转校生

转校生

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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8.6699个评价
长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩111 画面优秀61 音效动听14 运行稳定性55 玩法设计21 资源获取11 操作体验6 UI设计3 画面视觉3 氪金付费2 游戏平衡2 外挂问题2 日常肝度2 故事情节1
「轉校生」 遊戲不負責任介紹
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簡單來說
其實就類似鬼抓人啦🤔(敷衍
.
倖存者:
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人物有三條屬性(飽食度、濕潤度、精神力)
任一歸零,人物就會死亡。
所以家具優先升級飲料桶以及瓦斯爐,不然不吃不喝,等屬性消耗完也不用玩了😂
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註:由於初始人物「毛毛」的個人加成是飢餓度消減會20%off,所以建議先升飲料桶1等,裡面的蔬菜汁能同時加濕潤度和精神力,做好後再做瓦斯爐。
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家具:
.
有功能性和裝飾性的
嗯……當然是先升級功能性的XD
其中以飲料桶和瓦斯爐到1為首要升級目標
.
註:個人覺得升到等級2後,食物的製造會較為穩定,所以建議兩者都升到2後再升其他功能性家具也不遲🤔
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如果是功能性的,升級畫面底下會告知,所以不用擔心升錯
.
註:如果死亡後重新轉生(重玩),那麼所有升級過的家具需要再支付一些材料,才能恢復正常運作和正常使用。
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註2:床的部分,由於功能是增加隊友,請等到飲料瓦斯爐都升到可以承受2人的食量再升,不然隊友來了也是等死(._.)
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探索:
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人物點擊黑板上的探索,離開庇護所場景後,就會變成物件,點擊不同物件可複製自己成為物件。
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血量歸零or其餘倖存者全數死亡,遊戲便結束。
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每一樣家具或物件都會在血量條(藍)下面一直更新進度的能量條(綠)補滿後獲得不同的道具
道具能是材料或食材
食材用於生存加屬性,材料用於升級庇護所的家具
.
食材除了製作成食品,也可直接使用,但是回復的量會很少,除非必要,不然不建議
.
如果想知道某物件是要變成什麼才能拿到:
1.如果拿過了,去背包看看獲取途徑
2.沒拿過,問別人或自己嘗試嘍XD
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註:假設要收集「純水」,可以變為「水桶」。
建議可以在綠條滿了後,瞬間變成其他東西再變回來,否則一直停在某個物件,材料的收集數量會漸漸變少,變成其他東西再變回來的話,數量扣減制度會重新刷新,你就可以每次都拿到最大數量的材料(ノ>ω<)ノ
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地圖總共有三張,分別是 「體育館,洋房,學校」
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地圖每隔一段時間會出現黃色境界區,左上會有倒數,時間到了會變紅色,在紅色有毒區域內會扣血。紅色區域會漸漸增加,直到遊戲結束或佔滿地圖。
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遊戲內會在地圖中隨即刷出藥水(隨機刷出大/小藥水,份量不同時效不同),藥水能讓你暫時變回人類,並攻擊其他裝成家具的倖存者,殺死後能獲得被你殺死的人當局所採集到的一部分材料。
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【註:如果自己先發現了藥水,可以躲在藥水旁邊,等到有人要過來吃再秒吃藥水 打死他(#`Д´)ノ】
↑#更新後此玩法已不建議 #因為藥水會換位置了
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地圖上,自己為藍色箭頭,其他吃了藥水的人為粉紅色。(如果自己吃了藥水,自己還是藍色,但探測波探測到的倖存者會成為粉紅色)
.
