自己的制度自信,道路自信,理论自信,更是文化自信,才能发展出强国,才能从中提升自己。而这样一个世界,却对由来模糊,容易动摇根本,最明显的就是主角,存在使命感的人类,首先意识到问题。由于本人没有通关,且测试服的问题,肯定不会全解锁剧情,参照网络中的剧情说法,主角在追寻真相的过程中,破碎了潜藏在这个世界众多力量的布局与阴谋,从而拯救了世界。对于这一点,我比较在意的是,那么关于文明,这个真相,到底是怎样的?如果说游戏没有给出答案,或者没有给出能够让玩家探究的答案,这点就是这款游戏的瑕疵。
游戏方面,操作容易,不过游戏的体量不小,能够看出官方发展的野心。不过实际体现的状态,缺少惊艳或者称之为丰富的内容,去填充这个体量的价值。第三视角操作,没有用平视或者90°角去俯瞰角色,选择更靠近45°的视觉弧度,感观、操作都会比较舒适。一边方向把控,一边进行攻击。武器部分比较常规,冷武器与热武器,玩家能够配置的枪支、手榴弹、刀。但是这个内存大小完全可以更加丰富武器系统,像是镶嵌功能的拓展,我个人感觉,除了可能会有的宝石(增加属性),也可以是组合,小配件搭载(增加武器技能,比如概率冰冻等)。具体这部分尚未可知,因为测试缘故与个人体验进度,还需观察。
包括游戏的操作在手游端存在比较明显的差距问题,射击的灵活程度枪支瞄准转动的灵敏性都有待提升,整体还是不错的,目前手游测试结束,可以转战端游,只是国区下架,不着急可以等手游正式上线。
离殇二周年限定 : PC版看6月8号上线有没有骚操作了,制作组已经换人了,移植版是原制作组接手的,如果PC版乱搞就让他知道玩家不是好惹的
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期待
以下全是游戏介绍和个人的感受及建议含有部分游戏不足,字数一万字以上,我可没有骗你,你要是坚持看完的话,绝对是有一万字的哦,答应我,要是不相信的话,就看完!(你问我写那么多干嘛?主要是游戏还没有上线,将游戏的详细介绍写出来,可以方便大家了解这一款游戏,反正大家想看就看吧)内容仅供玩家参考,测试服不代表最终品质,请以正式服为准
本来以为安装包就100来兆,我又可以测评小游戏了,实则是我想多了,我被它小巧的安装包给骗了,实际上呢,它可是安装包100M,进去更新,可是有920M的,加起来超一个g。不过,在更新的时候,就体现出了他与其他游戏的不同,在更新的过程中,我们竟然可以边更新边玩小游戏,虽然游戏非常简单,就是以前玩的那种小游戏,点一下小鸟飞一下的过管道的那个游戏,由于我网速比较慢,所以我玩到了几百分才把游戏更完。小游戏也是很简单,没什么太大意思,最多消磨消磨时间而已。但是也给了我一些启发,我想着其他游戏就不能再更新的时候也弄一些小游戏吗?随便弄一些也好,不然更新,干等着也很无聊啊,所以其他游戏也可以学习这款游戏,在更新的时候随便弄点小游戏来,就可以给玩家一种耳目一新的感觉。毕竟其他游戏的更新可没有这种玩法,他这算是创新啦。给人的印象就不一样啦
更新完成之后,也是不需要重新进入游戏的,直接进入就好了,映入眼帘的,就是游戏的开始页面了。东西不多,由于是测试版本,能点的东西也不多,主要模式也就分为三种:
第一种是故事模式,其实可以理解成剧情模式
第二种是冒险模式,可以理解成开放大世界模式
第三种是联机模式,目前没有开放,我不能信口开河
但由于作者有意让我们先体验故事模式,所以他就设置了,在故事模式中必须有一个十五级的存档才能游玩冒险模式,因此,我们作为玩家没得选择,只能先游玩故事模式,体验游戏的剧情
点击故事模式,映入眼帘的就是选择难度,一开始就只能选择两个难度,简单和普通,作为“高玩”我果断选择了普通,问我为什么?因为我看到下面的装备爆率普通的比简单的要高好多,我就果断选择了普通,其实我也不知道,下面的那个是概率还是什么东西,应该有大佬知道
