无限骑士

无限骑士

官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.43178个评价
带图4 长评82 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩530 画面优秀72 物超所值46 轻松护肝42 音效动听8 福利丰富7 玩法设计90 日常肝度56 氪金付费45 画面视觉16
俊平
俊平
玩过
每当碰到像素游戏,第一反应就是“可能很好玩”。
然后玩了一星期了,充了40元,500层已经过了,第15次转生。培养属性秒怪的快感追求,接下来几天还会肝下去,我的目标是转生出来1级就能挂机秒到500层。
游戏的核心模式是回合制战斗,玩法大致是通过建造建筑物招募英雄,不断用招募的英雄去强化主力英雄,还有打造装备强化主力英雄,提高了队伍战斗力就爬塔,打不过就转生,最终目标就是500层的魔王。
【说说优点】
1.月卡30元,性价比超级高(免费试用3天)!每周随机送一个4-5星的英雄,开启战斗5倍速,每天拿40-80钻石,掉落金币2倍。正常抽一个五星英雄200钻石(充值30元获得300钻石),也就是说你买个月卡,一个月五星英雄全满,实际上只需要培养三个英雄,因为转生只能保留三个。这个月卡是自动订阅模式,有不少小白只会购买不会停止自动续费,如果弃坑了还在扣钱又不会停止的玩家自己注意了。
2.边战斗边收资源。有提高金币收入的建筑系统,升级建筑就提高收入上限,可惜有缺点,缺点等会说。不过打到5次转生后,我才发现还不如去打怪赚钱,270层到310层就能打50万金币了。
3.自动和手动的区别设定。游戏可以自动战斗,而且是自动打完了死亡再重新开始,你晚上睡觉起床,哎呀爽了,一堆打造材料一堆金币等着你花,上班族最喜欢了。但是自动电脑的ai没法那么智能,比如牧师有群体伤害技能,电脑偏偏不用非要平a;圣骑有回蓝技能,意味着队伍持航力的核心,但是电脑偏偏不会用在自己身上;比如怪明明可以秒掉,非要消耗血量用技能杀;再比如明明剩下10血的,我用输出20的就够杀,ai不管那么多,按顺序打怪,输出溢出。这些都是在手动和自动的区别上做的设计,让爱肝的人自己肝个够,懒人也可以慢慢挂机。
4.货币资源简单,不封锁获得途径。除了打造的材料,最重要的货币资源是金币和钻石。钻石也不是只有充值月卡或者付费购买钻石才能有的,在商店用金币20万换5钻石,看广告或者刷新卷刷新又可以购买了。
5.推送礼包很便宜。3块钱,给20钻石和随机五星装备,因为英雄装备要求只有职业没有等级限制,刚出来直接佩戴几百攻击的武器都是秒怪的,提高了一转的进度。第一次转生比较慢,只要转过了,1转出来1级初始属性的加成能打到70层,不过注意转生前把所有永久属性药吃了,金币也花光,不然都清空,钻石不会清空,不过钻石这东西,后期没用了。
6.耐玩,有转生系统,根据你现在的进度换算灵石,灵石买永久提高全部英雄的属性。
【说说缺点】
1.没有离线资源。必须在线才能收获金币建筑资源。
2.没钱玩,进度好慢,不充钱就要看广告,广告多的一笔,但有种道具叫广告跳过卷,只要充30块钱就送300张,我看了下别人的评论也是在喷这个。
【说点心得】
1.输出靠射手、流浪汉、牧师、法师。过了第100层就可以转生了,每次转生只能保留三个角色,法师牧师输出是法伤,射手流浪汉输出物理,如果你两个角色都是法师,那每次关卡吃永久加强能力的药,就浪费了物理攻击药了。
补蓝和加状态靠圣骑,打到后期没用,因为蓝都是几万几万的,从1到500层一直用技能都用不完,根本不需要补,那点状态也无所谓,几百m的血量,几百m的输出,不需要状态秒天秒地。
精灵补血补状态,同上也没用。
