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76
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疾空对决
Hi,Tapper
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暂无评分
76个评价
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长评
5
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
11
运行稳定性
10
操作体验
8
游戏平衡
3
氪金付费
1
游戏福利
1
玩法设计
1
画面视觉
1
ニア
游戏时长 5.1 小时
疾空对决
它没出的时候,我看宣传图,我就说:"这怎么这么像战斗天赋解析系统(康帕斯)啊,于是一些人取名为飞康。"
现在它开服了,我试了一下这游戏,发现这游戏玩法跟康其实是不一样的。但是三分钟竖屏真的和康很像(
所以我还是叫它飞康(
游戏不错,操作劝退,画风劝退,人物不错
但是适应一下,还是好的啦。
没有英雄专属BGM,这点我还是不太喜欢的(((
DeathPolca
:
操作不只是劝退。 是反人类
破晓黎明
玩过
操作极度劝退,我可去nm的吧,jpg。这玩意新手教程跟坨屎一样,有好好做?比康帕斯都迷惑的东西,闪避?移动?攻击锁定?wtf??恕我直言我一点都没玩明白,在后面磕磕碰碰一路上了b才搞明白这游戏怎么操作……然后就瘫痪在b了……
然后再就是卡等,卡的话真就是高卡等是大爷,ur是真的***强无敌,那属性真生草。升卡居然要同卡x张破?合着我卡等多高等于我多少张卡破咯?角色介绍你倒是把多快多慢写清楚行不行?这个相对较慢 相对较慢是多慢?回复卡相对较慢是什么意思啊?还有发动时间都没有每张卡还不一样你这啥玩意啊?草!太生草了这游戏,无话可说
再就是游戏了,游戏里面由于操作等一系列问题,你会发现你他喵的迷路了……地图那么大……就宣传图这图的地图,甚至出现了8人同时逛街的神奇操作(注意这游戏没有人机)。这游戏真的能不能好好做?
其他基本同康,唯一好评就是角色皮肤分池(分池大好评,不重复大好评 康帕斯歪皮肤就算了还能给你歪个一模一样的,亏爆,更别说联动抽不到联动英雄这种悲伤的故事了)
克卜勒
:
需要摸索的游戏. 说不定官方自己都没摸透,等着民间大佬出现神技教学
硅基白熊
玩过
玩过走地康所以上手很快…玩法很有意思!遛人比康康更好遛!⬅️跑职玩家的喜极而泣
我永远喜欢燕!!!他太可爱辽!!!
柩之上
玩过
游戏本身是挺不错了 大致和走地康是差不多的 对比的缺点 走地康bgm多 飞康操作比较复杂 感觉两个都有同样的缺点 应该加个要求 每个卡槽只能装相应等级的卡比如说 ir sr r n 槽这样的 可以使下级卡这样 飞康现在刚出 局面还好点 到后面基本全部高级卡起步 不好入门而且对非洲人很不友好(/。\)
辉夜如昼
:
走地康我笑了
白川伊月
玩过
飞康顾名思义飞康,空战康康。
目前抽了几波卡,感觉卡片出率挺高的,萌新觉得还行。
然后就是操作了。。怎么说呢,康康s3的萌新觉得,刚入坑飞康的时候就像看到了刚入坑康康的自己。。不是说操作有多反人类(在这一点上我认为康康也是一样的,当初适应康康我也是适应了得有段时间)
在之前玩过康康的基础上再入坑飞康表示这个操作难度还一般般啦,只是刚开始玩有点不太顺手而已。所以不要再喷操作啦,虽然确实不是很顺手,不过喜欢一个游戏不管画风怎样操作怎样,喜欢的话就都会一直玩下去的吧?