选择完难度后,我们就进入游戏了,但是也没给我们操作空间,直接就是一个二d的漫画,给我们阐述游戏的背景剧情
由于游戏处于内测中,因此,相信没有拿到资格的玩家们也是很想知道剧情的,而我作为评测师,就简单的讲一讲吧
游戏背景,这边我简单概述一下游戏的剧情吧!游戏的剧情主要采用二d漫画来讲述,而且游戏拥有配音,不过是英文配音,听起来很高级,尽管我听不懂。但是也有中文字幕,因此,我尽管听不懂英文,也还是看懂了剧情
游戏的剧情讲述的是啊,因为某种原因可能是战争,也有可能是其他的,这个我不记得了,然后世界就进入了末日,绝大部分的旧人类进入地下生存。过了不知道多少年之后,两个仅存的旧人类,回到地面,发现地面有个高科技装置,里面培育着新人类,仅存的两个就人类将第一批新人类释放出来后,他们的生命也就到此为止,和他们也就仅说了一句话:活下去!就这样,新人类莫名其妙的诞生了,而游戏的主线也就围绕着为什么新人类会诞生展开,那个培育新人类的装置从何而来,这就是游戏,让我们探求的东西,剧情模式最后肯定也是围绕着这里展开
第一批新人类和随后的新人类将一个小镇复兴出来,命名为天堂镇,就这样,新人类在这一片废土上开始新的征程
而我们主角皮耶龙,作为第九十一批新人类诞生,基因为s,代表士兵。负责保卫小镇的安全,而游戏的新手教程也非常有意思,剧情很好的承接了也是很好的解释了新手教程,在我们玩家进入游戏的当天,主角要去参加最后的测试,测试通过就可以去废土上探索,要是不通过(其实也不可能不通过)就会被当成劣等基因流放
而剧情中也是诠释了为什么主角要去探索新人类的由来,可能是因为主角好奇,也可能是因为其他的原因,剧情中没有特别的说明,只是说主角想去探索,探寻这个世界的真相,挖出背后不可告人的秘密
第一部分的主要剧情也就到这里结束啦,接下来就是新手教程,教程也比较简单。没有什么太大难度,就是教会玩家怎么走路。怎么开枪,如何瞄准。还有使用技能,使用投掷物,之后就是如何跟一些物品交互,反正比较简单吧,玩过上帝视角的射击游戏应该都比较会。而且让我觉得有点意思的是游戏中教我们这些技巧的教官,每一次我们通过一个教学之后,他都会来嘲讽我们一次,当时我心里就有点不服,因为每完成一次技能教学,都要向他提交任务,每次提交任务都要嘲讽我一番,说我这里不行,那里不好,我当时就想开枪射他几下,可惜打不出伤害。可能也是想激励我们成长吧!才会说这些话,注意,这些都在为后续的剧情铺垫
完成新手教学之后,并不意味着我们拥有了自由,我们还需要过一段剧情,这段剧情主要讲述的就是主人公通过了考试,但是并没有成为真正意义上的一名士兵,而是一名文职,不过这也方便了他调查这个世界的真相。接下来的几年,主人公不断去寻找线索,一次又一次的失败,最后他被撤职,可能是因为不务正业吧
就在主人公寻找最后一个线人的时候,被我们的游戏中的一个比较重要的角色,给撂倒了,然后就被拖到某个地方进行莫名的改造,被灌输了一些记忆,最后那个人问我们的主人公,加入我们G2,否则死。主角很快就回答说不。但对面的人反而笑了笑,将枪放了下来,递给了主角武器还有衣服,就这样主人公加入了这个组织,好像也是调查世界真相的吧,我也不是特别清楚,毕竟游戏的剧情没有弄完,后续的剧情还得等公测之后或者下一次内测才会继续开放
这个时候第二部分剧情过完,游戏可以说是有了一部分自由,不过大部分还是要跟着剧情走,毕竟是剧情模式嘛,每个都要跟着主线走,不然就很难推动游戏发展。所以我就不讲剧情了,有兴趣的可以等公测自己去玩