补血靠牧师,牧师也可以输出的,只不过加成没法师那么高,但是耗蓝少,不过到了后期,因为有永久药的存在,动不动几百上千的法力值不会不够用的,牧师有个很不好的地方,挂机不能自动使用aoe群伤,只能手动放,法师和射手都会自动放。
流浪汉挂机不怎么好用,丢个让boss命中丢失的buff根本丢不中,但是突破层数还可以,因为让小怪群体miss是必中的,流浪汉的单体300%加成输出,是最高的物理单体输出了。
吸血鬼输出带补血,问题是输出不够猛,要来何用,补血只能补自己……
2.建议转生搭配1射手1牧师1法师.挂机只派1弓箭手上场,打到不能秒就手动。到了后期蓝足够,1级弓手出来挂机能打到400层以上,为了提高效率可以先把牧师撤下来让弓手先手。
3.升级建筑有技巧。其实你想要什么英雄就升什么建筑,不想要的别升级。像我现在只出到骑士餐厅11级,其他职业都没出来,去酒馆招募英雄9个都是15级的流浪汉,强化英雄的效率真的爽。
4.刚开始月卡免费试用三天,可以抽个4-5星的英雄,如果你不充值,我建议你最好是升级完了建筑,至少射手牧师出来了才抽。
5.最后我强调下,药品这个东西。我现在不断转生,拿到的灵石用来换属性加成百分比。如果转生过程中在商店或者自己打造出药品,发现了赶紧吃了。一个永久加生命值上限700多的药品,加上我现在转生加成1300%生命,我转生出来1级就几百k的生命,所以说这个游戏,药品和转生才是最重要的,打造装备没必要,有材料优先做药品。
【再说下感想】
其实这个游戏还是蛮良心的啦,100块真的啥都足够了,千万不要充太多,不然就没追求了。另外这个游戏就是一单机,又没有人可以给你炫耀对比,慢慢玩就是了,别急。我看评论的都在喷广告的,确实是啊,这游戏如果不能跳过广告,真的挺烦的。
官方LemonJamStudio : 非常感觉你的评价,缺点方面我们会在后续版本逐步改进,对于广告和内购的平衡我们也会继续优化。希望你能玩得开心。
RIriiiii
游戏时长 40.5 小时
我又回来了,刚推完400,天使血赖,天使这个职业真香。
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回来讲讲理解。。。
我想玩这个的都知道干不死小怪就被小怪屠城。aoe拉满保证不被屠,我四个aoe阵容在325层开始乏力,仁者见仁智者见智,阵容搭配看自己,现在我搭配是一圣骑一天使一弓箭一法师两牧师。
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配装一切以装备等级为准
举个例子:橙色的8级甲跟白色的9级甲首先看属性,法系穿带法术加成的,物理的带物理加成的,其他就是肉拉满,一般等级高的甲的属性会比等级低的好,不是看装备颜色,等有同等级的就可以按白<绿<蓝<紫<橙来穿。
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首饰不一样,首饰的属性差距比较大,一般都是前期拉血量,例如7级血戒指有个自动配装最喜欢配的,可以自己搭配一下这样更有乐趣。
8手动分界线8
总得来说是个好游戏
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比较耗时间,充了月卡加首充,现在玩到五世推到390
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新手推荐前期阵容推荐双牧推图,效率高耗蓝低,我的配置是双牧单弓单法双圣骑,牧师五星群抬有点爽,就是ai很笨不群抬导致团灭得自己操作,净化是神技。
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五星圣骑回蓝很重要,这个是挂机必备,直接回满蓝堪称无限***命发动机。五星法师单体250%倍率基本是秒boss专用,我三个五星三个四星重来就能打到300层
