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『Tosh34 长腿漫步——难以迈出的下一步』
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遥记高中时代,学校把后山空地修建成了一个小公园,以供学习至昏死的学生放松一下。
但是我舍友对这个公园颇为不满,他对于草坪上石板铺成小道感到愤怒,他指出每两块石板的间距很不合理,总结起来就是一句经典:
“踩两个走显得**,踩着三个走容易扯dan。”
这的确是很精确的描述。以至于我在打开本作的时候第一时间就想起这句话,中二的年纪,我在走路时总会留意路面,水泥路路面会间隔一定距离进行分割步行街的路面则装饰着各种风格和大小的石板,它们拥有统一的规格。
于是不知是观察生活细致入微还是也曾年少轻狂,本作的开发者竟然能把这种生活细节放入游戏当中作为游戏的玩法——脚踩到人行道路面间隙就算失败。。。。
南无三,这是何等的绝(sha)妙(diao)!
我又觉得这玩法有点像小时候玩的跳房子,只是这部作品里可没有童年嬉戏时那么多有趣的规则。
回归游戏本身,简单的游戏规则和清新简约的游戏画面都表明这只是一部小品游戏,在工作或学习的间隙快速的游玩一两局,似乎是对童年的回忆或者对惬意心态的向往。
2020.01.19
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遥记高中时代,学校把后山空地修建成了一个小公园,以供学习至昏死的学生放松一下。
但是我舍友对这个公园颇为不满,他对于草坪上石板铺成小道感到愤怒,他指出每两块石板的间距很不合理,总结起来就是一句经典:
“踩两个走显得**,踩着三个走容易扯dan。”
这的确是很精确的描述。以至于我在打开本作的时候第一时间就想起这句话,中二的年纪,我在走路时总会留意路面,水泥路路面会间隔一定距离进行分割步行街的路面则装饰着各种风格和大小的石板,它们拥有统一的规格。
于是不知是观察生活细致入微还是也曾年少轻狂,本作的开发者竟然能把这种生活细节放入游戏当中作为游戏的玩法——脚踩到人行道路面间隙就算失败。。。。
南无三,这是何等的绝(sha)妙(diao)!
我又觉得这玩法有点像小时候玩的跳房子,只是这部作品里可没有童年嬉戏时那么多有趣的规则。
回归游戏本身,简单的游戏规则和清新简约的游戏画面都表明这只是一部小品游戏,在工作或学习的间隙快速的游玩一两局,似乎是对童年的回忆或者对惬意心态的向往。
2020.01.19