當藥水被拾起時,全地圖會有一陣波動貫穿,波動大小越強,表示拾起的人越近,也能從波動傳來的方向來大概猜測拾起人的位置。
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注意,變回人類的倖存者,每隔20秒會由自己為中心,發出一陣探測波,在小地圖上標示出位置,所以記得在探測波出現後視情況改變自己的位置或離開現場。
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地圖中有特殊道具,身上一次最多收集2個(可使用特殊食物使下次探索可收集道具上限增加為3)
道具功能如下:
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糖果:恢復25%血量
熱狗:恢復50%血量
直排輪:一段時間內 加10%跑速
放大鏡:一段時間內 能認出躲藏者
眼鏡:一段時間內 照亮地圖並在小地圖上標出喝下藥水的倖存者的位置
指南針:一段時間內 得知藥水的位置
.
畫面左上會有道具/藥水時效倒數。
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註:個人很推眼鏡,畢竟在探索時,視線很有限,大部分畫面都是黑色的,使用眼鏡甚至能夠看到牆壁後方的動靜,且眼鏡在逃跑時探路也很有用
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熱狗是很強力的補包,建議身上能隨時放一個備用(如果紅色區域佔滿地圖 要贏還需要靠他呢)
到後期,身上能留個放大鏡,如果順利吃到藥水能趕緊開來打人,不用在最後階段還一個一個打看看是倖存者還是普通家具。
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額,目前大概這樣
我的金魚腦記不得太多😂
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- - - - - - - -简体(Google翻译的)- - - - - - - -
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「转校生」 游戏不负责任介绍
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简单来说
其实就类似鬼抓人啦🤔(敷衍
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幸存者:
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人物有三条属性(饱食度、湿润度、精神力)
任一归零,人物就会死亡。
所以家具优先升级饮料桶以及瓦斯炉,不然不吃不喝,等属性消耗完也不用玩了😂
.
注:由于初始人物「毛毛」的个人加成是饥饿度消减会20%off,所以建议先升饮料桶1等,里面的蔬菜汁能同时加湿润度和精神力,做好后再做瓦斯炉。
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家具:
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有功能性和装饰性的
嗯……当然是先升级功能性的XD
其中以饮料桶和瓦斯炉到1为首要升级目标
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注:个人觉得升到等级2后,食物的制造会较为稳定,所以建议两者都升到2后再升其他功能性家具也不迟🤔
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如果是功能性的,升级画面底下会告知,所以不用担心升错
.
注:如果死亡后重新转生(重玩),那么所有升级过的家具需要再支付一些材料,才能恢复正常运作和正常使用。
.
注2:床的部分,由于功能是增加队友,请等到饮料瓦斯炉都升到可以承受2人的食量再升,不然队友来了也是等死(._.)
.
探索:
.
人物点击黑板上的探索,离开庇护所场景后,就会变成物件,点击不同物件可复制自己成为物件。
.
血量归零or其余幸存者全数死亡,游戏便结束。
.
每一样家具或物件都会在血量条(蓝)下面一直更新进度的能量条(绿)补满后获得不同的道具
道具能是材料或食材
食材用于生存加属性,材料用于升级庇护所的家具
.
食材除了制作成食品,也可直接使用,但是回复的量会很少,除非必要,不然不建议
.
如果想知道某物件是要变成什么才能拿到:
.
1.如果拿过了,去背包看看获取途径
2.没拿过,问别人或自己尝试喽XD
.
注:假设要收集「纯水」,可以变为「水桶」。
建议可以在绿条满了后,瞬间变成其他东西再变回来,否则一直停在某个物件,材料的收集数量会渐渐变少,变成其他东西再变回来的话,数量扣减制度会重新刷新,你就可以每次都拿到最大数量的材料(ノ>ω<)ノ
.
