文明与秩序游戏截图
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文明与秩序

文明与秩序

6.6
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回归游戏好玩的本质,向战争策略的体验致敬,尽在文明与秩序! > 建筑学,是开疆发展的核心 > 节奏感,是战场上以少胜多的关键 > 科技树,是推进文明的必经之路 > 沙盘图,是检验文明实力的终极战场 在这里,有绝对自由的空间来创建属于自己的文明,28种功能建筑,41种传奇兵种,86种...
供应商 luocongyi
开发者的话亲爱的《文明与秩序》玩家,你们好呀,我是制作人Chris! 和大家一样,我也是SLG策略游戏的重度玩家,过去的几年中,我一直在思考和尝试真正能体现策略玩法的游戏设计,比对学习并研究了市场上最受欢迎的游戏,在致敬和借鉴优秀的产品的同时,不断反思玩家对游戏策略感的诉求和喜好,尝试探索出一套更有意思的玩法。所以在这里,我将郑重向大家介绍一下我们的新游戏:《文明与秩序》。 作为一款传统的SLG游戏,《文明与秩序》更接近战棋游戏,在保留建设成长玩法的基础上,优化了这种长线且枯燥的模式,引入了内城外建的建筑学摆放机制,让玩家可以在大地图上与上万名玩家进行真正的战略布局。同时,在大地图上,战斗引入了战争与战役的模式,从战争大局上把握兵力的调度以及战友之间的协同配合,在局部战役上关注兵种相克关系和出兵的进退节奏。没错,我们原创了一款万人在线的RTS版《文明》! 为了模拟和营造战场的真实感,我们大胆的去掉了传统SLG战争游戏中的英雄设计,仅保留兵种,让玩家的关注点聚焦在进攻和防御的节奏,弱化一个英雄对战局的影响力,体验实实在在的排兵布阵策略。 我们还尝试做了一套全新的科技树系统,像《星际争霸》一样,科技不再是一种更换式的消耗品,而是可以影响从城建到兵种发展的全局递进式Buff。这就将发展策略提升至全局战略的高度,让玩家能真正获得文武治国的体验。 我们花了数月的时间,不断测试数据体系和策略平衡,尽可能在功能上去做减法,让玩家可以快速上手,并摒弃掉干扰体验的地方,不去做重度氪金的玩法,努力营造公平公正的游戏环境。我们也期待你能给我们反馈更多宝贵的意见,这对我们可以持续优化和完善游戏非常重要。 欢迎在这里给我们留言和评价,诚邀你和我们共同打造这款属于SLG玩家的游戏,祝大家玩得愉快!
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更新日志
版本:1.2 (3) 更新于 2018/10/19
v1.1 删档不收费测试版本更新啦,我们会陆续优化不定期更新体验和Bug,希望你们喜欢。本次更新内容为:

******10月19日更新******

1:修复战斗部队出征后到达目标点自动返回
Hello Tapper
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