ZENONZARD

ZENONZARD

日服
8.2
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近期趋势
8.2159个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 音效动听7 运行稳定性5 音效音乐1 外挂问题1 游戏平衡1
zenonzard(以下简称zz)作为ccg来说素质相当不错,机制类似万智,卡牌分颜色,靠下“地”涨费,但是节奏相对更快(由于zz独有的“移动”机制),连锁互动也更简单,但策略性还是很有深度的,中盘开始长考是很常有的事情。
重点谈一下作为zz游戏核心要素的ai机制。这方面万代感觉打磨的还是相当用心的,也是这游戏非常鬼才的一点。
这个游戏天梯对战是你和对手的ai打,对手玩家和你的ai打这样交错进行。ai比我一开始想象中要强,无论是作为助手还是对手都很够格。官方每日轮换的挑战ai在游戏开服初期对人胜率高达90%,即使是在攻略普及,玩家卡组强度上升,甚至还经常是针对ai卡组组卡的现版本ai胜率也能有3、40%上下,这个数据应该足够证明zz的ai和旅店老板还是很不一样的。起码有姐夫程度的智商(笑
zz还提供了一系列基于这个ai机制的便利功能。打完之后可以复盘,学习ai和对手玩家的思路有什么不一样,也支持中途接管再开比赛,看看做出不一样的选择有没有可能翻盘(反正天梯也是和ai打,100%还原)。甚至支持将你的卡组挂到网上公开,让其他玩家来和你对战,这样就可以很方便的测试卡组强度,不用费事去约bo10。
接下来就是鬼才的地方了,ai还有一套养成系统。有经验,有等级,ai等级越高越聪明。对每张卡有理解度,理解度高了、满了,就会对这张卡的效果有更深的理解,能学会这张卡和其他卡牌效果的互动(理解度低的话就会经常犯蠢渣操)。ai对整体卡组貌似也有熟练度,不过这个游戏没有明说,我无法实锤。同时还有一套性格系统,根据你理解某个颜色的卡牌数量,ai还会偏向某种性格。性格貌似会影响打法。(因为没明说,我也无法下定论)
也就是zz这个游戏,你的养成不仅体现在收集卡牌使卡组变强,同时也体现在与你的ai搭档一起学习,一起变强。可以说是相当对得起每次启动都要听的那句“AI card,zenonzard”,名副其实。
要说这个游戏有什么缺点的话,除了语言和网络这些限制之外,那就是万代爹你也忒扣了orz。100g一包,日常周常月常全做完平摊到一天也就不过6、70g,而且也没有一个类似炉石和sv的jjc,万智的轮抽现开之类能让玩家扩大收益的机制。游戏环境更新速度也不算慢(这才出多久就3个扩展包了),想要纯无氪比较困难。小氪的话友好度还算可以。
这游戏真的好玩,就是国内讨论度忒低了,还是希望能有更多玩家能够接触一下zz,不知道动画正式播出之后能不能带来一波人气。
ps:我应该是没法坚持下去了,玩了快两个月的号,刷机备份居然没备份到数据,这号说没就没了,一加搬家你坑爹啊!(ToT)
可爱赋 : 嗯,我的脑子只留下了zz
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游戏时长 4.9 小时
关于游戏开局:
游戏无需谷鸽三套也能正常玩耍,可以直连,觉得卡挂个biubiu加速就好,支持刷初始。萌新刚进游戏后去游戏根目录的file目录底下找到新生成的那四个js后缀文件先备份起来,刷到好的初始可以备份留着,然后再把第一次备份的原始js文件覆盖,就可以“保底”无限刷初始了,欧皇可以无视该方法直接清缓存来刷初始。初始的十连卡包爆率其实不错的,彩卡和金卡加起来可以有十张左右。
下载前需要知道的:
游戏初始体验需要下载一百多M数据包,真正教程完结后还要下1G多的数据包才算完整,这是日游的常规操作,写在这里提醒一下。
游玩体验:
卡牌画作算是精美,而刚开游不久,大多数卡牌的数值和效果也勉强对得起自身稀有度,有超模卡但不多。对战表现方面的平衡则一言难尽,因为游戏的pvp实则是玩家和另一方玩家的AI对战,所以除了自身对环境有一定了解外,AI的培养也挺重要,可以通过复盘来发现AI的问题。这方面可能需要做不少实验来测试看改变AI的成因是哪些。战斗中一个特别的点是场上的怪可以拿来做宝石回费。此外对战双方左右两端都有给对战带来强力效果的大宝珠,玩家可以视战局选择性打碎它们或者直接爆对面头。其余的玩法设计对玩过炉石万智之类的卡游爱好者而言不算新鲜。
关于AI的设定:
该游鼓吹的AI特色算是其区别于大多数TCG的地方,但由于官方宣称AI会不断学习来提升,实际效果如何需要长久的时间去证明,不宜断言。
日文苦手:
手游翻译助手或者微软截屏翻译可以帮忙理解卡片技能和游戏机制。基本上领了开局福利后,每天打打对战拿奖励,肯花点心思去研究AI,就可以快乐玩耍了。前期游玩过程需要常常校对翻译可能会比较麻烦,后期玩顺手了就还好。
PS:
游戏初始界面的英文BGM很好听,如果有人知道歌名请告诉我。在线等,挺急的~
音乐4星,玩法3星半。
接下来开始正题,不喜勿喷,楼下勿留言,感谢合作!