地图总共有三张,分别是 「体育馆,洋房,学校」
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地图每隔一段时间会出现黄色境界区,左上会有倒数,时间到了会变红色,在红色有毒区域内会扣血。红色区域会渐渐增加,直到游戏结束或占满地图。
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游戏内会在地图中随即刷出药水(随机刷出大/小药水,份量不同时效不同),药水能让你暂时变回人类,并攻击其他装成家具的幸存者,杀死后能获得被你杀死的人当局所采集到的一部分材料。
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【注:如果自己先发现了药水,可以躲在药水旁边,等到有人要过来吃再秒吃药水 打死他(#`Д´)ノ】
↑#更新后此玩法已不建议 #因为药水会换位置了
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地图上,自己为蓝色箭头,其他吃了药水的人为粉红色。 (如果自己吃了药水,自己还是蓝色,但探测波探测到的幸存者会成为粉红色)
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当药水被拾起时,全地图会有一阵波动贯穿,波动大小越强,表示拾起的人越近,也能从波动传来的方向来大概猜测拾起人的位置。
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注意,变回人类的幸存者,每隔20秒会由自己为中心,发出一阵探测波,在小地图上标示出位置,所以记得在探测波出现后视情况改变自己的位置或离开现场。
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地图中有特殊道具,身上一次最多收集2个(可使用特殊食物使下次探索可收集道具上限增加为3)
道具功能如下:
.
糖果:恢复25%血量
热狗:恢复50%血量
直排轮:一段时间内 加10%跑速
放大镜:一段时间内 能认出躲藏者
眼镜:一段时间内 照亮地图并在小地图上标出喝下药水的幸存者的位置
指南针:一段时间内 得知药水的位置
.
画面左上会有道具/药水时效倒数。
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注:个人很推眼镜,毕竟在探索时,视线很有限,大部分画面都是黑色的,使用眼镜甚至能够看到墙壁后方的动静,且眼镜在逃跑时探路也很有用
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热狗是很强力的补包,建议身上能随时放一个备用(如果红色区域占满地图 要赢还需要靠他呢)
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到后期,身上能留个放大镜,如果顺利吃到药水能赶紧开来打人,不用在最后阶段还一个一个打看看是幸存者还是普通家具。
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额,目前大概这样
我的金鱼脑记不得太多😂
幻想之城 : 发了这么多。。。要怎么玩啊
呜喵王表情包
游戏时长 45 分钟
游戏还是很耐玩的
主要是设施的完善需要经过一次次游戏获取资源
每次回来还要养活家里的小哥哥/小姐姐
下面来说一点个人的心得和小贴士
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首先是一些关于生存的小贴士啦~
1.想要生存下来首先要对设施的完善进行规划
我个人的优先级是
床>烹饪食物设施>获取资源的设施>浴池>其他装饰设施
床很重要,重要到什么地步呢
可以在不中断天数的情况下满血复活
初始一级床一个伙伴
升到二级便可以招揽到第二个伙伴
原始的伙伴无论是满血,充沛,衰弱还是濒死
新的伙伴到来都可以缓解现状
这里要提示一点:当有两个到三个伙伴时,每次出门探索完毕,宅在家里的伙伴依然会扣除十点全状态,请务必注意,别主力队员出去回来以后家里已经死人了,请监控好其他队员的状态
话接上题
当你有了两个伙伴以后
便有了视情况放逐,留下养活另一个伙伴的能力
无力抚养两人时,放走一个也许也是种策略
【前期二级即可,两个队员只是为了可以进行更换周转,三人相比有利但也有弊,更何况需求材料过多不好做】
2.有了人,便要开始考虑饮食的问题了