剧情模式,顾名思义,过完剧情就要根据主线任务去执行一些推动游戏发展的任务,完成后,随着剧情的发展,游戏也就会结束,剧情模式到第一章之后也就结束了。这就是剧情模式,无论你怎么打,最后都是这样,只不过你的所有装备和等级都会继承到你的冒险模式,只要你选择的存档是对应的剧情模式的存档,都可以接着玩,不会让你白打的。剧情模式玩的不是特别爽,因为一切都受到了主线的影响,玩起来没什么难度,特别的轻松,就主要是看剧情,了解游戏背景,而且存档通关之后就玩不了,毕竟剧情都结束了嘛
然后完成剧情模式之后就可以去打冒险模式了,一般情况下你要是比较完整的完成了剧情模式,那么你的等级一般都达到了15级,甚至更高。所以不会存在剧情完成了玩不了冒险模式的这种情况,作者肯定都算好了的
在讲冒险模式之前,有必要讲一下游戏的玩法,先讲剧情模式是因为我比较喜欢先讲游戏背景,呃,冒险模式就不一样了,他没有任务的限制,想干嘛干嘛,十分的自由,所以我就只好先讲一下游戏的玩法,毕竟要是大家都只是知道游戏的背景,不知道这游戏到底怎么玩,那不是评论白写了吗?所以接下来我会讲一下游戏的玩法
游戏的玩法:大家通过游戏的截图和简介,应该都知道这是一款上帝视角的射击类游戏,目前,游戏并没有联机模式,所以缺少了一定的乐趣,但不妨碍我玩了三个多小时。游戏主要是打怪刷装备,刷神装,刷刷刷,刷宝射击,主要是这方面特别爽,因为怪特别多的时候,拿着一把比较好的神装,突突突,那是真的爽,装备一地一地的掉,那更爽,所以这也就是游戏的精髓
并且游戏真的算是比较复杂的啦,非常多的玩法,我将会一一列举,方便玩家们了解,下面内容可能会有些多,你可以直接跳过,也可以慢慢浏览
首先先讲一讲游戏的操作系统吧,游戏的操作系统对我来说还行吧!就是看起来有点复杂,而且会出现走着走着走不动的现象,可能是卡建模了,但问题不大,过一会就好了,游戏的基本操作系统就是换武器,跳跃,小技能,普通技能,绝招,还有近战攻击,三个远程武器可以互相切换。还有一个治疗和投掷物
游戏你可以同时携带三把武器,三把武器可以是同类型的,也可以是不同类型,战斗中可以随时切换,比如一把武器没有子弹了,换一把,不影响另一把武器的换子弹,这一点非常好,尤其是怪比较多的时候,那子弹一下就打完了,立刻就换一把,等这一把打完的时候,下一把又换好了,无限循环,Very nice。关于武器诶下面会详讲,先讲一讲操作系统
然后游戏中的一些小操作可以说是微操就是跳跃了,跳跃我个人认为用处不是特别大,是很容易被遗忘的一个操作。它的主要用处就是跳起来躲子弹,然后就没有然后了,跳跃的过程中无法进行攻击,但子弹也不会击中你,关键时刻可以用来打微操,其他时候没啥用也有可能我没有发现跳跃的精髓
游戏的三个技能分为小技能,基础技能和绝招小技能一般都是加速的,比如翻滚,向前翻滚一段距离期间躲避子弹。基础技能一般是用来补充伤害的,有时候会手忙脚乱的忘记,还有这个东西并且,在当前游戏中,用处不是特别大还是直接拿枪刚比较好。绝招一般都是用来打伤害的,其实这些技能都有很多种都是通过学习技能书获得,这个就不扯了,待会详细说,游戏中的技能也是很多的,我也没有获取完全
还有游戏中的一个到后期比较重要的治疗术,释放后在一定范围内治疗,给己方加血,到后期那怪打一下贼疼,加血可以让你暂时活下去因为加血加的贼多,只要不是秒杀,都死不掉。也不知道这个治疗术是不是也有很多种类,反正我现在只有这一种
还有游戏中的近战武器,长按近战武器,就可以一直使用,我一开始以为是点一下打一下,导致半天打不出伤害,我现在才知道,原来长按才能挥刀,当初真的是挺呆的,冲进怪物堆里面,疯狂点近战武器,一点反应都没有,然后狼狈的跑出来,拿着我的冲锋枪打,那个时候我就想,这什么破刀?一点伤害都打不出来,现在我是知道刀的威力了,确实很强,不过遇到那种近距离伤害很高的怪,那则是两败俱伤,所以还是得合理使用,不能一个劲的莽,这个就靠玩家自己了,千万不要学我,往怪物堆里面冲,这样子会死的很快,血的教训
