剑网3指尖江湖

剑网3指尖江湖

官方入驻
5.2
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近期趋势
5.237031个评价
带图23 长评1008 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1779 画面优秀1741 剧情跌宕1375 音效动听491 物超所值475 操作流畅316 轻松护肝201 设定独特47 UI美观45 平衡性佳42 福利丰富13 运行稳定性8882 玩法设计1194 日常肝度509 氪金付费487 故事情节413 游戏平衡335
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
柯柠 : 不开高画质什么垃圾手机都能玩,世界没人说话,如果是19年刚开服时候,都是做世界活动,看视频送金或者通宝,不看能跳的
若风
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我是内测时候玩的,依稀记得那时的副本只有白帝城和心魔,那时候还没有那么多的副本,也没有什么抽卡突破。
虽然画质音效他们说的很一般很不好,但在我们这些上世纪的老古董看来,没有那么糟糕嘛,也很棒啊。
玩法发面,PVE也就是打怪下副本,那时候装备是真的单纯靠运气的,氪金的话也没多大的用处。
PVP也就是竞技场嘛,名剑大会三对三,打不过根本打不过,我最高到1800就打不动了,每次进去要么躺赢,要么无力直接输。论剑这个纯粹靠着技术的,我也打不过,嘿嘿嘿,我比较菜哈。还有大师赛这个算是三个人的论剑模式吧,也很难的,不过我有许多朋友可以一起打,倒也没那么难。战场这个是最难的,好多好多的大佬在里面打的那叫一个热火朝天,咱靠近一点就炸了,哈哈哈。
PVX也就是对玩家对抗和打怪下副本都没有兴趣的人,简单点说就是采集野外的材料,欣赏风景截图,和三五好友一起聊聊天跑跑图看看心眼下的小故事。
也许是我年少之时不曾遇到你们口中的优秀游戏吧,我年少之时不曾接触过电脑,那时候就是打字也要看键盘才行的哈哈哈,除了开机关机就只会玩点4399了。那时候我对剑三几乎投入了我能投入的最大精力,我甚至期待着以后给我的帮会朋友介绍我的女朋友我的孩子,甚至有时候我会想我的孩子会不会也会喜欢这样一个游戏,没有那些你死我活戾气十足的画面,没有那种为了赢不择手段的画面,只有和谐共处互帮互助,哪怕竞技场输了也是相视一笑,技不如人罢了下次努力,没有胜方的嘲讽,没有败方的恶语。可后来都变了,内测结束了准备公测,所有活动开始结算奖励,新的版本推出了抽空突破八十级,福利送多少多少抽,加上公测大量路人加入游戏,游戏环境开始变了,等级战力不够会被嫌弃踢出队伍,世界频道聊天变成了某某某操作下饭,某某某跳车抢装备,怎么突破等级,一切的一切似乎都是为了变强,我没有说变强是错的,可一味的的变强而忽视那些曾经一起玩的好友,也许一次没什么,两次三次呢?玩不到一块去,聊天的内容逐渐变成副本里的某些boss技能机制,隔阂一旦产生很难打破,于是包括我在内,大批的老玩家开始弃游。资源的膨胀,突破的成本,装备的养成,游戏环境的变化,一切似乎已经回不去了.......
我还记得那年夏天那心眼下的雪莲,熠熠生辉到逐渐暗淡.......
弃武从文 : 只可惜,这游戏证明了跟腾讯合作是没有后路的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
随便写点感想吧。最早的版本入坑的(记得洛风当时是要买的然后不知道啥原因最后到等级就送了一个,最喜欢的角色之一hhh)。后面到藏剑版本大改版,再到后面佛系玩半凉不凉也没心情上号遂退坑,高中还为了玩这个还有几个游戏老不上晚自习(属实是年少轻狂)。
收集角色是很有趣的事情,且如果跟版本活动光拿个角色没问题。但是自从藏剑版本之后要进本怎么也得80级满突破,且最开始满突破对一次只氪几块的我压根做不到(叹气),可能就是从这时候不想玩了(实话说我就是个轻度玩家,还是没啥非要组本的游戏适合我)。然后开始半退不退,当时的师父挺好的还拉我进师门群但是我没好意思老麻烦人最后退坑了。
玩来玩去累计有两个号,一个号主万花一个号主七秀,都在突破70级之后再没动过(七秀号当时听师父建议还练了坊主,可惜练完就快退坑了)。两个号都给主要玩的做了橙武(其实也不多,毕竟不咋进本也没攒下啥家底)。玩到最后明明前几天还在规划账号的未来发展(我号起的很慢),过了几天突然没玩下去的动力了,尤其后面五毒出来那会没心情肝两个号干脆直接退坑了。想起来回去看看正好赶上活动了拿个角色,没拿上也就算了。最近一次下回来模拟器上号看的时候还是分享领明教的角色来着(忘记名字了淦,不过没出明教,单这个角色而已)
在半退坑之后也下了本体端游剑网三来玩,但是奈何电脑操作实在不熟悉,玩了一部分剧情就退坑了,也不知道我的号还在不在(就买了一点点点卡跟抽到的福袋里开出来的衣服,实际校服也没买)
最后放两张很早之前留下来的图吧hhh(开始没养于睿,后面越用越喜欢就放这个吧)
TapTap
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User83148369 : 好几年没玩了,最开始的一批手游玩家,相当于第一次赛季奖励结算之后,后面基本都要氪,那就只有放弃了
~嗨
游戏时长 841 小时
评价已再底部更新。
几乎看完了所有的评价。我玩游戏算是比较多的了,三十出头老哥一位。在说我个人看法之前先说我的数据。今天是第六天,六元党一共拥有15个角色,主战纯阳弟子6万多,精三插四,总战力38万,昨天周四世界boss无复活药打了180万,固定队友都是野队认识的。以上是数据,接下来我会就优点,缺点,以及我个人的游戏理解来谈一谈。
先说缺点
1.视角问题,在大地图的行走过程中镜头会按照设定轨道翻转,你看到的左,不是地图上实际的左,造成认知误差的感觉特别反人类。
2.团队战斗画面过于繁乱,近战还好,如果团队中远程数量较多画面会显得非常乱。需要你去适应,我玩了这么久刚刚有点适应。
3.非活跃度奖励过低,不管你是氪金大佬也好,重肝玩家也好,再非活跃度范围内养成进度极低。对应的收获太少了。
4.个别角色解锁条件过于困难.
