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评价
872
论坛
长腿漫步
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
872个评价
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带图
5
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
160
画面优秀
21
轻松护肝
12
音效动听
10
物超所值
6
广告频率
282
运行稳定性
84
玩法设计
37
氪金付费
16
操作体验
4
UI设计
3
日常肝度
2
外挂问题
1
游戏福利
1
游戏平衡
1
Hi
玩过
🎮游戏体验:
需要操控角色的腿部,掌握节奏走路,需要躲避地面之间的缝隙,有种小时候走路特意避开瓷砖之前的缝隙一样。操作看似简单,但难度比较大,很考验判断力,走快后手感会变好更容易走的远,很魔性上头。
🖼️画面音乐:
游戏的画风以简洁卡通化设计为主,走路的动作也很魔性。有昼夜更替也有很多主题的地图不会玩着有点单调视觉疲劳。
游戏音效和角色动作融合的好,摔倒、到达终点音效很有感染力。
👆建议:
可以增加联机pk模式或者排行版系统会更有意思。
小李小李
游戏时长 10.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好玩,尤其是岩浆这一个关卡,我特别喜欢戴默剧演员的头,踩错不会发出声音,穿硬皮鞋子,踩到每一个方块都有不一样的声音
抽了四五次紫色手指,都是重复的,不想给直说
没事儿就睡觉
游戏时长 6.1 小时
我真不明白了,连续三次好不容易抽到紫色的手指,连续三次啊!都抽到这破重复自拍达人,给我兑换成非常美丽的20金币,哇,谢谢啊
阿枳
:
我攒了一万,抽了50次,每次紫色都是自拍达人
温懒
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
紫色一直都是自拍达人,你这个距离能不能随机一点,都是固定值,好不容易有个紫的每次都是同一个😓
周一
:
我发现我也是,连着三个紫都是重复的,难受
吃饭喽
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这游戏总体体验感还是不错的,控制平衡嘛,但是真的太容易倒了,软趴趴的,不小心就倒下去了
……棉花糖……
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏挺好玩的,但是概率过分了啊,抽奖紫色低概率就算了能接受,但是我到现在一共抽中三次紫色,全是同一个,下次你一定要录个视频,气死我了
用户28641973
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏其实老早就有了,我小时候还玩过破解版,现在出的是个什么史我就不多说了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
?
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
小时候在电脑上面的4399玩过因为太难了所以给我的童年多了一个红温通关的阴影,所以我要给你五星分期付😋
棒棒锤
游戏时长 18 分钟
可能会有人认为这个游戏很魔幻,设定很扯淡。可是我却从里面看到了人生… 僵尸卡在缝隙前进退两难、举步维艰、不敢轻举妄动却又骑虎难下!傻傻僵持着不是长久之计,却是最安全的做法。 时间一分一秒过去,身边的车流在穿行着。没人注意到僵尸的处境,那个摆着奇怪姿态的呆子,大概是个怪人吧。没人注意到这个呆子正冷汗直冒。 可是,天会黑,时间在走,我们始终还是要行动的啊,前进,或是后退。眼一闭,心一横,走吧! 这不正是我们儿时淘气遇险,或是成长路上遇到困境的写照吗? 僵尸有千奇百怪的死法,我们也会遇到光怪陆离的人生考验。 玩游戏,要有思考。 步子大了容易扯着蛋,亦步亦趋更安全,这就是人生啊!ლ(❛◡❛✿)ლ
该用户已注销
玩过
『Tosh34 长腿漫步——难以迈出的下一步』
.
遥记高中时代,学校把后山空地修建成了一个小公园,以供学习至昏死的学生放松一下。
但是我舍友对这个公园颇为不满,他对于草坪上石板铺成小道感到愤怒,他指出每两块石板的间距很不合理,总结起来就是一句经典:
“踩两个走显得**,踩着三个走容易扯dan。”
这的确是很精确的描述。以至于我在打开本作的时候第一时间就想起这句话,中二的年纪,我在走路时总会留意路面,水泥路路面会间隔一定距离进行分割步行街的路面则装饰着各种风格和大小的石板,它们拥有统一的规格。
于是不知是观察生活细致入微还是也曾年少轻狂,本作的开发者竟然能把这种生活细节放入游戏当中作为游戏的玩法——脚踩到人行道路面间隙就算失败。。。。
南无三,这是何等的绝(sha)妙(diao)!
我又觉得这玩法有点像小时候玩的跳房子,只是这部作品里可没有童年嬉戏时那么多有趣的规则。
回归游戏本身,简单的游戏规则和清新简约的游戏画面都表明这只是一部小品游戏,在工作或学习的间隙快速的游玩一两局,似乎是对童年的回忆或者对惬意心态的向往。
2020.01.19
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