投掷物分很多种,有追踪手雷有闪光弹,反正特别多,这个投掷操作我就不是很喜欢,嗯,反正特别难丢,所以我就比较喜欢用追踪手雷,点一下就可以丢出去还不怕炸不到,非追踪的,虽然炸一下伤害高,但是难丢啊,特别是怪特别多的时候,那手忙脚乱的,很容易就丢不到,还会被怪给咬,到后期怪咬一下太疼了,实在是受不了,可能是我还没玩到特别熟练吧
说实话只要操作好,游戏玩的还是特别舒服的,讲完操作,那就要讲一讲游戏的其他模块了
点开游戏,左上角的头像就会有一排列表,接下来我会按顺序讲述,可能会很无聊但也可能会方便你理解游戏
像游戏中还有技能点,还有等级,人物通过打怪可以获得经验值或者使用其他的一些道具也可以获得经验值,每一次升级,都可以获得六点技能点,玩家自行分配,一共有四个选项,分别是战斗技巧,运动素养,工程(后面好像还有两个字,但我不记得了),领导能力。这四个每加一点都会有不同的加成,比如战斗技巧每加一点,增加2%的武器伤害加成。运动素养每加一点,增加生命上限,领导能力也没加一点,增加非玩家的友军伤害。工程的我是有点不记得了
所以玩家要合理搭配不能只加一种。要是只加一种,就会很麻烦,就比如指点,战斗技巧,那生命值肯定不高,那给怪碰一下就挂了,你伤害再高也没用,小小一个失误就没了,所以大家还是要合理的搭配的,像我就是主要是点运动素养,还有战斗技巧,其他的随缘点一点
然后就是游戏中的装备了,游戏中的装备也分很多种,首先是枪械,枪械分为狙击枪,步枪,散弹枪,榴弹枪,火箭筒。好像还有一些稀奇古怪的枪,我不清楚了,每一种枪械都有对应的品质,分为普通、稀有、史诗、传奇。而且每一种品质还分级别,比如稀有一级,稀有二级。枪械除了这些,还会有等级比如20级,十级。这些也可以决定枪械的伤害。每一级(这里只稀有一级中的级)都会有不同的副词条加成。每一个品质的,副词条的种类,也会不一样,每种枪械的副词条也是随机的,除了枪械的伤害是可以提前查看的,其他的都是随机的,所以说真的是很靠运气。枪械也有战斗力,战斗力越高,也不代表枪械越强。有些战斗力弱但那个副词条,真的很适合你,并且品质也不代表战斗力,不同难度获取的枪的品质的战斗力不一样,比如在普通难度中获得的传奇枪械,到了困难难度获取的稀有枪械的战斗力都比普通难度中的传说枪械高,所以说难度真的决定了枪械的战斗力,难度越高,获取的枪械也就越好,当然,怪也越难打。具体的我也很难讲明白,因为游戏这方面真的很复杂,我也不知道他是怎么计算战斗力的。反正大家要明白,并不是战斗力高就去选,也不是品质好就去选,总而言之,副词条,适合自己的枪械,你又比较喜欢的,那么这把枪你就是可劲养,把他养成神枪
然后就是装备中的一些头盔呀裤子呀鞋子啊,这些跟枪械一样,也有品质之分,也分普通传说稀有这些,也分稀有一级稀有二级,也有不同的副词条,全部随机,全看脸,也有等级,十级的稀有一级裤子,所以说这个游戏这个等级是真的多,搞得玩家们晕头转向的,评论写的大家也不好理解,我也很无奈啊!他等级真的太多了。真的不好讲呐,我也很苦恼啊
然后就是我前面提到的游戏技能了,游戏的技能也是比较多,但是不是特别复杂,这个比那些装备什么的要简单多了,在这里你可以配置,选择,还有查看你已经学习过的技能,然后进行对比,选择更适合你的技能,技能也可以升级,通过反复学习,同一个技能,然后升级,升级后你的技能会更加强大,只不过需要技能书,技能书算是游戏中比较稀有的一个东西,只有打特殊怪物才会掉落,或者是去商店购买,商店比较昂贵,多种搭配和选择,会有意想不到的效果,这就全靠玩家们自己啦
然后下一个就是可以在这里查看,你在游戏中获得的物品就是一些乱七八糟的东西,都可以在道具栏里查看也分为很多种物品,他都有分类像贵重物品,药物,技能书,还有杂物等等都可以在里面查看并且点击物品,可以查看物品的详细介绍,应该只有我这种无聊的人才会去看吧!每一种物品都会有介绍,或许可以找到一些小彩蛋?这个就靠玩家们自行探索了
