魔纹

魔纹

官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.460个评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
苍白的法拉墨
游戏时长 2 分钟
emmmmm......看了下,老年人的第一反应是……
血腥大地魔幻版是吗……
最近的俯视角游戏怎么感觉越来越多了啊,之前那个阿瑞斯病毒也是,让我想起了以前在PC上用FLASH玩血腥大地的时光……
玩了会随便说两句,看官方能听多少吧
1、这个游戏难度……真的有点难……这个子弹,啧啧啧……和我预想的有点不一样……
2、这个画面视角问题,应该就是一般一般,我个人由于以前是玩过这类射击游戏的,所以还可接受,但是建议在实际游戏中能打的更爽快一点,魔法子弹的效果现在是不是太朴素了,全是小火球,小冰锥什么的,毕竟你们是个魔幻射击游戏,能不能增加点酷炫的魔法效果啊,是吧?
3、游戏玩法方面,我看你们大概是想做一个刷装备闯关的游戏吧,我好像在第2关刷到一个法杖,是散弹攻击的,整体关卡模式我感觉有点象暗黑和DNF了,爆出装备的感觉还行再多来一点~
4、对了,无尽模式现在没做完?我个人是很期待无尽模式的,我喜欢类似血腥大地的这种一直杀怪的爽快模式的。
5、铁匠铺没有引导,我找了半天有个小问号,看了下有点头大,希望这块完善一下,不然很劝退的。
然后我把我身上的高品质材料都丢进去,把那进度条都堆满了,出了个紫色的法杖,结果10级~等级不够用不了,然后又打了个5级蓝色的,飞石头的法杖。
写的比较随便拉,总体评价算是个中规中矩的可以打发下时间的游戏吧,先给四星 期待看你们后续更新了。
风来西 : 哈哈,这个游戏确实参考了一些血腥大地和某个比较出名的手机游戏哟 1、难度的问题我们正在根据玩家的意见和反馈不断调整~ 2、视角的问题主要是成本方面……emmmm 3、谢谢您认可我们的玩法! 4、……在做了在做了,信我! 5、铁匠铺的引导后面也会加入的 可以加群来多聊聊~
五星鼓励吧 问题是有的
1.材料断层很大 1级过来就是20级 1级材料我还没做出过10级15级的装备 就是五级的装备要用到20级才能换掉emmmm
2.这个合成装备完全看脸啊 我一个金色加四个高阶材料还有献祭 和出个蓝emmmm 一个紫色加四个残破也是个蓝。。。 心态会崩掉的啊
3.翻滚这个键有延迟 而且cd太久了 根本无法秀走位嘛 就是好多狭窄地形一群怪上来就给你围住 翻滚出去还是会被打 好像是1-5还是1-6有个矿洞里的关卡 死在这里无数回就是死活过不去 有一个怪上来冲撞 躲掉以后回头一记激光70多血就没了。。这个走位根本躲不了 嗯。。复活了两次硬怼过去 然后再没碰过那个关
4.装备战力问题 就是战力完全就是其他属性的和 不计算被动效果的。。 刚开始不会玩的时候卖了好多带技能但是属性不高的装备。。
5.天赋系统 这个是真的迷 感觉除了最后一排其他的用处都不大 而且本来以为是每级有天赋点可以加 结果就是选一下然后就没有然后了。。
6.等级问题 等级提升的影响不明显 除了整5级可以换装备 其他级别没看出什么作用来 有时候都不知道自己升级了 建议升级的时候出一个界面 等级提升带来什么属性的提升之类的
7.大招 这个大招。。。用了以后瞬间暴毙 是以自己的位置释放的然后手势虽然不是很繁琐但是也要一些时间的 划手势的时候不能动 围殴致死。。
8.金币 金币的效用不明显 除了买垃圾材料箱子以外就是能买药了 那个残破的材料感觉到后期应该是完全用不到的 低阶都不一定能有用
暂时就这几个吧
有问题随时更新