画风我觉得比康康好很多,加分项
音乐。emmm没有康康那个角色曲系统,就是很普通游戏bgm和战斗bgm那样(其实对音乐这方面也没有太大的要求,玩家秀起来的那个时候能刚好听到燃曲,这就是我最大的要求了)
氪金方面,萌新暂时还没碰。日服的话氪金会不会有什么麻烦我也还不清楚。
肝度,其实和康康差不多。
卡牌等级方面,这个跟康康不太一样,卡牌是要抽到多张同卡才能去升级的,并不是抽了一张卡之后就可以用石油升到满然后进阶那样。
总体感觉还不错,之前在加速器上面看见就预约了,这两天才想起来还有这个游戏。玩了几把打到了A+,刚开服的福利也很多,马上就全角色解锁了,也抽了四五张ur。战斗打起来其实挺有观赏性的,毕竟是空战游戏。应该也有很多空战迷吧,希望能一起玩喜欢的游戏(。・ω・。)ノ♡
BennyChan
玩过
游戏新手教程不算完整,需要补完
1、人物是有属性的,通过下滑你手上的卡牌来切换属性,属性三种,绿>蓝>红,循环克制,自己和对方的属性看血槽右边的小三角。
2、每个角色有对应起手快的技能卡牌和增加前摇的不适应卡牌,详细看角色右上的小黑感叹号里的介绍。
3、打人不需要不停点击屏幕,会大量浪费你的喷射能量,当你选择对应目标,超出攻击距离会出现蓝色指向线条,进入你的攻击范围是黄色线条,例如忍者凯特,只要黄线,就会自动普通攻击对方,你只要保持距离就好,要是你对面地方是个近战角色,你心急不停点击就会骑脸,分分钟被**。
4、游戏有个很好的功能就是回播功能,能精确到你想看哪种角色或者哪种模式,而且不限于只看你自己,对于不熟悉模式和想模仿作业的很大帮助,功能就在每日任务图标右边的播放图标进入。
5、纯PVP向游戏有时比较累,但好处就是不会很肝,以开了飞行套票的为例,只要每天打打日常和填满六格子,就可以做别的事了,三分钟一局好评,比起动不动几十分钟一个小时的什么下棋打牌是我这种社畜的最佳选择。
6、我用的是奇游加速器,完美不掉线,非广告。
Dicer
游戏时长 3.7 小时
操作真的是 反 人 类(不愧是飞康)
(现在谷歌商店已经可以下载了 或许加速器也有了)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
拉哈鲁
玩过
体验一下就好了,核心玩法非常棒,但其他系统太简陋了,运营也不给力
玩了这个以后我选择去玩compass了。
土猫大明神
游戏时长 86 分钟
类似康帕斯的游戏
优点:
1.多了Z轴,战场复杂度提升
2.抽英雄不重复,皮肤英雄分来抽
3.能锁定目标,配合冲刺,近战可以迅速近身,不像compass,远程在侧面攻击,经常转不过身。
4.个人觉得抢水晶比compass占点要有趣,逼迫大家在分开采集还是抱团捉单之间做选择。
缺点:
1.服务器挂VPN也不稳,更新以后老掉,重连也连不上
2.游戏太抠门了,开卡少,也没有康的3天十一连抽,除了开局送的抽了3个SR和1个UR,后面再开个R都困难,大概现在高级卡太少,所以爆率出奇低吧,反正我觉得compass已经很难集卡了,这个感觉比compass还难。
游戏没有康帕斯的绿能量升卡等,有利有弊,不至于抽到一张UR就能迅速满级,拉低了氪金玩家和白嫖的距离,缺点是抽到N、R卡等于游戏白打了
真希望这种游戏出个分解或者合成N、R卡的功能,不然打半天再等半天才能开箱子,还只有一张,还是张垃圾,这种反馈真是请人吃屎
回过头看皇室战争,同样是延迟开箱,至少开出的卡多,也没废卡,比康和这个良心太多
当然
玩过
是我喜欢的画风(不过肯定有很多人不喜欢)这操作方式先劝退巨多玩家,走地康都有人说难了飞康让他们咋玩,等一波国服,竞技游戏是真不敢开梯子抗延迟玩
破晓黎明
:
用腾讯的没什么延迟,挺快的。还有就是这游戏不是难而是迷路 还有生卡等真的很生草…………这就不让平民玩……比康帕斯还生草(这游戏升卡等等于突破……)
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