首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
2103
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
符石守护者
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.7
2103个评价
带图
5
已购买
1070
长评
54
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
279
画面优秀
19
物超所值
16
音效动听
13
轻松护肝
7
运行稳定性
355
玩法设计
45
日常肝度
35
画面视觉
13
游戏平衡
12
资源获取
10
氪金付费
9
UI设计
3
广告频率
2
操作体验
2
Draken
已购买 玩过
个人觉得这个游戏流程太短了,玩了20多个小时。
1.先初始战士开了斯薇就变羊那个
2.通关之后开了莫特,之后莫特随便通关。(那种用符文来给自己上BUFF的我都不想点为了攒符文去无尽然而还是随便通关)
3.攒够了就去打无尽,接着无尽打到60多层枯燥的很
这游戏网上找点攻略学几个好的法术和一个不错的角色根本没什么游戏流程。
这里推荐几个好的法术,反射,还有一个全屏百分百伤害3回合不死加附加百分比血量扣血的,然后还有回避和2个回血技能一个是别人打你的伤害全变成加血的,一个是按照血量百分比
这里说的闪避是配合莫特比较好的莫特初始闪避高,在装备随便找些闪避的,怪根本打不中你,这游戏还是不看攻略多死死有意思啊
某某
:
麻烦问下莫特开局,初始信仰有必要信么,信的话信哪个??
小
玩过
我很确定我玩过的,以前是免费的吗?还是我买了又删除我的购买记录了?奇怪。。。
手机用户25568196
:
wegame 之前有的
勿忘初心。
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么时候凉透啊什么时候凉透啊什么时候凉透啊,买你的钱就当是喂流浪狗了,现在只期待赶紧凉透啊
没有如果
:
有人宁愿在电脑上花几十上百买一坨屎或者在某氪金游戏里花几十上百买一坨连屎都算不上的彩色卡纸 都不愿意说七块钱卖的游戏好玩 当然这个游戏已经算不上好玩了 但我觉得比屎和卡纸强
一生有亻尔﹪
玩过
地牢探险枯燥无味,Roguelike元素简单堆砌,Steam移植质量堪忧,毫无创新可言,无聊至极。
摹颜
:
没办法 沟槽的游戏六七年前就这样然后就再也没更新内容了
胖子必须死6
已购买 游戏时长 77 分钟
是我第一个买断制手游,也是第一次用taptap。
小海
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
麻烦适配一下折叠屏手机
User4227109
已购买 玩过
好无聊,低配不思议迷宫?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哑火
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
脚填的数值
Muroki
玩过
steam上刚出时第一时间玩的,一口气沉迷了七十个小时。。这也是国产roguelike第一次进入我的视线,甚至当时有人说是“国产独立游戏的希望”。
虽然也有人诟病太像dungelot(甚至后来还有说不思议迷宫抄符石的)喜欢撕个先来后到大概是玩家们的乐趣之一吧→ →不管怎样,能在优秀玩法基础上做出有特色的东西就行,就像roguelike玩法能被发展到现在的五花八门一样。至少在国内这游戏还算耳目一新,外加极高的耐玩程度,游戏质量也算物超所值,好评自然不奇怪。
安卓版出了也立马试了试,没什么毛病,变化也不大,只是主动道具好多没见过,应该是太久没玩了。。
也不知道是脸太好还是难度改了。最初这游戏还没那么多难度选择,boss也是最原始那种,即使如此也用了数十小时才通。而现在竟。。竟然一遍就通了。。虽然只是普通难度,但脸确实好,前期就发现战神,然后对话凭印象基本没选错,最重要的是主动道具给力,腐蚀随时解,遇到打不过的精英能吃,遇到远程精英有飞刀,快死了还有无解换血。。另外普通boss太弱,300血20多攻进去也能打的咯。。
作为roguelite,一周目什么都没解锁就过了还是很不科学的。。
后来本想接着玩却发现死活进不去游戏,不知道是不是测试版不让进,只能关游戏写评测了。。
单论游戏本身,
这是个随机性很强的游戏。甚至运气成分远高于策略成分,这是不够合理之处。当一个游戏不能单靠经验和技巧通关时,说它难就无可非议了。
一方面,随机敌人和陷阱,让你永远不知道下一格会不会翻出无解combo怪(这也是多翻属性垃圾的原因),也不知道下一层会不会遇到秒人的远程精英(无尽模式最怕的),陷阱即使被削过,腐蚀叠起来也挺要命的(刚出时的陷阱简直噩梦)。所以常备飞刀,解药这种道具总是没错的。
同时,随机事件和道具,导致发育程度基本听天由命。尤其是关数有限的剧情模式,即使探光所有格子选对所有选项也可能一身破烂见boss。。我能怎么办,我也很绝望啊!(唯一可以通过策略控制的只有血量上限了,然而这个上限还有上限。。)
和随机性相对的,
另一方面,符石和金币系统带来了一些成长上的必然,甚至玩家在肝这些资源时也不会感到枯燥,这也是roguelite不同于roguelike的精髓所在。金币系统很常见,符石算游戏特色,其强大的属性提升和一次性用法难以取舍,一般会留到很顺很想玩下去的局里用(让人很不舒服的是不用符石总感觉放弃了治疗。。)
总的说来,随机性虽然对非洲人不友好,带来的娱乐性还是很足的。同时可成长性和丰富的挑战性大大提高了耐玩程度,是值得玩又容易上瘾的游戏。
麦片哥
:
不思议迷宫的官方在更新公告那一栏有一封叫来自开发组的一封信,第三段写到感谢符石守护者带给我们很多很棒的灵感。所以说...
Mr.Puin
玩过
-----来自Misaka 10086的随缘游戏评论-----
可能像素风让很多人望而却步,但我要说一声,这个游戏真的超好玩的!
我向来喜欢一些高随机性的游戏,因为这样的游戏往往有着极高的耐玩性,可以让我一头扎进去无法自拔,这种玩游戏的过程是享受的,不必担心千篇一律的重复关卡,在每次游玩的过程中,体验到不同的流程,感觉无疑是美妙的,也是我心中roguelike游戏的乐趣所在。
而这款游戏的耐玩性就极其高,每一层都有随机的道具、怪物、陷阱、宝箱。这些组成了无限的选择及可能性。在不断点开格子的探索中,面临一个个抉择。地图上会有一只只拦路的怪物,是战斗抑或是躲闪,这些都是值得思考的问题。一个不慎,可能血条瞬间就会被清空。在每一层,还有可能遇到随机的事件,如信仰、宝藏之类的,在事件之中,往往隐藏着巨大的利益,而这时,便也到了考验判断力的时刻。游戏的金币用于在退出地牢后升级自己。
符石是游戏的关键所在,整个游戏的剧情也是围绕着符石展开的。但符石的收集难度很高,靠着勇气走下去,才能得到真正的符石。
整个游戏有着丰富的内容,强大的可玩性。相信用来消磨时间个不错的选择。最后说下,这个游戏的玩法和《不可思议迷宫》一样,大家可以尝试一下。
我是Misaka 10086,愿大家保持独立思考,善于发现,真正找到自己的所爱,长成自己想要的样子。
拜拜~~
by Misaka 10086
布洛妮娅
:
大佬,我想搬运你的评论,求同意
论坛
关注