5.指引不够清晰,给了玩家足够的探索度,却没告诉玩家游戏里都有什么,是怎样的机制,玩家不会都像我一样有耐心去一个一个看。
6.主线太长,且影响日常任务。
7.部分操作优化极差,及其影响游戏体验。
优点
1.固定的轨道式镜头使得画面更有张力且柔和,不管走到哪里画面都很棒。心眼的第二世界也别有一番滋味。
2.不重养成重配合,对世界b,以及心魔b,够推荐配合好就能打。战力高没有好的配合依旧很难打。有固定的团队养成两个战力跟得上的角色就可以保证衣食无忧。
3.不氪。根据大佬计算8000rmb就可以毕业一个角色,而像我这种咸鱼想要毕业一个角色,在一个月之内百分之百可以完成。毕业后角色水平大家都是相等的,不存在差距,不存在氪金大佬碾压的问题。大佬的权利是可以玩的角色很多。
指尖江湖完全可以称得上是良心之作,细节方面你会收到很多意想不到的惊喜。例如巡逻的小兵是纯阳弟子,如果你切换出比纯阳弟子身份高的角色,小兵不但不会攻击你,反而会对你毕恭毕敬。
接下来说几个比较有争议的点。
画风,什么年代了,卡通就有问题?保卫萝卜不是卡通?皇室战争不是卡通?画风没有好坏,只有你个人的主观因素喜欢不喜欢。这点没什么好说,不要去说某某游戏画风不行,那是美工不行。指尖江湖的美工没的说,不说是超一流水准,令人赏心悦目绝对是达得到的水平。
接下来说逼氪。讲个笑话,指尖江湖逼氪。我手头还有一个游戏,网易的流星蝴蝶剑。40万的号打不过单人副本,挨打一下就死。懒,没有时间肝,不是你说游戏逼氪的理由。指尖江湖几乎所有的东西都可以用金币买,连个氪金商城都没有,这样的游戏逼氪?战场精三插四和精五插六差距极其微小,后者缺需要大量的付出。你告诉我你不会肝?地上捡个紫材料就上千金币。团本毕业装一口价10来万,捡一百个材料就能毕业一件装备的游戏你见过?
再说团本分配。大哥们人家大佬一口价秒了是分你钱的,只要你打了团本就有收获。你下几次团本肯定能搞到几件自己的装备,盯拍卖也好,团本抢也好,因为你有本钱了。角色养成根本不是问题。你不肝不氪想跟第一梯队,你可知道第一梯队都是又肝又氪的狠人,天上是不会掉馅饼的。
估计也就是写给懂的人看看 。
接下来说攻略。先做主线,然后羁绊任务,然后支线任务。根据自己的情况合理安排,剧情不看是你的损失。你可以选择按照我上面的顺序只走一个门派的线路,也可以所有主线一起做,然后做所有羁绊任务一起做。佛系玩家清日常,这里我说一下,***常十连六小一小时左右可以全部打完。不是肝帝六小不需要全打,做了每日就够。金币提升战力的方式就是团本拍卖行买装备,帮派图纸凑属性,五行石商人买五行石,秘籍商人买秘籍。这是总得攻略,细节去百度有的是。
总的来说,这是一款值得玩,制作人确实用心雕琢的游戏,略有瑕疵。每个人玩法不同的基础上还有一些社交方面的东西。细节到什么程度?让你仿佛置身于江湖,只不过需要你细细品味。
给一星是因为一星看的人更多。下个月再改。
一星我没有动,因为几个点。第一,平衡问题。第二,更新内容问题。就这两个问题,很多角色在某些场合要么强的极端,要么弱的极端,真的无法理喻?更新内容太慢了,不止新模式得更新,对侠客的调整也是有够慢的。唉,一星改不上去了。
Avec.买过即玩过 : 哈哈哈哈哈哈太真实了,我还在想为什么明明在夸还要打一星。不过真的,这个游戏不氪,如果真的很不想肝其实也可以的,慢慢玩,就比如我这种咸鱼玩家就很快乐。另外我想说一下剧情,剧情真的是这款手游的精髓,虽然玩过端游的人玩手游,看剧情感觉会更好,但是总体来说手游剧情还是足够完整的,值得一看。
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