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7.6
Hi,Tapper
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近期趋势
7.6
2104个评价
带图
5
已购买
1073
长评
54
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
279
画面优秀
19
物超所值
16
音效动听
13
轻松护肝
7
运行稳定性
355
玩法设计
45
日常肝度
35
画面视觉
13
游戏平衡
12
资源获取
10
UI设计
3
广告频率
2
操作体验
2
外挂问题
1
Draken
已购买 玩过
个人觉得这个游戏流程太短了,玩了20多个小时。
1.先初始战士开了斯薇就变羊那个
2.通关之后开了莫特,之后莫特随便通关。(那种用符文来给自己上BUFF的我都不想点为了攒符文去无尽然而还是随便通关)
3.攒够了就去打无尽,接着无尽打到60多层枯燥的很
这游戏网上找点攻略学几个好的法术和一个不错的角色根本没什么游戏流程。
这里推荐几个好的法术,反射,还有一个全屏百分百伤害3回合不死加附加百分比血量扣血的,然后还有回避和2个回血技能一个是别人打你的伤害全变成加血的,一个是按照血量百分比
这里说的闪避是配合莫特比较好的莫特初始闪避高,在装备随便找些闪避的,怪根本打不中你,这游戏还是不看攻略多死死有意思啊
某某
:
麻烦问下莫特开局,初始信仰有必要信么,信的话信哪个??
小
玩过
我很确定我玩过的,以前是免费的吗?还是我买了又删除我的购买记录了?奇怪。。。
手机用户25568196
:
wegame 之前有的
勿忘初心。
已购买 玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
什么时候凉透啊什么时候凉透啊什么时候凉透啊,买你的钱就当是喂流浪狗了,现在只期待赶紧凉透啊
没有如果
:
有人宁愿在电脑上花几十上百买一坨屎或者在某氪金游戏里花几十上百买一坨连屎都算不上的彩色卡纸 都不愿意说七块钱卖的游戏好玩 当然这个游戏已经算不上好玩了 但我觉得比屎和卡纸强
一生有亻尔﹪
玩过
地牢探险枯燥无味,Roguelike元素简单堆砌,Steam移植质量堪忧,毫无创新可言,无聊至极。
摹颜
:
没办法 沟槽的游戏六七年前就这样然后就再也没更新内容了
220
已购买 玩过
官方回来更新啊
胖子必须死6
已购买 游戏时长 77 分钟
是我第一个买断制手游,也是第一次用taptap。
User6229146
已购买 玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
太难了,玩着太累
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User4227109
已购买 玩过
好无聊,低配不思议迷宫?
无名
:
哥们儿,你这头像久违了,唤想了我童年的记忆,以前我也用过一阵这个头像。🤔
Muroki
玩过
steam上刚出时第一时间玩的,一口气沉迷了七十个小时。。这也是国产roguelike第一次进入我的视线,甚至当时有人说是“国产独立游戏的希望”。
虽然也有人诟病太像dungelot(甚至后来还有说不思议迷宫抄符石的)喜欢撕个先来后到大概是玩家们的乐趣之一吧→ →不管怎样,能在优秀玩法基础上做出有特色的东西就行,就像roguelike玩法能被发展到现在的五花八门一样。至少在国内这游戏还算耳目一新,外加极高的耐玩程度,游戏质量也算物超所值,好评自然不奇怪。
安卓版出了也立马试了试,没什么毛病,变化也不大,只是主动道具好多没见过,应该是太久没玩了。。
也不知道是脸太好还是难度改了。最初这游戏还没那么多难度选择,boss也是最原始那种,即使如此也用了数十小时才通。而现在竟。。竟然一遍就通了。。虽然只是普通难度,但脸确实好,前期就发现战神,然后对话凭印象基本没选错,最重要的是主动道具给力,腐蚀随时解,遇到打不过的精英能吃,遇到远程精英有飞刀,快死了还有无解换血。。另外普通boss太弱,300血20多攻进去也能打的咯。。
作为roguelite,一周目什么都没解锁就过了还是很不科学的。。