官方风来西 : 感谢您的五星鼓励~欢迎加群领福利~欢迎给我们多提意见~ 1、材料断层这个问题是我们在系统上没有处理好,给大家造成了误解,我们会在后续对材料进行优化和细分的,另外,建议一定要及时更新装备,不然防御不够,怪物打你会很痛的,所以在装备的取舍上,一定要多考虑,不能只要特性装备哦。 2、装备合成这个影响玩家心情的问题,本人也深受影响,我会积极推动这个体验优化的! 3、我们的关卡设置是有点偏难了,我们已经多次更新调整关卡难度了,另外请注意对各个怪物有不同的应对策略哟,今天还和Q群的小伙伴讨论了如何应对小肥龙……欢迎加Q群! 4、装备请合理搭配~低级的特性装备基础属性太低了~要及时替换啊 5、恩恩,天赋这个系统从这次测试来看,确实不够完善啊,我们先排上日常吧……(好多工作啊,头发没了啊……) 6、~请留意属性面板,升级是会提升血量攻击等基础属性的~其实会给你带来很多帮助~ 7、大招……恩…………魔纹技能……是我们还没填完的坑……让我们努力 8、金币这次的问题比较明显,是我们在数值上没做好,我们本次测试主要也是为了测试游戏玩法和数值,加油加油! 谢谢您的五星鼓励~跪求加群~
迷猫猫
玩过
官方天翼空间 : 感谢您的反馈 1、移动方面,如果是移动有卡住的话麻烦给我们说下具体的关卡,如果记得位置的话更好,我们会鞭策策划同学去检查地图的配置的 2、副手武器更换的问题是我们体验没做好,现在的话需要在背包界面,双击取下副手武器,再装备武器 感谢您的意见~欢迎给我们提更多的建议
告诉你个秘密
游戏时长 7.6 小时
体力刷完了,闲来没事过来评价一下。
游戏底子还是可以的,因为首测原因吧,内容元素偏少,能省则省,不过这也看出来作者是要专心先搞好大框架的。
1.钻石获取主要靠这几天签到了吧,购买体力是不可能的,比例有点失衡,复活一次100告诫我们要珍爱生命。用来买高级材料,或是赌箱子吧?
2.那么体力基本就等着缓慢恢复了,三大章关卡不知道能不能体验完。
3.职业目前开放一个法师,所以打法略显单调,为了躲弹道,基本操作就变成了绕着怪左三圈右三圈跟着我的节拍嗨起来。。要是遇到狭窄地形,还没来得及穿上滑板鞋的话,那么会有几只滑溜溜的史莱姆把你按在墙上嘿嘿嘿。。
4.技能就很少了,反而是普通攻击会因为武器不同而变化。小技能伤害高cd短推荐系数五颗星。大技能魔纹,秒杀效果灰常出众,每次放完后我就被怪秒杀了。。这个魔纹是手势操作,而且必须按它的轨迹位置来画,似乎还不能一边控制移动一边释放,并且魔纹图案跟着角色走。这么厉害的技能肯定要在怪堆里放啦,好哒,钻进怪堆小手一划扑街。。危险系数五颗星。
5.天赋基本算是福利了,只要等级达到要求即可。看说明似乎除了40级的其他效果都不会明显,要是各个天赋也能提升等级再多设计点分支,就能开发出来回血流,召唤流等,玩法立马不单调了。
6.装备制作现在只能制造武器吧。材料非常多,看着说明头大,可以把详细说明放在界面下边作补充,然后提炼关键词如武器主材料,下限+1,上限+1放顶行。看说明制作装备等级是根据主材料的等级决定的,然后我1级金色狼皮材料精良到传说范围做出来了5级绿色手杖,有点没明白。。
最后,虽然上边一直在吐槽游戏内容,但是个人认为这是个可塑性很强的游戏雏形,因为对这个游戏有更高的期待,所以值得吐槽。第一次闲得抠脚“认真”写个评论,饿死了好多脑细胞,今晚泡面得多加俩卤蛋。
输入昵称 : 我史诗到传说然后出了个蓝 我不信邪就献祭了两把然后又给到史诗和传说结果出了tm个绿 难受的一匹
给5星鼓励下吧,毕竟小团队做游戏挺不容易的。
今天刷完体力了,感觉挺好玩的,还是推荐给大家。
游戏题材算只能算一般,不算多新颖,不知道大家有没有玩过《宫曝老奶奶》之类的,有很多相似的东西,好在有自己的创新,今天刷完体力,还没过1-10,还是有些可玩性的。
优点:
1.画风可爱,魔纹系列的魔法题材还是加分的。
2.设计有难度,关卡我自己觉得并不容易,还是有点技巧的。
3.属性相克做的也算不错,可惜不能算创新。
缺点:
1.