此句×3!
我初见这游戏时就被它的ai养成系统给吸引到了!然后我兴致勃勃的开始下了,接着体验了几个小时,有了以下结论:
ai养成全靠打!这本无可厚非,但根据这游戏的现状和我推测的结局而言,我却不得不这一点可谓是:成也萧何败也萧何!
原因主要有以下两点:
①(现状)对战网络不稳定,导致原本就有些长的一局时间更是增加,且开最高画质耗电极大,而目前这游戏又不支持模拟器(没办法,手机只开通常就会有一种模糊感看着贼不舒服!)
②(现状)与ai对战这功能明显有“问题”。至少从第一天的玩家对ai胜率只有3%就基本可以看出来端倪!其次,与ai对战,过程都几乎是一成不变的,开局各种哥布林,然后中后期跳蝎子/雪人出来打脸!你这不禁让我想起了ygo的人机模式——各种神抽糊脸!最可恶的是:被打到没法儿还手了,连投降都做不到(说实话,这点我是真的觉得mmp)
试想,有谁能保证那些一开始抽到的那些卡就刚好能组成一个连锁性较好的卡组的?
又有谁是想被ai虐好几次,然后连投降都做不到的?
至少我是做不到! ! !
③题外话。我在这儿啰嗦一下这游戏的这种循环模式,相信各位可以发现什么。。。
初期ai“智力低下”(以我一场与玩家的对战为例:我方场上有一只基本怪,对面场没怪,手牌就俩,直接打掉对面一点生命值的成功率可谓是极高,ai却叫你直接结束回合…………组卡组更是如此)
→需要玩家自己对要构筑的卡组有个数
→卡的效果都认不全以及手中现有的卡很少未必就能组出一个连锁性较好的卡组(相信后一点玩过游戏王实卡的玩家深有体会)
→氪金以及做任务领卡包券
→任务各种让你去被那些看得懂效果能利用现有卡构筑资源优势的玩家和开挂ai吊打
→劝退(那下这个游戏还有何意义?尝个鲜?)
推测结局:就算玩家撑下去继续无聊的打打打,然后让ai不断升级成长,之后也确实如玩家所愿:ai成长了!但与玩家和电脑ai的对战却不再需要玩家的参与了……那是不是该反思一下这个ai养成的卡牌游戏还有何意义???(当然,这游戏的结局究竟会如何,那还是得看这游戏的后续运营。但我是对这游戏不太看好,至少从开服当天炸服以及进去游戏送的卡包完全不保底就可以想象得到………)
bsod123456二周年限定 : 网络问题更新一次后大幅好转。画质只有最低会糊,第二低都是正常分辨率,只是有点狗牙。投降点右上角齿轮再点右上角红键。哥布林蝎子兔子那是初始卡组,你给ai换个卡组他绝壁不这么打。ai前期甚至中期犯蠢这是学习算法通病,alphaGo的前几版也会犯这种蠢,但是ai的终盘斩杀能力和节奏调整能力真的完爆不少玩家,哪怕是1级初始ai。这游戏目前确实有挺多问题,但是这说的几点却不太在点。
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