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暂时没有接触其他职业,战士t通常t不动干脆直接双圣骑一buff一回蓝加续航
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卡池我推荐前期20抽,先抽满阵容再搞200稳抽5星
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希望游戏能做更好,我会继续玩下去
With me : 我觉得20抽太坑了 几率太小 抽一次拿个4星就好了邀请码:AvKzeZ4RXWZf
这个游戏还是挺不错的,比起一些无限+充钱类游戏要有良心的多。
说说感受吧!这个游戏玩了一个周,游戏时间大概五千分钟左右,因为是无限游戏所以睡觉都还充电挂着鸡,该入坑的都坑过了
游戏充了大概100块钱左右吧,算是完全体验一下游戏是氪金还是亲民,答案是亲民!总结一下给我的感受就是这是一款英雄(觉醒爱上石头的)的游戏?
1.前期三百关装备很重要,可以说等级和装备就是全部的战力,因为游戏开始法力值很低,所以遇到怪物都是平A,阵容是:战+牧+吸血鬼+天使+圣骑+射手,说实话打到后来发现全部加起来都没有一个法师刷图效率高。
2.各种进攻型职业不平衡,特别是技能方面,因为这游戏没护甲,只有伤害减免和血量硬撑。先说下战士吧,给嘲讽boss直接AOE,结果就是没拉到仇恨,还多承受伤害,2技能给单个伤害减免30%,但是后来我花200钻抽到的精灵有一个群体+40%的伤害减免以后我瞬间凌乱。3技能挥砍150%的伤害,太低了!总的来说战士就是一个鸡肋,没群攻,拉不住仇恨,伤害低。除了血量加成高以外!呵呵……,如果想提高伤害,只有用海量的属性石硬扛,但是同等数量属性石给战士和射手完全是两个概念!
吸血鬼,这个一般,给我的感觉吸血鬼只有两个技能有用,一个是造成150%的伤害回复生命值,具体的数值忘了,还有一个增加闪避的技能有点用,LV10装备加这个技能可以做到100%闪避还是不错的,聊胜于无吧。毕竟,这是一个6个角色互相搭配的游戏。
3.天使,这个角色的定位我觉得有点尴尬,单体输出比战士强,血量成长战士为5星的话,那么天使有3.5星左右,有个伤害加成技能,和战士一样!影响不到什么,除非打5保1战术,复活技能还可以,不过有完美复活石的话,这个技能可有可无。我觉得可以把单体buff改成惩戒,群体AOE型技能,混合型伤害。这样比较符合天使在人们当中的形象。
这三个差的说了,说几个必不可少的吧!
4.法师,血量成长极低,法术加成极高,同样一颗完美魔力石给牧师的话,成长只有法师的三分之一!有单体,75%群体伤害,5星法师单体技能造成250%伤害,加上法师的高魔力成长!成长居家旅行杀人放火必备角色,我有点怀疑作者以前很喜欢玩法师,这是亲儿子啊!哈哈哈,开个玩笑!
5.射手,AOE有重复,只是伤害比列高低而已,后期法力值上去直接费掉。而且这个角色的物理攻击成长低的令人发指,完美属性石砸下去感觉伤害高一点,再砸,再高一点!还有一个原因就是射手很考验人品,暴击可以有百分之四百左右的伤害,不暴击就只有技能的百分之两百伤害!可以说一念成神的代表性人物。
6.牧师,这个职业我觉得很不错,单疗,群疗都有,还有一个AOE技能,不过美中不足的是技能会解除怪物的控制效果。魔力成长只有法师的三分之一。所以比较吃资源。
7.圣骑士,团队加成buff型角色,一个buff持续3回合,全队造成180%的物理和法术加成伤害,团队必备角色,血量成长4星,稍逊战士一筹!但是一个buff让他变成必不可少的一个角色。
8.精灵,也是团队加成buff型角色,和圣骑士的区别是精灵为全体伤害减免百分之四十,有一个单疗技能(废柴),还有一个单体控制技能,效果相当于眩晕两个回合。
