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874
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代号奇美拉
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
874个评价
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崔悟丑
期待
😔怎么又没一个哇
手机用户24837337
:
期待了很久结果无了,当年还在会场送我一套周边
原野
期待
很让人期待的一款游戏,我读东西一般都是一目十行的,所以不一定能抓得住重点,我就看到了重启,不氪金,还有不做换皮游戏之类的。其实我想说这可能是很多90后或者是80后年轻人做游戏时候的理想,就像我想写小说也一样,费劲心力想写出一个特别的桥段,但是真的很难。很开心有游戏开发商能够直言自己想做好游戏并且在困境之下还在努力的开发商。最近两年游戏其实已经越来越不景气了,表面上还有无数游戏在产生,但是我感觉腾讯和网易两大巨头已经逐渐要往垄断市场的方向走了,希望能够有好开发商好游戏能够在压力之下诞生吧,看好你们。
钉子
期待
期待之余,忍不住再多说几句题外话。
我是一个编剧,和游戏行业一样,我们影视行业在过去的两年也遭遇了重创。也许我们的行业确实有晦暗的过去,但现在越来越多的的年轻人,带着对未来的期许,带着对自己的高要求,正慢慢改变着——我们不该受这样的无妄之灾。因此,对制作组的遭遇,对他们所经历的无奈与不甘,我感同身受。
这些时日,我们试了能想到的所有办法,从前辈大佬们在广电苦谈数日,试着改变上意,到行业中坚们或积极迎合政策,或努力求变,再到我们这些人微言轻的后辈们抄起键盘,喊得声嘶力竭,指望舆论能吹松高墙。但最终都收效甚微,只落得一地鸡毛。
挣扎来闹腾去,到最后最后,我们发现唯一能做的事情,就只有我们最初一直在做的事情——坚持自我,坚持追求,坚持做出好作品。
只要活着,只要坚持,只要不放弃自我,就能活下去……?
这不现实,就像在寒冬里,没法改变天气,也筑不起高墙,甚至没法点燃篝火,却指望用自己微薄的体温发光发热,改变些什么。这太荒谬了,完全说不通……但我现在仍在这么做。
不是因为什么情怀,也不是不能辜负观众和玩家的期待,这些都是扯淡。
真正让我提气的是,我总能时不时地看到,有别的创作者像我一样,选择在寒冬中继续前行。刚刚看到代号奇美拉的重启公告,我在地铁上都忍不住笑了:瞧,又一个同类2333
可能这只是我的自我感动罢了,但我任何时候都愿意为这些坚持着的,素不相识的同行者们给予支持。
五星送上,希望你们一路顺风,希望我们能继续同行。
官方
奇美拉看板娘——波奇
:
谢谢编剧小哥哥感同身受的“肺腑之言”,也许我们确实无法改变世界,但我们仍旧会尽我们最大的努力活下去。奇美拉总有一天会在太阳下生存。
神秘的二楼
期待
在10.2的ido漫展上打了一次,游戏性和立绘都很不错,游戏整体难度适中,以守卫目标单位与击败敌方boss为胜负条件,虽然现在游戏还在开发中,但是运营方对玩家的态度很好,个人建议能在放技能卡时有一个类似少前的子弹时间,我是在第三关boss过不去,小哥还特意提示我有张卡能再撑几秒,可是当时小怪太多了,没过去QAQ(我滴抱枕哇啊啊),还有就是升级卡时,把卡回满血很赞,还有官方有木有淘宝店,我木有立牌,桑心,要买买买。
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2019年2月25日补充
今天第一测,游戏pve整体难度偏高,pvp很有意思,就是现在单位较少,以后单位增多可能会有更多邪教打法,ios系统上维娘会闪退,可以提高前排的肉度,毕竟现在前排还是太脆,pve的移速可以提升一下,跑过去近战就一丝了,建议可以在让主将防守时,让其后退至屏幕最左端,在切换状态被晕住时会被永晕,上次说的子弹时间也加上了,可惜这次删了重下老显示账号错误,虽然我记得注册时就这个账号可能多输了哪一位吧QAQ,哦,还有suiran我知道是为了区别稀有度但是搜索小队三费抽三还是太弱了,建议改成二费抽三,或者三费抽满(毕竟满了才五张牌)
官方
User28834105
:
感谢你的建议~子弹时间是个不错的方案,这几天观察确实发现很多小伙伴在角色移动的过程中难以瞄准目标,我们会考虑在PVE模式中尝试子弹时间效果~
挽儿
期待