当然也可以查看任务,列表中也有任务这个选项,点击,就可以查看当前已接取的所有支线或者主线任务,比较方便
其实,在游戏过程中,直接点击任务也可以查看,没必要这么麻烦
还可以查看地图,嗯,游戏地图是真的大并且每一个特殊的地方都有标点还有图例。生怕玩家看不懂。点击地图上的每一个标点就可以查看标点的具体含义。其实在游戏过程中点击游戏的右上角的地图可以直接查看。这个新手教程中也有说。地图也可以随意放大缩小,方便玩家们查看
然后就是一些小的方面就是队友,队友的话,因为没有联机模式所以没有任何用处,仅限于内测
然后就是图鉴和系统设置,图鉴的话可以查看你目前遇到的所有人物的立绘还有背景方便玩家们理解游戏。然后就没有什么太大用了。系统设置,顾名思义就是可以调节游戏的画质,还有按键的灵活度,还有声音大小啊等等一些游戏中的设置
讲完这些游戏的大部分都差不多说完了
但是游戏的另一核心就是大世界探索,因此,在游戏过程中会遇见很多冒着蓝光的物品,靠近她,点击搜索就会掉落一些物品,有时候会有意想不到的收获呢,点击扫描可以扫描附近所有可以搜索的物品,因此经常扫描会有很多意想不到的收获,这些收获只留给细心的人这也就是大世界探索然后在大世界中会有很多任务,但是仅限于冒险模式,剧情模式只有一些小任务,并且如果不及时完成的话,在过主线的过程中,那些小任务就无法完成了。所以如果想拿更多奖励的话,还是尽量的去完成那些在具体模式中领取的小任务,当然不做的话,也不会有太大的损失,也就是少一些特殊奖励,这个大家自己去探索吧!而在冒险模式中的任务是非常多的,每个地图都会有五个任务,日常任务也有五个,加起来的支线任务都有15个,还有一些分散在地图里的任务,多多少少也有二三十个了,还有一些任务藏的很隐蔽,需要玩家自行探索,这就是大世界探索
关于游戏的边界其实是非常大的,目前,游戏开放游玩的只有两个地图,一个是天堂镇,还有一个旧城。这是不算冒险模式中一开始的那个地图。但是仅仅只有这几个地图也是非常的大,跑图还是比较慢的,游戏中没有那种在同一个地图中的传送,只有那种跨区域传送,比如天堂镇传送到旧城,这样子的传送。加上地图也比较大,而且任务跨度也是比较大的,一个可能在这个城市的东边,一个可能在这个城市的西边,横跨了这个城市,所以还是比较耗时间的,还好这个游戏还算有交通工具,开着我的四驱车,不至于需要太久的时间,但是后期弄个可以飞的载具就更好了,或者可以弄一个短暂飞行的技能,不然跑图真的太慢啦。不过这或许就是大世界探索的魅力吧
但是大世界中的很多建筑物还有人物都没法对话和交互,许多建筑物仅仅就是个摆设,希望后期可以优化一下,增加一些特殊建筑物,增加建筑物的用处,还有增加可对话NPC,可以丰富游戏的内容,增加游戏的趣味性
然后就是游戏中值得吐槽的一个地方了。我发现游戏中的自动描准真的有点坑。特别是游戏中的攻速比较慢的武器,像火箭筒和榴弹炮这种的武器。有时候根本打不中人。像攻速快的武器还好。不太会出现这种情况
虽然说我也不知道为什么,有时候就是炸不到人,虽然那些武器伤害都很高吧,但是炸不到人,都是空谈。所以希望官方优化一下,给自动瞄准加一点预判,不然根本炸不到人,除非是人堆,随便炸都能炸得到那种,不然真的有点难炸到
以上我讲了那么多,其实也不是游戏的全部玩法,我只是把游戏主要玩法,还有我玩的过程中发现的内容写了下来,在实际过程中,还有更多的玩法,接下来我会讲解一下冒险模式中别具一格的玩法
