丰二对 G2 FIGHTER 的评价
这游戏的热度是真的很高,或者不能说是热度,好评率很高,这不是很常见的状况,一款游戏无论是在steam上,还是现在移植到手游,它的评分能有这么高,能说明的无非两个方向:一个是拥有较高质量的本质内在,一个是拥有不小的玩家基数。当然并不排除官方下场的可能,但是就小破站的良心工作室的宣传片来看,这种概率不大,即使确实有,占比也是很小的,更多的应该是实打实的玩家评分。那么这款游戏到底有何种魅力,能让众多玩家支持,趁着这次限量删档的手游测试来品鉴一番。
游戏角色采用low poly的设计风格,这一点容易与沙盒进行混淆。简单区别一下,低多边形像是把我们熟知的物品进行棱角化,比如电话机可以拆解成为一个大长方体,一个小长方体,一些小长方体的组合,每一个部分是完成的,组成以后成为我们意识形态认知的物品。而沙盒,像素一类,会比较突出物品的颗粒感,虽然也是组合,但是单位更小,类似于现实中的珠串玩具,由一颗颗小珠子制作而成,成品成型还是有颗粒的存在感。(个人感受,非专业解释)
两者在游戏中表现的效果也会很不一样,基于休闲建造类,两个《世界》的热度,沙盒仿佛已经贴上了建造、经营的标签,此类游戏不会对角色的外在,游戏的环境背景有较高的画质要求,非常适合新手制作者进行游戏的制作。low poly则是在塑形的基础上,柔和了线条的杂乱,更多更细碎的线条被融合,形成了有弧度,有立体感的表面/曲面。这样的角色会需要适合的环境被突显、搭配,因而对色彩、画面制作的要求相对较高。
G2再此展现出高色彩饱和,场景明亮转化的协调,角色塑形又塑性的不错画质。
简单看一下两个角色的塑造效果,主角与教官。主角是一个身体素质还算不错的肌肉男,教官也是,教官有些威严,主角有一些迷茫与新兵蛋子的冲动感,从二维平面对话之后,进入游戏的教程部分,频频出现的两个角色,从三维的立体之中还能看出其中的神韵,结合配音的效果,虽然不如二维直观,但是能保留角色的外在与性格特点。画面上,背景环境与角色的色彩融合自然,但是也不会弱化环境的作用,环境不仅仅是一个景,也是维系剧情,烘托过渡的手段。
剧情方面,保留了端游的设定,虽然有一些角色不是很讨喜,还是性格的对比度很高,容易让角色,让游戏有辨识度。主角是新世界人类,但是对于自己,对于新世界人类的由来存在一定的疑惑。“文明再次苏醒”,让人为过去的文明存在困惑。我们生于一个国度,对自己的制度自信,道路自信,理论自信,更是文化自信,才能发展出强国,才能从中提升自己。而这样一个世界,却对由来模糊,容易动摇根本,最明显的就是主角,存在使命感的人类,首先意识到问题。由于本人没有通关,且测试服的问题,肯定不会全解锁剧情,参照网络中的剧情说法,主角在追寻真相的过程中,破碎了潜藏在这个世界众多力量的布局与阴谋,从而拯救了世界。对于这一点,我比较在意的是,那么关于文明,这个真相,到底是怎样的?如果说游戏没有给出答案,或者没有给出能够让玩家探究的答案,这点就是这款游戏的瑕疵。
游戏方面,操作容易,不过游戏的体量不小,能够看出官方发展的野心。不过实际体现的状态,缺少惊艳或者称之为丰富的内容,去填充这个体量的价值。第三视角操作,没有用平视或者90°角去俯瞰角色,选择更靠近45°的视觉弧度,感观、操作都会比较舒适。一边方向把控,一边进行攻击。武器部分比较常规,冷武器与热武器,玩家能够配置的枪支、手榴弹、刀。但是这个内存大小完全可以更加丰富武器系统,像是镶嵌功能的拓展,我个人感觉,除了可能会有的宝石(增加属性),也可以是组合,小配件搭载(增加武器技能,比如概率冰冻等)。具体这部分尚未可知,因为测试缘故与个人体验进度,还需观察。
