空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
更新到2.0版本啦,这个版本为Steam正式版
为了更好的对应游戏英文名称 《I wanna be the Creator》 特此将TapTap上的中文名由 《创造与挑战》 修改为了 《我想成为创造者》。除此之外手机上的游戏内容也与Steam正式版基本一致,但是如果你对Steam版本有兴趣,或者想要赞助我的话,也可以选择购买一份,谢谢。(会加入鸣谢列表)Steam链接:https://store.steampowered.com/app/9
祝大家国庆快乐!
祝大家国庆快乐!另外ic关注突破百万啦!感谢大家的支持!
因为近期玩家数较多,服务器可能出现不稳定的情况
服务器不稳定期间可能会出现以下情况:- 无法登陆账号- 无法加载玩家自制关卡- 无法上传通关信息、自制关卡- 无法显示玩家留言等非常抱歉_(:з」∠)_
2.657版本更新日志
[创建单位性能优化]- 提高了创建单位时的效率,大概30%左右(由于改了部分底层代码,可能会有一些bug)[函数组运行效率优化]- 优化了函数组的结构,提高了函数的运行的速度(特别是大量函数嵌套的情况下)[存档机制改进]- 现在存档会保存玩家的详细状态(避免回档后可能出现数据不一致的情况)- 现在使用道具存档也能进行回档了[图片选择面板]- 增加了一个初步的分类(可以筛选内部图片或
2.663版本更新日志
[玩家自制]- 对玩家自制界面进行了改进,并且对自定义搜索界面进行了重做[游戏编辑器]- 现在进入编辑器会询问是否加载上一次编辑的游戏- 游戏属性中新增了 [禁止视野缩放] 的选项- 新增了一个网页版的编辑器教程(目前还比较简陋,点击游戏编辑器中正上方的图标即可查看)- 去除了游戏信息中设置游戏类型以及游戏难度的按钮- 现在上传关卡后会有一个额外的设置窗口,可以用来设置以下内容(这个
2.64版本更新日志(祝大家新春快乐)
首先祝大家新春快乐!这次更新完善了部分功能,扩展了一些函数,以及制作了一个新的函数编辑器【游戏】- 优化了爬藤的手感- 现在主菜单的推荐面板支持左右滑动以及自动切换- 现在玩家自制关卡默认3个存档,首次游玩时会自动选择第一个- 现在关卡如果有新版本可以直接在游戏中更新(暂停游戏后左边会有个更新关卡的按钮)- 现在物品 [设置镜头模式] 可以在显示区域中使用- 现在调整视野功能可以在锁
BUG提交帖
如果在游戏中遇到了什么BUG,可以在这个帖子提出来。
2.64-2.648更新日志
【新增事件】- 游戏:游戏帧数更新(每帧调用一次)- 游戏:游戏物理帧数更新(每0.02秒调用一次)- 触发器:当自定义事件运行【新增返回值】- 摄像机(二维向量):世界坐标转屏幕坐标- 摄像机(二维向量):世界坐标转屏幕坐标(比例)- 物体控制(单位):物体控制关联的单位- 物体控制(漂浮文字):物体控制关联的漂浮文字- 物体控制(声音):物体控制关联的声音- 物体控制(物体
2.62版本更新日志
【新增每日挑战】- 你可以选择一张自制关卡进行投稿(每隔6天只能投稿1次),被投稿的关卡将会在 [自荐池] 中保留一周,如果期间通过了管理员审核,将有机会入选每日挑战- 你也可以给你喜欢关卡投票,票数越高的关卡将越容易入选每日挑战【新增推荐面板】- 主菜单上新加入了一个推荐面板,目前会显示最新的每日挑战和每周挑战【通关界面调整】- 现在通关后你可以更为直观的为关卡进行评价(官方关卡除外
大家元旦快乐!
元旦快乐!