1-8拿不到3星,缺怪,怎么都打不到3星。
2.
方向操控感觉有延迟,不灵活,有时候还没动,或者被怪卡住就悲剧了。
3.
风系怪物跑得飞快,要么躲角落,小短腿跑好久找怪,有一次一个怪跑角落,甚至打不到,最后放技能打死的。
4.
铁匠铺很明显还没做完,加油哦,感觉做装备一头雾水,也做不出好的。
5.
装备属性问题很大,穿1级橙装属性就很好,1火的分裂法杖出奇得好用,蓝装绿装属性有的很不好,暗属性法杖是邪教啊,害死我好几次我才发现法杖杀了我,还有火鸟法杖降低移动速度什么鬼,怀疑这些装备的用处何在?策划在耍我么?好邪恶的说。总之感觉装备属性好混乱的说,完全没有很好的区分出来。
建议:
1.继续优化下游戏,人物走起来一定要灵活,才有风骚走位,目前感觉走起来好笨重。
2.装备系统理清楚点,不然好多没用的装备。
3.怪物不要跑没影好么?哈哈
目前就这么多吧,希望游戏越做越好,我觉得还是蛮好玩的。加油哦(´-ω-`)
风来西 : 非常感谢非常感谢,回的慢了抱歉抱歉 我们的关卡是做的稍微有点难度的,我们希望玩家能获得更多的游戏乐趣而不是堆积数值(不过测试看起来我们还需要努力努力) 1、三星奖励的问题我们已经优化过了,但是由于怪物是随机的所以有一定运气成分的问题,我们也会考虑针对这个机制是否要做优化; 2、操作卡顿的情况能麻烦具体和我们沟通下吗~建议加下Q群~还有福利~ 3、那个别的风系怪物是我们做的彩蛋怪物…有特殊怪物,本来是想做成宝箱怪的……现在看起来有点怪,我们或许也会进行优化的; 4、是的……您说的对……铁匠铺现在还没加上引导,做装备主要看主材料的稀有度以及副材料配合提高上下限才能打造出好的武器; 5、属性方面可能会有数值方面的问题,请务必给我们说明,我们核查修改~ 另外暗系…………emmmm……就是策划太邪恶了! 谢谢您的意见!我们会好好加油的!
无良人品
游戏时长 38 分钟
无良人品嗒啦啦生日 : 还有操蛋的回复系统 必须把能量用完才会回复 造成每次清理玩一波小怪之后必须傻站着把能量打光回满在去打下一波 瞬间让游戏性归零
官方天翼空间 : 首先非常感谢您的建议,魔纹这款游戏呢,是几个(恩,……只有几个)志同道合的人走在一起开发的小游戏,最开始定位就是一个简单的俯视角射击游戏,玩的轻松愉快为主要目的~ 1、BUG肯定有人修复的~ 2、教程方面:锻造以及其他系统的教程我们都在努力制作中(现在的初始关卡都是才加班制作完的……),现在只有麻烦玩家先通过游戏内的 问号按钮,先阅读下功能说明~ 3、金币方面是游戏本身金币前期就不怎么消耗,而且药品的掉落在我们内部测试的时候掉落是很多的哦~另外装备掉落也很多啊,可以先把不需要的装备直接卖~ 4、装备切换的问题您提的非常好,我们接下来就要着手优化这些问题,副手武器,当前只能双击取消它,然后再从背包装备,我们没考虑好给大家带来不好的游戏体验真是抱歉,我们会努力做好的 5、属性界面问题其实是目前策划考虑欠缺的地方,由于我们有2把武器,所以我们现在先把属性放在了人物界面,您可以点主副武器查看装备2把武器的属性 6、法术系统缺少引导,我们正在努力添加中,魔纹这个系统我们考虑在后续版本做内容的扩充,所以现在只是个雏形~ 7、武器的攻击范围和初始速度能麻烦具体说明一下是哪些体验吗?是快了还是慢了,还是觉得没劲,感谢感谢 8、视角的话……真的是……小团队成本问题,我们只能在这个视角尽量做到最好了 最后感谢您的意见~