在冒险模式中,没有主线的限制,想怎么玩怎么玩,然后也就多了日常任务去完成,可以获得丰厚的奖励,当然,这日常任务有些是有点难的,中间我还被弄死了好几次,说实话,我都不知道怎么死的,伤害太高了,直接人就没了,就碰一下就没了。还有一些怪物可以冰冻人物,一只两只还好,他五六只这样子,每个怪轮流打我,冰冻了,我又没法动,然后那个怪就疯狂打伤害,我都怀疑那个怪怕不是人为控制的,智商那么高,打个日常我都能挂,我是真的不能理解。可能因为我难度调的是艰难吧!所以难度是有点高
然后冒险模式中,除了每天有15个的任务,在游戏中你也会经常遇到卖东西的商人,还有一个卖衣服的自动售卖机?好吧,我不是很能理解,卖东西的商人,你可以在那里卖掉你想卖的东西,还有可以买里面的稀有物资,包括但不限于枪械技能书等等。里面的东西都比较贵,请玩家们自行考虑清楚,然后再购买。游戏中现在也有几款皮肤在自动售卖机那里购买,其实就是商店,他非得取个这个名字,我也不是很能理解,皮肤并没有什么太大用,她自己还调侃自己:这款皮肤的效果就是替换衣服,简单一点,就是没有效果,以后可能会出一些有效果的衣服,但目前为止没有,希望作者大大赶紧更新,衣服一般般吧!也就只能看,没有实际作用
然后冒险模式中还有一辆车,嗯,移速还可以,可能是考虑到玩家们跑腿实在是太慢了,所以大发慈悲,给了一辆车。所以说游戏还是很良心的
冒险模式中还有一个特色,就是可以花费一定的金币购买一个随从,随从顾名思义会保护你的安全,帮你打一点伤害,但永远不要指望随从帮你打怪,只是辅助一下而已,实际作用不大,也就那样吧,不用太在意,就是旅途上的一个伴而已
并且,无论是剧情模式还是冒险模式,都可以在地图的某个地方发现存档的地方,这个地方可以洗刷伤口,也就是你死亡后第一次复活,不需要花钱,第二次复活开始就要花钱了,要么选择立即复活花钱,要么好像就是回到出生点,反正我都是选择花点钱,如果重新存档的话,就可以重置复活的次数,也就是说,你已经死亡过一次了,这一次复活没有要你的钱,然后你去存档,下一次又死了,复活还是不要钱的,存档是可以洗刷伤口的,记得时不时存一下档,虽然说系统会帮你存档,但是存档可以重置复活的次数还是很不错的
游戏中的某些场景可以互动,这些就由玩家们自行探索了,我就不多说了,再加上我自己也没有探索的态度,因为地图实在是太大了
其他的冒险模式基本上是跟剧情模式差不多,只不过冒险模式无限剧情模式有限而已
以上就是冒险模式的基本玩法,具体详情和内容还请玩家们到游戏内部亲自玩耍
还有一点要提的就是,游戏中的怪物种类还是比较单一的,Boss的种类好像也就三四种,而且挺好打的,平时打的怪,就一些精英怪,稍微难打一点的怪,就是冒着紫色光的怪,还有蓝色光的和绿色光的怪,相信看颜色,大家也都知道哪个怪比较难打了吧?普通的怪都不冒光的,游戏中的怪还是比较单一的,但是每个怪的那个衣着啊,特点啊,拿的枪啊什么的都是不一样的,这点细节值得好评。还有怪打我就跟刮痧一样(前期)那炸弹炸我一下半管血就没了,这就有点小小的不合理了怎么说怪物也要有点尊严吧?那Boss也打我,没什么伤害,连炸弹炸的伤害都比boss打的多,还有那boss几乎都是被我秒,甚至都没有后期的某些小怪厉害,所以游戏还是要做好平衡,平衡好怪的伤害
还有游戏中的刷刷刷这一个特点体现的淋漓尽致,不然怎么能是刷宝射击呢?游戏中就是连一些普通的小怪都可能掉装备,尽管掉的装备不是很好吧。要是高级一点的精英怪掉的装备更好,而像怪物都是一波又一波的来送,装备也是一地一地的掉,那看着是真的爽,像打BOSS的话,掉的装备也是非常的好,像传说装备也是随便掉,就是那个级别,还有随机属性,真的很看脸,品质不是决定一切的,所以这游戏真的很看脸。运气不好,真的就是难玩咯
作为一个射击类的游戏,那肯定有基本的物理引擎,当然,这个游戏肯定也是有的,游戏中的子弹会被游戏中的各种建筑物挡住,并且某些物品还有溅射伤害,所以说这方面还是做得不错的。还是挺真实的