9.流浪汉,这个角色我纠结了很久,最开始我把这个当新手角色,但是用了战士以后又发觉比战士伤害高很多,后来我还是把这个角色定义为狂战士类型!
角色说完了,说一下装备吧!
装备分为1到10级,前300关装备挺重要的,因为要撑属性,300关以后除了5星装备和角色身上的都卖掉了。5星装备要留着,因为会提高通关灵石数量,越到后来加成会越多。装备尽量用6到10级的,用有特性的装备,比如:暴击、反射伤害、伤害减免之类的特性,因为这些效果会一直用到!
属性石,这个游戏最影响平衡和最核心的东西,贯穿了2000层,可以说一颗5级属性石相当于觉醒一次,但是哪怕觉醒一次,至少也要花费半小时打觉醒石,可是属性石只需要在商店刷新5分钟,至少有3颗!
最后说到觉醒,消耗的是次元币和觉醒石!数据就不说了,算不清楚,不过觉醒后和觉醒前的差别还是挺大的!
重点是商店,说实话!界面很无语,上面的图片我觉得可以删掉,不美观,不大气,有种款服装店的感觉,删掉以后把下面的装备整体放大!我叫我老婆看了那个界面,她给我吐槽:看久了我会从中度近视变成重度近视!这游戏我刷到了1100层,后来从300层开始刷觉醒石,一轮100多一点觉醒石,1千万左右的金币,然后商店刷新需要2钻石,在商店里20万金币可以买5钻石,有几率刷出属性石,几率大概在5%左右,无限次、无限次、无限次!也就是说只要金币够,可以一直刷商店,每次赚3钻,有几率获得属性成长,非常的亲民。我在商店只买钻石、属性石、经验糖果(经验糖果、经验软糖、经验棒棒糖),游戏策划是怪大叔吗?都是些诱惑萝莉的东西!
最后说下我入坑经历吧,开始送一个三星英雄,打副本挺舒服的,几十关以后发觉三星不行了,我就充了30块。哈哈,终于有五星英雄了,我一看是牧师,
然后在招募里选择了五星招募,流浪汉。。。一天后我才发觉城堡等级低了只能招募流浪汉。。。算了吧,接着刷塔,结果刷到90多关发现牧师也不行了!然后就用广告卷刷人来给牧师吃,诶,刷到30级后觉得好厉害!于是,我充上100关打死了boss,然后点了穿越次元,我发觉金币什么的没了,钻石还在!金币没了,在商店买嘛,花了100钻买了100万金币,在游戏第4天后我泪流满面了。不过在第三天我在商店发现了一颗属性石,买了!好歹还是有上千万的人了!然后我发觉我辛辛苦苦刷副本刷材料打造装备,用广告卷把装备升到5星,结果发现一颗石头的属性加成胜过三件装备,学到后面加成越高。我起码花了200多券啊,然后我一气之下把所有用不上的装备卖了,后来啊!10件五星装备等于1灵石,诶!还有就是我花200钻石招的五星流浪汉觉得没用,然后过了300关以后我乱拉地图,拉到一个置换,知道吗?那时候我想弄死策划!
这个游戏总的来说还是很不错的,不充钱也能玩的很好,只要熟悉套路。属性石比列应该调低,获取几率应该提高,这样刷副本才有成就感和动力。装备我觉得应该开个锻造什么的,要不然越玩到后面不是提醒我背包满了或者想着要用属性石了,我完全感觉不到有装备这个东西!
打分3星起,多给1星是因为作者亲民的态度,这个游戏只要努力充不充钱都可以玩的很舒服,这点必须支持一下作者的初衷!期待你们的下一个作品。
官方柠檬酱运营 : 谢谢您的走心反馈!我们会继续优化游戏的╰(*°▽°*)╯
执杖的小女巫
游戏时长 73.0 小时
玩了有将近10天了吧,微氪党,目前氪了220块。悔恨当初看新手礼包如此诱人就忍不住诱惑给氪了,结果玩到后面才发现给的东西实在不好,也不说很差,性价比虽然还是有的(客观),但就是感觉不值(主观)。
目前转了8世。
作为挂机游戏,这游戏还是可圈可点的。
有几个目前我感受到的优点:
1.材料获取量多,挂机一两个小时得到的材料足够打造几十件装备。
2.五星骑士获取难度低。不管是200钻抽的亦或是招募来的3星升到5星,两者难度都不算难。