游戏内的三种状态栏皆通过饮食回复
越高级的烹饪工具
可以做出的料理和饮料就越高级越实用
况且有些食材在开启料理前只能生吃
【前期三级即可,四级前期视情况尽力开启】
3.料理需要食材
食材通过进行游戏探索获得
此外通过菜圃和陷阱,蓄水桶等设施
也可以在循环天数获得少量食材
【前期开到二级即可,三级需要材料过多收益过小得不偿失】
4.其实浴池需要的材料很多,而精神有了饮料制作三级以后并不难加,所以以上完成之后就可以开始凭兴趣进行建设了
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这里说一说队伍的配置
即队员的选择
用爱挑选队员的同学请出门右转或者拉到下面
这里主要介绍能力搭配
【只写到二人搭配,毕竟我还没开到三人】
队员建议采用外交家+贤内助的搭配
即一个负责探险,一个负责靠被动养家
如我使用的搭配
小鱼【减少精神消耗,食材获取量+1】+方块书【减少10%建设所需材料量】
小鱼的技能完全是为了探险而服务的
而方块书和小鱼比起来显然更适合待在家里
其他的人的技能尚不清楚
但大家按照思路就可以搭配出很多组合了
---------------------
下面
终于来到了说明探索
即躲猫猫游戏的环节啦
游戏规则为所有人平时只能用物品形态进行移动
可以拾取道具进行使用
吃到药水即可恢复原型一段时间
在恢复时间内可以攻击其他伪装的玩家
同时也可以拾取获得道具
若打败了玩家即可抢到该玩家获得的部分资源
药水在当前药水被玩家使用完毕后会刷新
但每个地图都有几个固定的刷新点
因此老玩家相比萌新会有一定的优势
此外地图会慢慢在随机地区释放永久性的毒气
每次不会重复释放,玩家进入毒气区域几秒后开始持续掉血,直到退出毒气区域
最大毒气会充满地图
-下面是小贴士
当玩家进行伪装时
会拥有两条槽
一条血量,一条则是你的资源获取槽
当资源槽满时
你会获得当前变身所能得到的资源
资源数量会随着获得的次数慢慢下降
变成别的东西即会重置获取量
注意
当你需要某个资源时
长按可以看到产出该资源的道具
然后是血槽
血量为零即死亡
游戏里可以得到恢复生命的道具
糖果和面包
前者恢复25%后者50%
多拿没坏处
-小贴士结束
我不会和你们说游戏环节里如何如何干掉别人
如何抢到道具,卡走位等等等等
原因我会在下面说
-------
各位
来设想一个场景
你每次都能抢到药水大杀四方
你开局就能淘汰五六个人
毒雾还没拢到半个地图
你就浴血战场
获得胜利
接下来你问自己
我能拿到多少资源
变身总资源+40
掠夺总资源+60
-------
我不是想说变身打人没有用
我只是想阐述一个道理
开局就带着强烈的攻击性是一种很危险的行为
损人不利己
你抢到了药水资源
你停止了获取资源
谁急?
伪装中的玩家们确实急
但是更急的是你
别人的头上
资源+8+7
好不容易干掉一个
你头上+3+4
你拿到的资源稀薄,入不敷出
这个玩家两手空空回去
可能还供不起角色吃个料理
我玩过一局
至今印象深刻
药水刷出来时如果和玩家重合
需要再次触碰才能生效
那时我的眼前就是这样一副场景
三个玩家
一个和药水叠着,靠着墙
两个和障碍物卡在外面
那一局毒气最后来到这间屋子
在最后的一间屋子
九个玩家幸存
我相信大家的资源都足够充裕
这才是真正的利益最大化
真正的全员脱出结局
-------
我希望在前期
所有玩家可以友好相处
起码不会连探索的消耗都补不回来
更何况连变身者其实比那些存活下来的玩家更亏
就说到这里
耐心看到这里的玩家
谢谢你们愿意看到现在
谁对谁错,交给各位评判吧
Christine2020大赏 : 关于所谓利益最大化。我们是下游戏玩的不是挂机等资源(哦当然还要记得跑毒)。角色全死后随机再给一个满状态角色且物资设施不会刷新成零,要一周目没玩好凉了也问题不大,二周目继续相当于简单难度了的经营。一般情况下死一次后物资就够了。这个也不是纯经营游戏,探索才是主玩法。顺带一提这游戏不是所有人的物资都算是前期,你最后一段话的希望前期和平共处资源最大化,物资多点的也不需要管你的想法了的是吧。
Simthy
游戏时长 23.8 小时
12.01,什么,居然还有人点赞!好吧,我要把上回没说完的说完吧。
其实我不再评论的原因是
关于游戏攻略上的写差不多了
所以接下来我要吐槽
上回我结束时提到LJYX

这游戏在公测后20天内
连续重做了
---获取物资 衰减---
四次
好吧,我现在没什么要说的了
(公测的10天以内
的某一天
官方突然加了个
转生所有除食物物资
均可保留50
--
哇塞,以当时的
获取物资衰减
.......
