Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
风来西 : 哈哈,这个游戏确实参考了一些血腥大地和某个比较出名的手机游戏哟
1、难度的问题我们正在根据玩家的意见和反馈不断调整~
2、视角的问题主要是成本方面……emmmm
3、谢谢您认可我们的玩法!
4、……在做了在做了,信我!
5、铁匠铺的引导后面也会加入的
可以加群来多聊聊~
官方风来西 : 感谢您的五星鼓励~欢迎加群领福利~欢迎给我们多提意见~
1、材料断层这个问题是我们在系统上没有处理好,给大家造成了误解,我们会在后续对材料进行优化和细分的,另外,建议一定要及时更新装备,不然防御不够,怪物打你会很痛的,所以在装备的取舍上,一定要多考虑,不能只要特性装备哦。
2、装备合成这个影响玩家心情的问题,本人也深受影响,我会积极推动这个体验优化的!
3、我们的关卡设置是有点偏难了,我们已经多次更新调整关卡难度了,另外请注意对各个怪物有不同的应对策略哟,今天还和Q群的小伙伴讨论了如何应对小肥龙……欢迎加Q群!
4、装备请合理搭配~低级的特性装备基础属性太低了~要及时替换啊
5、恩恩,天赋这个系统从这次测试来看,确实不够完善啊,我们先排上日常吧……(好多工作啊,头发没了啊……)
6、~请留意属性面板,升级是会提升血量攻击等基础属性的~其实会给你带来很多帮助~
7、大招……恩…………魔纹技能……是我们还没填完的坑……让我们努力
8、金币这次的问题比较明显,是我们在数值上没做好,我们本次测试主要也是为了测试游戏玩法和数值,加油加油!
谢谢您的五星鼓励~跪求加群~
官方天翼空间 : 感谢您的反馈
1、移动方面,如果是移动有卡住的话麻烦给我们说下具体的关卡,如果记得位置的话更好,我们会鞭策策划同学去检查地图的配置的
2、副手武器更换的问题是我们体验没做好,现在的话需要在背包界面,双击取下副手武器,再装备武器
感谢您的意见~欢迎给我们提更多的建议
风来西 :
非常感谢非常感谢,回的慢了抱歉抱歉
我们的关卡是做的稍微有点难度的,我们希望玩家能获得更多的游戏乐趣而不是堆积数值(不过测试看起来我们还需要努力努力)
1、三星奖励的问题我们已经优化过了,但是由于怪物是随机的所以有一定运气成分的问题,我们也会考虑针对这个机制是否要做优化;
2、操作卡顿的情况能麻烦具体和我们沟通下吗~建议加下Q群~还有福利~
3、那个别的风系怪物是我们做的彩蛋怪物…有特殊怪物,本来是想做成宝箱怪的……现在看起来有点怪,我们或许也会进行优化的;
4、是的……您说的对……铁匠铺现在还没加上引导,做装备主要看主材料的稀有度以及副材料配合提高上下限才能打造出好的武器;
5、属性方面可能会有数值方面的问题,请务必给我们说明,我们核查修改~
另外暗系…………emmmm……就是策划太邪恶了!
谢谢您的意见!我们会好好加油的!
官方天翼空间 : 首先非常感谢您的建议,魔纹这款游戏呢,是几个(恩,……只有几个)志同道合的人走在一起开发的小游戏,最开始定位就是一个简单的俯视角射击游戏,玩的轻松愉快为主要目的~
1、BUG肯定有人修复的~
2、教程方面:锻造以及其他系统的教程我们都在努力制作中(现在的初始关卡都是才加班制作完的……),现在只有麻烦玩家先通过游戏内的 问号按钮,先阅读下功能说明~
3、金币方面是游戏本身金币前期就不怎么消耗,而且药品的掉落在我们内部测试的时候掉落是很多的哦~另外装备掉落也很多啊,可以先把不需要的装备直接卖~
4、装备切换的问题您提的非常好,我们接下来就要着手优化这些问题,副手武器,当前只能双击取消它,然后再从背包装备,我们没考虑好给大家带来不好的游戏体验真是抱歉,我们会努力做好的
5、属性界面问题其实是目前策划考虑欠缺的地方,由于我们有2把武器,所以我们现在先把属性放在了人物界面,您可以点主副武器查看装备2把武器的属性
6、法术系统缺少引导,我们正在努力添加中,魔纹这个系统我们考虑在后续版本做内容的扩充,所以现在只是个雏形~
7、武器的攻击范围和初始速度能麻烦具体说明一下是哪些体验吗?是快了还是慢了,还是觉得没劲,感谢感谢
8、视角的话……真的是……小团队成本问题,我们只能在这个视角尽量做到最好了
最后感谢您的意见~