另外说一下,游戏真的配置要求非常低,我这个2019年的华为畅享九,都可以顺畅的玩下去,只不过只能开30帧,偶尔遇到怪多的时候会卡,但是正常游玩情况下是一点都不卡的,我还是没有将画质调到最低,我调的画质等级是较高,可以说,这游戏的配置要求非常低了,只要是2020年之后买的手机都可以有个较好的体验。所以等正式服上线之后,还是比较推荐大家去玩的,比较适合学生党,很适合打磨时间,就现在的游戏状况来说,都已经很不错了,还是在联机模式没有出来的情况下,我相信联机模式一出来,就可以更好玩,更有意思,毕竟和伙伴们并肩作战,谁不想呢?说不定还可以互坑
另外,游戏有真实的时间,正常情况下是每一秒一分钟,有渐变的天空色,环境的亮光都会随着时间的流逝而变化着。给人种非常真实的感觉,尽管这只是一个小小的东西,但总是能给游戏加分,做了可能没人说什么,但他要是没做,肯定有人说,所以说这游戏还是挺细节的,毕竟到目前为止,我都还没有遇到bug,唯一的就是走着走着,动不了了,等一下就好了,不是什么大问题
还有游戏立绘做的还是很不错的,但是一转化为方块人,就有点小丑了,但这也是可以理解的,毕竟立绘是立绘。建模是建模没有什么太大的关系,丑就丑一点吧,反正是射击游戏,又不是靠卖皮肤赚钱,也不是靠人物赚钱,而且游戏中也没有内购,也没有广告,可能是内测吧!目前没有付费内容,正式服或许也没有,因为他可是良心工作室的游戏,真正的相当良心,这款游戏我还是很看好的
以上就是游戏的几乎全部玩法了,我讲的已经算是相当详细啦,我相信肯定没有人认真看,但没有关系,我写都写完了,没人看就没人看吧,我只是用实际行动诠释对游戏的热爱
其实大家可能对这个游戏的全部地图大小没有太大的认知,只是说特别大,特别大,我这边通过剧情模式也是稍稍微微的看了一下地图的全部大小。什么?你问我怎么看?剧情模式中有一个部分,就是开车去另一个城市,这个时候,玩家需要驾驶车辆沿着马路去往目标城市,而这个时候,玩家是完全自由的,并且游戏并没有设置空气墙,所以说我完全可以不去目标城市,跑去其他地方玩。因此,我利用这个特性,绕开目的地,然后几乎完全探索了整个地图,发现至少有3到4个城市已经做好了建模,但未开放,目前只开放了两个,我沿着公路爬山,涉水,开了20多分钟,总算是把地图几乎都逛了一遍,说实话,地图是真的大,一个城市其实就是那个地图中的一点点,那个地图中还有四五个那样的城市,并且还有一个通往天上的高塔,本来我是想过去看一看的,但是那边好像是高山地图,车子开不进去,并且还有空气墙,我就放弃了,不过能去的地方,我已经去了,这算不算是提前看到了日后内测的内容?我真的很期待那个通天塔到底是什么东西?那会是世界的秘密吗?所以这一点还是令人期待的,我还是很期待下一次测试的,期待联机模式,期待开放更多的城市。
因为角色多一点的话,给玩家更加多样化的选择,总是玩一个角色也是会腻的,就是技能点的继承可能不会好弄,因为你都把技能点花在这个角色上了,那要是换了个角色,不相当于重新打吗?当然也可以重新选择难度,重新练级,不同的角色有不同的技能,角色的话也可以从当前游戏中有的角色中选择一部分来落实,虽然我不抱太大希望,但还是希望可以弄一个,弄个双角色,一男一女也行,不过必须得完成剧情模式才能选,不然剧情线会乱。
以上就是游戏的全部玩法,还有我对游戏的看法和感受,仅供玩家们参考。并且以上为内测内容,请以正式服为准。
写了我好久好久了,嗯,写了一万字吧?真的第一次写这么多,肯定没有人认真看完的,毕竟那么多,谁看呐?看着看着就累了,我写着写着也很累,都写了三四个小时了,希望我的努力不会白费,我真的比较喜欢这款游戏,我也比较想参加二测,希望官方给个机会,还有就是祝愿游戏测试圆满成功,正式服早日上线,作者大大早日更新,加油!