开发者的话我看了,基本上玩一款游戏之前我都会去看看这个游戏开发者的话,来确定官方是否有足够的诚意。这游戏的官方很有诚意,先是表述了此前为爱发电做得一测,而且没有运营策划兼职等等问题,现在得到了大公司的帮助,想做一款真正的不换皮的好游戏。我感觉这很励志,我很期待这款游戏,但是不好听的话还是要说的,你再有诚意,游戏质量也得过关了才会有人买账,不会有什么人因为你惨就玩得,话是难听但是话糙理不糙,我很喜欢很期待这款游戏,所以才会这么说话,很多人应该都经历过的,期待落空的感觉很不好。所以啊,加油吧。
海上灯
期待
(因为个人玩游戏很看重uiuiuiui)
阿..刚刚填完了问卷那份一寸照-书页
然后要补充一下
就 康了一下感觉不是一寸照而是
卡牌本牌
这样的感觉?那么要不要尝试构想一下 卡袋 这样的档案界面呢
甚至可以让卡片上下切换进去出来进去出来
(因为没做过游戏和ui和美工所以擅自想了也没仔细去考虑实际效果.如果非常唐突的话肥肠抱歉一鞠躬)
第二人格
期待
客服说是3d了 那我再多给一颗星
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就宣传PV说几个问题
1,希望主美严格把控美术品质,PV中的立绘风格总的来说比较统一,但是有张眼睛女OL明显和其他立绘画风差距过大,还有张细节模糊的很像明日方舟的同人画作,而你游的立绘总体风格就是比较卖肉,色彩明艳。总之,希望风格统一(不要像梦境链接那种,好看的好看,丑的丑死)
2,战斗场景让我想起重装战姬,而拖曳释放技能又很像梦境链接,
先是比较违和吧,对面一群未来机器人一样的敌人,而我方再用魔法一样的旋风输出,
再来就是场景动作不够激烈,人物动作太小。人物动作不要怕夸张,不够夸张就没有力度!
美术品质真的很重要!玩法不行可以开服捞钱边收集意见边做。美术品质不行那就开服暴死了!所以希望立绘统一风格,战斗场景特效做的更炫酷一点。
官方
奇美拉看板娘——波奇
:
报告饲养员大大,这个PV里的游戏已经不是我们现在游戏的样子啦,我们现在是3D游戏了~PV由于上传了只能替换不能删除所以T T
lazy
期待
问一下官方定义的废萌是那种呢,是角色都有内涵有核心的萌点,不单薄,还是所谓的冷色系,废土风?是不会出pinkpink的可爱角色所以自称拒绝废萌,还是拒绝出单纯的卖弄瑟琴的服务性人设,但是不否定其他风格?这个游戏难免会扯到舟游,很多宣传图能扯上一堆的人设和构图相似,但是这对我无所谓,只是想问清楚这个问题。毕竟一群人把某游冷色系,废土风叫做不媚宅可给我笑的。。那么请问您呢?(先打五分看看到底是那种拒绝废萌。是从人设,立绘,背景故事给我们创造好的角色,还是用所谓的不媚宅立绘,限制人物属性,来所谓拒绝废萌。)
官方
奇美拉看板娘——波奇
:
报告饲养员大大!准确的说是想讲好故事,不让角色“傻白甜”这样!
叶凛
期待
奖品get!!!
这是我第一次拿到奖品(网上的),也是第一次和游戏相关人员说上话,有点小激动グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
因为得知快递的情况满复杂的(加上第一次接触快递),还有点久,所以有点担心,不时跑去问情况,不知道波奇会不会嫌我烦
总之谢谢波奇不介意我住得很远,能让我收到奖品
\(≧▽≦)/
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既然是放到评价区,我就说一说我对游戏的看法吧:
(第一次在TapTap写评价,写的不好的话,请见谅)
首先这款游戏的立绘看起来真心不错(๑˃ᴗ˂)ﻭ,不过真的使我关注这款游戏的是在介绍中(´。• ω •。`),介绍中关于的卡牌玩法那一方面,这让我的决斗者之魂不禁蠢蠢欲动起来了(„• ֊ •„),所以当时立马点了关注。
总之期待游戏的早日上架♪ヽ(>∇<)ノ♬♫
官方
奇美拉看板娘——波奇
:
啊似李!漂洋过海收到礼物的天选饲养员,感谢对游戏的支持!请持续留意波奇情报站鸭~
67号观察员
期待
五星给立绘吧,因为没参与过测试,对玩法平衡这些也不了解,所以这个评分实质上也没有意义。
2019年开始玩明日方舟后,偶然在taptap上看到这游戏的推荐,由于当时的明日方舟内容偏少,上线稍微玩玩就理智耗干没法长时间玩,于是想再玩个游戏,于是就预约了这个游戏。
之后就是看见官方时不时发点人物介绍、开发进度,但不知从什么时候开始就没看到新的了,再之后我也几乎要把这游戏忘了。
今天想起来,看看这游戏怎么样了,结果发现官方最后一次发信息是在去年的3月,以及看到有人分享说项目已经终止了。
至今也没能玩到这个游戏,以后也基本不可能玩到了。
祝所有参与过制作这个游戏的人员前程似锦。
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