包括游戏的操作在手游端存在比较明显的差距问题,射击的灵活程度枪支瞄准转动的灵敏性都有待提升,整体还是不错的,目前手游测试结束,可以转战端游,只是国区下架,不着急可以等手游正式上线。
游戏角色采用low poly的设计风格,这一点容易与沙盒进行混淆。简单区别一下,低多边形像是把我们熟知的物品进行棱角化,比如电话机可以拆解成为一个大长方体,一个小长方体,一些小长方体的组合,每一个部分是完成的,组成以后成为我们意识形态认知的物品。而沙盒,像素一类,会比较突出物品的颗粒感,虽然也是组合,但是单位更小,类似于现实中的珠串玩具,由一颗颗小珠子制作而成,成品成型还是有颗粒的存在感。(个人感受,非专业解释)
两者在游戏中表现的效果也会很不一样,基于休闲建造类,两个《世界》的热度,沙盒仿佛已经贴上了建造、经营的标签,此类游戏不会对角色的外在,游戏的环境背景有较高的画质要求,非常适合新手制作者进行游戏的制作。low poly则是在塑形的基础上,柔和了线条的杂乱,更多更细碎的线条被融合,形成了有弧度,有立体感的表面/曲面。这样的角色会需要适合的环境被突显、搭配,因而对色彩、画面制作的要求相对较高。
G2再此展现出高色彩饱和,场景明亮转化的协调,角色塑形又塑性的不错画质。
简单看一下两个角色的塑造效果,主角与教官。主角是一个身体素质还算不错的肌肉男,教官也是,教官有些威严,主角有一些迷茫与新兵蛋子的冲动感,从二维平面对话之后,进入游戏的教程部分,频频出现的两个角色,从三维的立体之中还能看出其中的神韵,结合配音的效果,虽然不如二维直观,但是能保留角色的外在与性格特点。画面上,背景环境与角色的色彩融合自然,但是也不会弱化环境的作用,环境不仅仅是一个景,也是维系剧情,烘托过渡的手段。
剧情方面,保留了端游的设定,虽然有一些角色不是很讨喜,还是性格的对比度很高,容易让角色,让游戏有辨识度。主角是新世界人类,但是对于自己,对于新世界人类的由来存在一定的疑惑。“文明再次苏醒”,让人为过去的文明存在困惑。我们生于一个国度,对自己的制度自信,道路自信,理论自信,更是文化自信,才能发展出强国,才能从中提升自己。而这样一个世界,却对由来模糊,容易动摇根本,最明显的就是主角,存在使命感的人类,首先意识到问题。由于本人没有通关,且测试服的问题,肯定不会全解锁剧情,参照网络中的剧情说法,主角在追寻真相的过程中,破碎了潜藏在这个世界众多力量的布局与阴谋,从而拯救了世界。对于这一点,我比较在意的是,那么关于文明,这个真相,到底是怎样的?如果说游戏没有给出答案,或者没有给出能够让玩家探究的答案,这点就是这款游戏的瑕疵。
游戏方面,操作容易,不过游戏的体量不小,能够看出官方发展的野心。不过实际体现的状态,缺少惊艳或者称之为丰富的内容,去填充这个体量的价值。第三视角操作,没有用平视或者90°角去俯瞰角色,选择更靠近45°的视觉弧度,感观、操作都会比较舒适。一边方向把控,一边进行攻击。武器部分比较常规,冷武器与热武器,玩家能够配置的枪支、手榴弹、刀。但是这个内存大小完全可以更加丰富武器系统,像是镶嵌功能的拓展,我个人感觉,除了可能会有的宝石(增加属性),也可以是组合,小配件搭载(增加武器技能,比如概率冰冻等)。具体这部分尚未可知,因为测试缘故与个人体验进度,还需观察。
包括游戏的操作在手游端存在比较明显的差距问题,射击的灵活程度枪支瞄准转动的灵敏性都有待提升,整体还是不错的,目前手游测试结束,可以转战端游,只是国区下架,不着急可以等手游正式上线。
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