3.钻石。商店钻石算是蚊子腿福利了,也提供了稳定的获取途径。(听说新版本这福利阉割了?还是bug……反正我听到说商店没钻石买后就不敢更新了)。除此之外还要圆桌骑士派发的任务也有1钻石的收入。成就奖励跟爬塔奖励是钻石最大获取途径。
4.装备问题。嗯,很容易做,而且法系职业的装备很是变态。
当然作为测试阶段的游戏(是吧,记错的话提醒下我),缺点还是蛮多的。
1.首先最显而易见的就是职业问题了,只要你体验了一天就知道这游戏的牧师跟法师就是这游戏的爸爸。为什么?结合优点4自己本身职业技能来看不免知道一二了。群体攻击,装备的高加成,成了这游戏爬塔必不可少的职业。相比作为纯输出物理职业的射手,装备属性最重要的还是个稳定性不高的暴击伤害,暴击率我目前搭配的最高也才52%,而另一个纯输出的物理职业流浪汉更是想让我笑,全职业只有流浪汉没输出武器的,纯肉系的战士都可以拿大剑,流浪汉只能拿盾牌。请问流浪汉的3技能要怎么打输出?哦对了输出物理职业还有吸血鬼,这个也很垃圾。吸血技能完全没用,因为有牧师在。下毒这个还是不错的,但用的那回合完全不造成伤害。在高层boss面前简直鸡肋的不行。辅助职业圣骑士一家独大,群体180%伤害加成,单体30%减防(没啥用),还能在必要的时候补篮,完美的不能再完美。相比之下天使跟精灵有什么用呢?天使能复活队友是不错,但我有复活石为什么还要带你个没卵用的天使呢?而且buff还是个单体50%加成的,在圣骑士面前就是个孙子。精灵唯一能当牌面的也就是60%几率的控制吧,比流浪汉稳定不小,但也就这点作用了。治疗量不如牧师,输出如渣,团队中作用基本相当于混子。
2.本成品游戏!半成品游戏!很明显这游戏之前只是做到500层,从游戏更新公告不难看出。后来玩家觉得500层太低了就给提前更新到2000层。对,是 提前!你层数是高了,不同层数的材料也添加了,但请问我打来的lv5以上的材料有什么用?赶紧把锻造炉的等级上限给提高吧。或者你把打造药水的等级上限给提高也行啊!只有lv5有什么用?后期数据膨胀的时候lv5回复药的效果根本跟不上来,还不如lv3的软糖(回复40%生命上限)跟棒棒糖(回复60%生命上限)。完美复活石根本不完美。
3.装备问题。法系职业装备就不想说了,那请问物理系职业装备有没有出色点的?肉系职业装备更是令人无语,反射伤害跟伤害减免百分比低,本来可以用嘲讽反射流来当输出的战士因为那过低的反射百分比显得没什么用处,反的伤害还没牧师的一个净化高。防具问题,你敢相信lv9的贤者之衣竟然比不上lv7的大法师袍?lv10一个法师能穿的防具都没有?
4.金币作用小,产量大,汇率也低(兑换成灵石),100万金币才兑换成1个灵石。。
5.人物ai太蠢了。团队有人伤到一点血,血量低于某个界线又高于治疗线的时候,牧师如果一个傻子只会平a,既不会补血也不会输出(平a也算输出?)而且牧师的群疗挂机下根本不会用。同样的法师也很蠢,有时候明明小怪有5只也不会放群体技能,非要等对面小怪血量降到一定斩杀线才肯放,只要有一两个满血的就会优先攻击满血。圣骑士,buff断了也不会自动给加上,有时候其他角色没蓝了也不会去补。真的这是我玩过最累的挂机游戏!
6.转世问题。你转世什么都归0能理解,毕竟去到另一个世界嘛。但是你他丫的能不能快去跳过战斗啊,设定每100层一个战力达标值,达标了就能不用再看他打怪爬塔直接跳过战斗,材料不少给。这个应该不难吧?
7.野外只开放两个副本,其余副本什么时候才开放??城镇也有个未开放的设施,不知搞什么用的。。。
说了这么多,还是有感而发的,希望就这几个确定认真思考下未来游戏的更新方向吧。
官方柠檬酱运营 : 谢谢您的反馈和支持!我们会尽快更新新版本,加入更多玩法给到各位大大!
鼻涕
鼻涕
游戏时长 5.1 小时
2019.5.11(第103评)