后来本想接着玩却发现死活进不去游戏,不知道是不是测试版不让进,只能关游戏写评测了。。
单论游戏本身,
这是个随机性很强的游戏。甚至运气成分远高于策略成分,这是不够合理之处。当一个游戏不能单靠经验和技巧通关时,说它难就无可非议了。
一方面,随机敌人和陷阱,让你永远不知道下一格会不会翻出无解combo怪(这也是多翻属性垃圾的原因),也不知道下一层会不会遇到秒人的远程精英(无尽模式最怕的),陷阱即使被削过,腐蚀叠起来也挺要命的(刚出时的陷阱简直噩梦)。所以常备飞刀,解药这种道具总是没错的。
同时,随机事件和道具,导致发育程度基本听天由命。尤其是关数有限的剧情模式,即使探光所有格子选对所有选项也可能一身破烂见boss。。我能怎么办,我也很绝望啊!(唯一可以通过策略控制的只有血量上限了,然而这个上限还有上限。。)
和随机性相对的,
另一方面,符石和金币系统带来了一些成长上的必然,甚至玩家在肝这些资源时也不会感到枯燥,这也是roguelite不同于roguelike的精髓所在。金币系统很常见,符石算游戏特色,其强大的属性提升和一次性用法难以取舍,一般会留到很顺很想玩下去的局里用(让人很不舒服的是不用符石总感觉放弃了治疗。。)
总的说来,随机性虽然对非洲人不友好,带来的娱乐性还是很足的。同时可成长性和丰富的挑战性大大提高了耐玩程度,是值得玩又容易上瘾的游戏。
麦片哥
:
不思议迷宫的官方在更新公告那一栏有一封叫来自开发组的一封信,第三段写到感谢符石守护者带给我们很多很棒的灵感。所以说...
无双鬼
玩过
虽然是15年的老游戏吧,当年在steam上入的,如今移植到taptap上,怎么说呢,写点小攻略,算是对没玩过的玩家的帮助吧!(下面开始正文)
游戏是采用随机性的设计:以扫雷开格与下层的方式推进游戏,一路收集装备道具与能力来强化角色,消灭能力各异的敌人并最终击败迷宫boss,通过死亡或通关触发新的要素并且为下一轮游戏。
1.游戏内最重要的装备属性是击杀回魔,无论你是法爷还是吸血鬼都击杀回魔都是很重要的属性,最通用的是回魔+1的腰带,其次就是额外攻击目标,可以解决很多你不好对付的怪和打最终boss,相信我属性中额外打开格子是负面效果
2.负面BUFF中毒和减少生命上限可以无视,腐蚀和虚弱(含小怪给的buff)如果大量出现在某一层,请用心去找清水池塘和带电的墓碑基本都会在同一层出现,另外战神第二层符文永久免疫虚弱,道具中的圣水可以解除全部负面BUFF
3.法爷依然是亲女儿职业,你只需要信仰魔法之神,点出魔法神的符文,然后穿上回魔的法杖和腰带,学习一个火球,你就可以无限羊和biubiubiu了,道具记得带上能解决一些你无法面对的怪的,新人无视这条,你没这个脸和这个符文装备钱去耗
4.近战职业简单点通关你需要一个带攻击额外目标+1的双手武器(吸血鬼技能自带100%命中可以解放一个属性),然后回魔腰带,信仰方面战神转契约神,能点出战神2符文免疫虚弱当然最好了,其实差不多就能轻松通关了,吸血鬼自带技能都能通关,战士的话需要带上合适的技能,至少一个防御技能,推荐被击中回血
5.回魔腰带需要4点智力,如果你是近战,不想被远程愚弄到死,请把敏捷加到4拿上远程武器(反伤肉盾除外)
6.契约之神往往出现在你7到9级的时候,这个时候换成他其实是很合算的,但是别忘了背叛的惩罚(例如战神是生命减到1)
7.前期满血吃心加上限真的很重要,前期满血吃心加上限真的很重要,前期满血吃心加上限真的很重要
8.当你有了契约之神或者正常情况下10级满级后,这时你装备已经不错了,能不打的都不用打,能不下的副本都别下,你是来通关的,越往后debuff越多
9.战神魔法神契约神岩石神复仇神这些比较有用,其他基本没用,契约神是中途更换,复仇神很容易坑到自己,前期升级的属性和满血魔效果很重要
10.最终boss有一定的魔抗,就算你是法爷也可以带个物理武器,推荐弓弩
最后关于难度方面,这游戏只有一个难度就是混沌请无视其他难度
开荒它得钱多,你累死累活普通打15关没混沌5关死了加钱多何况有廉价的战神前几关很好过
通关它才有意义,你通关了普通心中不是还有怨念还有没通关的
解锁英雄全部要用到它,只有混沌难度才能解锁其他英雄
缺德学院院长
:
怎么穿双手武器啊
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