晚一步爱你 : 兄弟你是真6啊
-丸马-
-丸马-
期待
才想起来这款《G2 FIGHTER》的评价还没写......之前有幸在隔壁好游快爆那里获得了此次测试资格,体验了一周左右,总体感受尚可。
满分10分的话,游戏目前的品质能够打7.5分。
虽然存在一些明显的瑕疵,但个人认为这款产品如果在后续测试中,若是能够对可玩性、系统机制、玩法设计等层面做出优化和补充,它将成为一款优秀的俯视角刷宝射击手游。
下面简单说说游戏的几个方面:
【背景剧情:⭐️⭐️⭐️】
玩家作为一名性格鲜明的特工,在一个宏大的末日世界战斗和探索,在完成各种任务的同时,还要探索旧人类世界灭亡的真相,寻找幕后黑手。
老套而稳重的英雄拯救世界的话题,不过倒是很适合这种题材的游戏,部分支线任务的人物对话还挺有意思,可以帮助玩家理解人物的生平故事。
【画风音效:⭐️⭐️⭐️⭐️】
游戏采用了Low Poly(低多边形)风格,这种风格贯穿了人物形象、场景建筑(虽然是低多边形,但是游戏的各种地图场景质量真的很赞~)和NPC、怪物等元素,而在人物对话的时候,角色形象又变为传统的漫画风,个人觉得这种画风不统一的情况有些出戏(有可能是我多虑了~)
个人对低多边形画风感觉平平,倒是希望游戏能全程能贯彻人物对话时的漫画风(不过这情况应该不可能出现,那样整个美术素材就要推倒重做了哈哈哈~就当是我胡说八道吧~)。
其他方面:有时会出现没有声音的现象,需要手动点击“设置”中的音频选项才会恢复音效,
【系统机制:⭐️⭐️⭐️⭐️】
养成点包括武器、防具、技能、属性点等方面,武器、防具有品质分别,技能书可以通过搜索和商人处获取。人物动作包括翻滚和跳跃,翻滚有冷却。
这次测试中,跳跃键的的作用并不明显,希望能得到改善,包括并不限于:跳到高处(节省跑路时间)、触发解谜设定(交互)、躲避陷阱(闪避判定)等场景。
【玩法设计:⭐️⭐️⭐️⭐️】
作为一款主要玩法为突突突的游戏,目前总体的射击体验没有大问题,但仍然有一些地方需要优化。
1.射击体验
希望能有一个锁定/切换具体目标的设定,这一点很重要,否则会影响手感,作为一款刷宝射击游戏,它的突突突体验是不够顺畅的。
2.联机功能
作为偏单机向的刷宝射击游戏,如果只是单纯的单人角色养成和刷刷刷,将不得不同时面对游戏内容被快速消耗和用户体验枯燥这两种困境。
希望可以增加联机功能,比如大世界有一些团队副本可供玩家联机探索与战斗,而玩家等级不一致的问题,在进入副本后,怪物等级会根据玩家等级的最高、最低等级的平均数进行对应的调整。
3.支线任务
部分支线完成难度较大,比如那个找3个玩偶和找5个涂鸦的任务,没有具体的位置标示,前者完全没有任何方位指示,后者只有个大致范围,这种情况需要玩家在地图上重复搜索,非常费时。
希望此类寻物任务可以有一个大致的方位指示,或者对应的路线指引。
先说这些吧,期待下次测试能看到游戏有更好的表现。
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