算了,都过去了)
现在,最想吐槽的是
安娜
那百分之十的移动速度
我的天
上次我提到磕药要100物资对吧
假设你把把磕药
你的胜率可以翻倍
还是耗不起的
(10人的游戏
胜率应该是百分之十
但我有二十五
所以
我取的是最高值
物资获取还是亏的)
但是
安娜
靠磕药
就可以把
胜率
提到
七十
--
我看到安娜的照片被钉子订在了墙上
最迟
12个区域(的时间)以内
ONE BY ONE
--
RNB玩家NB(破音)
--
有人就要说了
那你的数据来比
那还是亏的啊
---
当你有百分之七十的对局
能杀7+
而且没有死亡掉落处罚
就不亏了啊
---
好了,我吐槽完了
--
--
10.24,我30把就拿了不到4400的物资
就是每把只拿了140的物资
我以前是说每把应该有200多物资的是吧
(我******真的是可以的.......
有七八把吧
区域只封了百分之六十(七八块区域)
就1V1了
然后其中有六七把
对面天选之人(没有脑子)
药刷在他脸上的
我1V1,即便被他贴脸了
我自杀率也高达百分之九十
你追我有意思吗?)
(还有两三吧啊
老子在毒圈里吃了4个热狗了你还追啊
我跟你有仇吗?
拿命和我一换一?)
好了,我说过我不想说游戏玩法上的攻略。
饮水机2升3解锁的东西.......
如果给我百分之10的移动速度
我肯定是不会再暴毙了
同我一开始说的,平均下来200+物资
那你要花100的物资去磕药啊
另外一个东西....你觉得有用就有用吧
蔬果汁=水果冰茶>清水>咖啡>蔬菜汁
然后是灶台2升3
150饥饿值挺有用的,毛毛也不缺啊
然后另外一个东西....
我列下面的等式吧
肉排>罗宋汤>烤蔬菜>烤肉串
肉排-10=罗宋汤-2=烤蔬菜-1=烤肉串
所以我认为灶台饮水机升2就可以了
没必要再升
.......................................LJYX
至于为什么我说这话
且听下回分解
---
10.23,唉算了既然写了攻略就(废话)写到底吧。
我直接给出我公测的玩法吧
希望大家能参考或者优化一下哈
创号
前 九 天内(九场游戏内)
将饮水机升2
每天必收集 蔬菜 水果 清水 各一次
(为了合成蔬果汁)(不是直接吃的)
其余只收集关于饮水机的材料
(如果提前完成的则开始优先收集 金属)
然后 十六 天内
(也就是靠创号给的罗宋汤抗到十六天)
将灶台升2
每天必收集 水果 清水 各二次 蔬菜 二到三次
其余只收集关于灶台的材料
然后呢
你就成功的把 游戏难度 降到
内测刚创号时的 游戏难度 了
接下来要注意
第50天后降10%物资收集
第100天后降20%物资收集
这两个时间点就行了。
---
10.09,这游戏公测了。
我目前裸连100ping左右。
想玩的小伙伴们可以玩了。
然后..................
不出我所料,
公测确实改难度了,(变难了)
所以分割线下面的内测数据大家就不要看了。
我感觉.......
萌新即使是看了攻略..........
你的第一只毛毛也会..........。
---
----------分割线(以下是内测数据)---------
我好久没有写攻略了...