放置游戏值得更多人关注,也需要更多的创意与灵感

闪击骑士团作为一款放置回合制rpg游戏,游戏内容较为丰富,是一款比较优秀的国内入门级放置游戏,多数值系统很完善,不过趣味性还需要加强,三四颗星更多是鼓励吧,希望未来有更有趣的创新内容加入其中

一句良言,氪金莫上头

……………………闲聊……………………

作为这两年飞速崛起的游戏模式,个人非常看好这种类型游戏未来的发展,放置模式已经像rogue模式一样和越来越多的游戏模式相结合,无论是卡牌,arpg,模拟经营,动作,冒险,等等众多有趣的小游戏
在不同游戏的碰撞中,慢慢发展出了类似多周目系统,多数值系统,竞技系统等等,我相信游戏放置的发展会像 rogue一样成为roguelike,发展出沙盒与开放世界等等就行的众多玩法

……………………正文……………………

1.画风是像素风,很像国王之手,不过色调偏暗,看着有点累⊙﹏⊙,配上略显紧张的音乐,时间长很疲劳~
2.在游戏的进行中感觉借鉴了很多经典的放置游戏,一些微创新在游戏中融合度不错,但是剧情的缺失,和大量氪金提示元素的存在,略显突兀和尴尬
3.因为时间和氪金数量有限,一下午的挂机刚刚过了100关,应该算作前期的体验了,因为直接抽到了五星牧师,净化爽的一匹~秒全场的存在,还是挂机的挺舒服的,不过不同职业的AI很迷,技能的优先级总会变,总翻车……
4.作为主打的rpg元素,和Aah相比,前期感觉人物养成部分更加简化了,主打装备系统和人物升级升星系统
有关后期觉醒之后的世界,特地去论坛看了一下大佬们的攻略,并没有更多的养成系统,只是多了一个变强的渠道,这点略显无聊
5.不谈氪金,肝度不低~谨慎入坑

……………………总结一下……………………

中规中矩的一款放置手游,中规中矩的一款放置手游,rpg模式在市场上不多见,不过对于rpg方向的深化还不够,不过多样化的养成机制比较完善,放置新人可以关注一下这款游戏

