Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方congcong009 : 感谢川川,游戏好玩是我们的目标,策略体验是我们的优化方向,关于你提到的美术反馈,我们主美哥哥是这么考虑的。
首先,SLG 游戏是比较重度且耗精力,在线时间也比较长,轻松卡通的风格会适当减轻视觉上的压力,提升舒适度。其次,我们的战斗目标不是去炫酷,而是基于部队数据进行的实盘模拟,由于部队基数和数据比较庞大,所以选择更加概括的方式来做沙盘演示。视觉的表现上现在确实还不完善,我们也在加快补充美术资源。最后,相对比较传统的游戏界面设定,初衷是希望能帮助更多新手玩家降低学习游戏的压力,因为我们在设计上创新度已经比较大了,处处都创新,就更怕玩家看不懂了,所以比较保守。但后续一定会做交互上的减法和优化,逐步调整指引。如果你觉得我们在那些美术品质上做的不好,也希望指出来呢。
另外,我们正在修复任务的bug,联邦搜索不到是因为你只能搜索到自己所在大陆的联邦,音效正在做呢。
官方congcong009 : 其实这个视频主要提供的是游戏的世界观设定和剧情梗概,毕竟沙盒模式的 SLG。而且我们还去掉了英雄设计,所以士兵和部队就成为了主角,而每个兵种都有特殊的战术技能,自然需要一些简单的介绍了。你说的对,我们一定得录一些精彩游戏视频进去。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
官方congcong009 : 感谢长官的反馈哈!关于bug,我们一定会尽快积极修改,但毕竟人手有限,所以优先会处理比较严重的阻塞性bug,接着是体验不是很友好的一些设计,至于功能上的问题,我们会斟酌设计上的问题做重构和减法,游戏的体验可是我们的产品目标啊!
关于侦查,目前我们有针对玩家的侦查功能,但针对npc的侦查功能还排在开发计划上的,会尽快添加。针对玩家的侦查还可以通过情报站这个建筑来提高侦查等级,越高的等级能获得越详细的情报数据,当然,也可以修建反侦察局来对抗其它玩家对自己的侦查手段。所以建筑在游戏中,也是一种战略部署。
关于兵种,目前兵种只开放了基础属性,测试期间会陆续增加和优化能体现兵种作用和特色的战术搭配体系,并配以更新的引导。如你所说,兵种现在的表现问题主要是特色不明显,从而导致战斗节奏显得也有问题,这是一环扣一环的表现。在设计上如果不能体现效果,就会缺失对兵种的应用路径判断,那更何谈策略可玩性呢,所以这里必定会优化的!