我在测试中了解到的是:
地图有15个区域,也就是说会缩15次毒圈
而刚进地图会有10秒的准备时间
所以一局一共有15*30+10=460S 的时间
收集物资要10秒(S)/每次 (M)
每次收集9物资(W),也就是10S/9W
但是,当收集同一种物资大于1次时
收集的物资W将会减少你收集物资的次数M
2次时为10S/8W
3次时为10S/7W,以此类推
所以最优收集物资方法是当你收集完一次物资后就换一个物资收集
我们回到正题
现在最大收集46次物资
但考虑到最优收集物资方法
假设每次更换要浪费0.5S
所以每局最大收集42次物资
然后,我们再考虑被追杀
减少4次
追杀,减少4次
---
---以下是修改部分
看完 用户ID:秦秦秦 的评论后,我决定把我 不确定 的一些数据也写出来
---
吃药时间为60S
等于6次收集物资=54
关于吃药杀...抢夺物资的具体数据我记不太清楚了
第一个区域尚未封闭我抢夺1人是抢夺2物资
第十五个区域未封闭我抢夺1人大概是抢夺80物资
那如果封闭区域数和抢夺物资数成正比

我记的数据 没有问题 的话
在第十区域开始计时封闭时 前
你要杀...嗯...抢夺>1个人
不亏
在第十区域封闭 后
你要抢夺人数=1个人
不亏
(当然,你抢夺人数超过1时,自然就是赚物资了)
所以我设吃药为减少4次收集物资
(有人说:那我稳扎稳打,不吃药呢?
药刷你脸上怎么办,吃了,一般是亏的
不吃,你离药最近,别人吃,那他肯定打离他近的喽)
(还有人说:我一把杀六七个不是问题。
欧哟,大兄弟你和我一样诶!
我嫖...........借了我同学的***软件(不免费)
平均100Ping
我也有免费的***软件(想必大家也有吧)
400Ping
还不如我裸连呢
高Ping战士,我也不吹了,不好杀人的
---完毕
---
每局最大可以收集34次
最后,再算上暴毙情况
34*2/3≈23(我是1把能活到最后2把活一半时间)
因为我内测就-玩-了-毛毛
所以我对饮食消耗没有感觉
每把对局需要消耗
30食物?/30水/20精神
≈9次收集
23-9=14
14*9=126
(当然,那种开局造床,招募新角色,然后-榨-干-,完了流放的,你每局收集物资可以大于126哈。不过不会高于206左右。)
(还有啊,那些说角色死亡不重置升级进度只重置天数的人嗯?确实,内测是这样的,然后呢?这就是你--玩--死--七八只毛毛的理由嗯?!)
最后呢
饮水机加灶台大约要4000+500(工作台)物资
(我建议先饮水机升1级,然后灶台升3,最后饮水机升3)
4500÷135≈34
大约打34到37把后
(这是决定不让任何人死的最优打法。)
(又比如你一局中,开局吃了一个药,杀了3个,然后又吃了3次药,杀1人,不要问我为什么知道,虽然快乐,但你这把等于白打了,甚至还亏。所以饮食调理最优毕业时间要增加)
关于饮食调理就最优了
也就是每把就只需要消耗4到5次收集次数来收集吃的喝的(这是只有一个人的情况,每多一个人需多一次收集)
(哦,对了,我建议饮水机灶台都3了后再造床招人)
---
---以下是修改部分
看完 用户ID:秦秦秦 的评论后我决定再写的详细(废话)一点
首先,在内测中所有物资是等价的
虽然种类很多,但所有物资都是 10S/9W 的收集数量
可是,有一个物资不一样
那就是:食材(小)/食材(大)
食材(大)能回复2饥饿值
这就导致了菜单上部分东西意义不明
烤肉串 36食材(小)= 40饥饿值
那 36食材(大)= 72饥饿值
还有罗宋汤.....
所以我上面写了关于灶台饮水机的升级次序
还有
为什么要先升灶台饮水机
因为这可以用更少的物资来开始一局游戏
--
但是确实可以这么打:
我单独把饮水机升1
关于饥饿值我找食材(大)解决
(我明明可以花10食材(大)+20栗子
就可以解决20饥饿、20精神
为什么我要灶台升2,花35蔬菜
来解决20饥饿、20精神?)
然后我优先升下面那4个东西(蓄水池、陷阱.....)