……………………END……………………

我是鼻涕,剧情,国风,武侠,横版,策略
最弱酱油
游戏时长 391 小时
原评论
游戏还是蛮不错的。
一星扣在平衡性上,游戏职业平衡性太差,牧师一套无脑莽过去,其他职业输出完全比不上。
一星扣在主线任务与圆桌任务上,这个东西太鸡肋了,我推到300+层了圆桌任务还是会刷出通关一次100层这种任务。主线任务也是,我400层打完了主线任务才开始要通关六十层,完全跟不上节奏,着实鸡肋。
一星扣在一些细节上,比如自动的rzAI,出现本地时间不对的问题等等。
这个游戏的画风非常和我胃口,再加上一星。
有待改进,希望能更棒吧!
(还是想说一句优化一下AI)
————————————分割——————————
2019.7.9
经过265个小时的摸索,我大概明白了ai的判定原理。
当所有骑士总血量和在75%以上的时候(这个数是我估算的),会优先放技能,在低于这个值时会像狗一样冲上去平a。
在骑士血量≤50%的时候会优先回血(这个数又是我估算的),因为每个骑士血量不同,这就导致群体回血基本上用不出来。
而boss的ai大概是在敌方满血的状态下大概率发动aoe(概率大到这么久我就见到过一次上来直接a),在敌方血量在60%~80%(这个数又双是我估算的)之间的时候优先给自己套1~2回合的护盾,然后是平a,概率最低的是继续放aoe。一些特定的boss在自己血量剩20%左右的时候会给自己回血(这个数又双叒是我估算的)。
OK,就这样。
建议把ai优化一下,任务系统重新做一下。别的问题随缘补充吧。
ai快点优化!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
の
游戏时长 102 小时
游戏打到了900关
游戏中前期多职业有用,但是由于限制了职业的出招顺序,导致很多职业都是废柴,躺尸的那种,
游戏自动刷,这里法师和牧师的有点缺点,介意通过判断对面的怪物数量选择群攻或单体伤害的技能,如对面怪物在两个以上时,优先使用群攻技能,对面怪物一个时,使用最大伤害的单体技能,
游戏任务一点没有,无法帮助玩家了解游戏,而且有大量重复的任务,建议招募骑士和使用训练营的任务放一个就行,议会刷出的任务有点漂,不根据玩家的实际情况定难度,如,我在新手时100关,让我去收集300关出产的材料
游戏里的骑士悦换没有消耗砖石,属性石是个好东西,但是有个缺点,就是一个英雄用多了,完全可以单挑所有,而且到后面,boss完全就是个摆设,就是前面的小怪烦人。
很多职业的技能没有用,如流浪者和战士的那个嘲讽,用起来根本不划算。介意开发不同类型的的技能,如将一个英雄定位辅助,那就开发辅助技能,定义输出那就开发输出技能。
英雄装备到后期一点用没有,估计是还没跟上500关后的素材都没有用,而且法师能用的铠甲很少。没有专属的装备,有装备升级就好了。
我游戏玩到一定时间后,发现无法进入关卡。
推荐出个扫荡功能,每次重生都有一次免费的扫荡,其他都要消耗砖石
自动装备功能有点问题,无法根据职业进行合理配置,法伤你配暴击武器有什么用
好名字
游戏时长 167 小时
由于之前没有完全了解游戏内容,攻略不够完善,所以现在重新出一篇:
前期:最快的方法就是升级+装备了,前期可以花些心思在这上面。
在出五星之后,如果不是牧师,不要犹豫,直接花298钻用极品置换换出一个牧师养
(牧师确实是唯一值得练的,上其他骑士反而打乱牧师推图的节奏)。
装备前期推荐各种+法术伤害,堆输出优先,中后期考虑隐身戒指保证续航
(因为前期提升幅度最大,到了中后期就靠属性石和觉醒提战力,觉醒也没有最开始翻倍这么大的幅度了。)
由于牧师的机制,在有队友在一定血量(30~50%吧差不多)的情况下会A怪,所以要注意法伤和血量的平衡,尤其是后期,法伤在总血量的75%以上(前期其实法伤是远远高出血量的)
然后是各种资源的来源:
金币:
1、刷图
最开始的时候,刷图是主要收入,尤其是刷完后看广告翻倍
2、派遣
最稳定的来源,投入较大,产出更大,满级以千万记。升级优先级为越高等级的优先。
3、钻石兑换
快速过前期的方式,缺钱,可以考虑买一买,中后期推荐攒着刷商店或者买觉醒石
4、卖装备
中后期刷新之后快速积累资金的方式
钻石:
1、氪金
还用说吗?土豪的VIP通道。
2、刷图
BOSS箱子以及随机小翅膀箱子有几率开出。
3、看广告
每天五次,每次五颗。
4、每日奖励
平民最最主要的来源,数以百计,好吧,就100、200、300三个规格,签到即送。
装备:
1、刷图
这没什么好说的,愈强则强,大概五百层后吧再无提升。(未经测试,纯属印象)
2、商店
花的是钻石,品质随机,非常不推荐
3、打造
主要来源,打造资源来自恶魔之塔、商店等各种地方,首推。
(有一些10级装备可能还没有7级装备提升高,主要是因为附加属性,法装里7级有+180%法伤的,名字叫啥忘了,因为已经换掉了,在没有盖亚之书的情况下可以先用它)
(打造是唯一可以提升装备品质的地方,有钱可以直接给目标装备上金)
(下次整理整理贴个装备的图鉴出来)
古代勋章:
升星专用,前期难得,后期无用,有用的可能就是给稀有骑士升星了吧,可惜稀有骑士里目前没牧师。
来源:商店购买
觉醒石:
后期提升的主要道具
1、打造
有概率出,不过只限1~4级药水打造,5级我没出过
2、商店购买
有概率刷,遇见即买,硬通货,不容错过
3、野外后山
每日三次,觉醒石主要来源,必刷
骑士:
1、招募
狗粮来源,后期任务需要,不出胎五
2、指定招募
出氪金外的胎五唯一来源,每日10000金币必抽,后期随意,钻石推荐十连,毕竟打了折
3、野外奇怪的小屋
掉落稀有骑士碎片,50片合成一只
关于任务以及成就:
前期会碰到任务需要的装备超出你的水平,直接放弃,刷到300往后才有所有打造材料
成就给钻石和金币,前期可以靠它积累资金
唔,今天次数用完了,下次再出后山和奇怪の小屋的通关属性。
最后,其实这个游戏还没有完成,500层以后掉落的材料没有地方用(不知道是不是2000层解锁后才用)1000层之后就比较无脑了,希望补上这一区间的其他玩法。
另:评论不能发图的么?
官方柠檬酱运营 : 您好~柠檬酱已收到您的反馈。 非常感谢您提出的意见,游戏正在马不停蹄地优化改进中,敬请期待!! 游戏内容会渐渐变得更加丰富,希望以后能给您更好的游戏体验! 感谢您对柠檬酱游戏的理解与支持~~