这样前期可以5到7次收集/每局,就可以活一人
最后我再升灶台饮水机。
这种打法(升级次序)是优于我上面的打法的
就是稍微麻烦了一点
---完毕
---
剩下的...蓄水池、陷阱、菜篮、澡堂
升1每3天给你6的物资
4个全升嘛每3天给你24物资
也就是每把给你8物资
有人说:每天无收获和每天有收获的差别很大的
我说:你不如憋到饮水机灶台3了再去升这些合算
(其实这是取决你决定几把:
”不纯收集物资,我要杀人”
如果有4或者5把的话,那把饮水机1灶台2级后就升那4个建筑吧)
总结,如果这游戏公测的时候物资获取还是和内测一样的话,上面的数据是按我来算的,所以我40把就开始最优获取资源,100把大概毕业了吧,每把时间算饮食、算暴毙、算对局大约10分钟吧,15个小时,然后我就可以报复社会了(其实我40把后已经可以报复社会了,大不了装修慢一点喽,但万一我害死了个人呢,爽到),开局我就找药,无脑杀人,你咋地咋地,我反正饿不死(正因为无脑找药,肯定会被杀,CG就能解锁),再然后呢,20小时大概就腻了吧。
---
所以,我推测公测会比我们内测难度要高很多(或者多个新玩法?),不然这游戏寿命太短了,虽然我这攻略有点废话,但那些精简的攻略,萌新你们不看的话,你们的第一只毛毛就没了啊。
BYD原神首发限定 : 像这样的评论不要扔……走程序,还是直接👏🏻
19.9.25
这次改版我表示很不理解。从原本一个趣味性很强的游戏变成了一个怎么说呢、纯粹是收集资源?原本是为了继续玩探索而去收集资源努力活下去。现在存粹为了收集资源而去熬那十几分钟。现在相信已经有人开始挂机等结束后那个转盘了吧。反正怎么玩积分都是0分(笑)无法理解的一次改动、就相当于本来做了一张90分的考卷、然后后来一想、整体大改、于是变成了不及格。
——————分割线———————-
18.11.25
其实我仔细想了下、我们都是各自建各自的营地,大家和和气气的收集材料建设自己的营地、不是很happy嘛(笑)
现在也打到了100天、现在衣食无忧,库存充足。基本也没遇到太大的问题、如果前期感觉很困难、推荐一下献祭流(就是前期建一个床、来一个压榨完劝退再来一个——这样的风险就是后期估计也不会再来一次。前50天退完的至今没来过一次,不知道前面看的那些说会再来的是不是坑我)。目前打来唯一比较报复社会的一局就是四个毒区的时候把剩下的7人全干了。(自己都觉得自己过分)结果自己也才100+(其他人更惨吧)这种真的害人不利己。其他局基本都是苟着的、都能到最后一个圈、基本200左右、倒没有其他人说的那么难。就是后期有点单调了啊……现在就当单机偶尔上去打几局(反正基本死不掉了)
S天狼星s : 可以考虑前期守药,或是变大体积东西遮盖药,拖到封锁或是半局才吃药收割,开局捉人真的打击人又不利己...如果生理进入红色警戒线才劝退,对方本周目不会再来,普通就要一段时间,满足劝退的话,有位马上会来。我一周目玩了130+天,还没结束w时常确认库存,只要哪个食材不够就农一局100多个,4级厨具,3级水机,小伙伴常常都非常满足w,户外生产设施都2级了,成就点100也解锁了7天送一个肉串,所以稳得一逼。记得优先解锁主要的生存设施先。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
热可可 : 一楼宣传 我 是 来 吹 嘘 的!一个不会吹嘘的丸子不是一个好叉烧。 欢迎加入858473329介个群,里头有皮皮虾群主和管理,日常女装。 走过路过不要错过,日常聊骚(呸!)聊哲学!聊学问!欢迎大家来讨论游戏,互相学习(虽然还没出,不过31号肯定会出的)