空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
更新公告(12月8日)
新增内容1、新增建筑1.1、地下避难所新增休整舱,新进入游戏的玩家会从休整舱中苏醒2、新增游戏货币2.1、游荡者基地试发行内部交易货币:游荡者通券。待物流站网点建设完成后启用2.2、绿坝系统向全域发行交易用比特币,由绿坝系统控制核心算法,并宣称不贬值2.3、玩家获得的新货币可在背包中查看3、新增日常副本3.1、飞行员凯恩每天会进行一次区域搜索,定位了两个储存有比特币的前哨3.2、
本次测试结束公告
亲爱的玩家:《生存物语》本次删档测试将于2018年09月28日18点正式结束。届时我们将关闭下载渠道,服务器暂时不关闭,已注册的玩家可继续体验游戏。感谢大家在本次测试中对我们的支持,为我们提出了许多宝贵的意见和建议,我们会努力继续优化和完善游戏,我们下测再见。《生存物语》官方Q群:854050593
萌新小手册
亲们~辛苦大家参与测试游戏了~小花送给大家。由于测试版本BUG不少,并且很多朋友第一次接触生存品类,遇到各种各样的问题。官方Q群(群号:854050593)每天到晚上1-2点的时候开启全员禁言,无法回答大家询问,所以觉得有必要开个专门的帖子,帮助各位萌新顺利体验游戏~~以下内容都是根据当前测试版本所写,如果版本更新,我会同步更新,但有时候可能略微延后,请大家谅解。大家也可以各种留言跟帖,介绍自
更新维护公告(11月28日)
0.7.17更新公告新增内容1、前哨建筑交互时增加状态信息展示2、生存助手增加变更时的效果展示优化内容1、调整科技类型,取消智能科技种类2、调整科技解锁方式,玩家等级解锁基础科技,前哨指挥中心等级解锁高级科技3、调整科技激活方式,科技点激活基础科技,蓝图激活高级科技4、调整部分科技解锁等级与显示顺序5、调整部分建筑单位建造所需材料的种类与数量6、优化生存助手提示描述内容7、优
更新公告(11月22日)
版本:0.7.15优化内容1、调整基础科技开放顺序与开放等级2、调整部分建筑建造需要材料3、调整部分剧情对话内容4、优化生存助手文字提示5、优化泡泡指引提示内容6、优化掠夺战守方增加保护时间规则,按照摧毁比例增加修复BUG1、修复掠夺战胜利显示不足100%的问题2、修复掠夺战异常资源为0的问题
更新公告(11月21日)
版本:0.7.13新增内容1、前哨地区增加前哨指引助手2、前哨建筑增加直接交互升级方式3、前哨生产建筑增加直接交互资源收取方式4、基础科技新增运输站建筑,组装后可开启运程运输功能5、智能科技新增通讯塔建筑,组装后可开启前哨控制功能6、智能科技新增出勤板建筑,组装后可开启多人副本功能7、背包界面内增加道具简介栏,可查看选中道具基本信息优化内容1、调整矿石区域怪物种类,增加生化人I
更新公(11月16日)
版本0.7.12更新内容一、新增内容1、森林区新增多种外形的蘑菇2、部分建筑物在生产时有了新的动态效果3、前哨单位增加新的雷达图标4、补给站有概率获得前哨特产物品二、优化功能1、机械类怪物AI调整,异常的隔空打击能力受到抑制2、动物类怪物伤害降低,视野降低3、弱化部分怪物的联动机制,降低幸存者被围攻的几率4、场景资源调整,部分资源数量减少,刷新间隔缩短5、指挥中心与通信塔系
更新公告(11月13日)
更新公告版本:0.7.11一、新增内容1、开放研究所地下第三层2、开放监狱地下第一层3、D基站增加监狱破解卡产出4、入侵战斗增加“领队”功能4.1当前控制队员,在开启“领队”后,自动成为队长4.2开启领队时,附近成员自动入队4.3控制队长移动,队员会自动跟随4.4切换控制队员后,队伍会自动散开二、优化1、世界场景优化:1.1 优化世界地图的结构,让每块区域之间的关系和距离
更新公告
版本 0.7.10一、新增内容1、新增科技:1.1、新增普通科技改造台2、新增建筑:改造台、运输仓库、监控中心2.1、普通科技增加改造台,激活后可建造相应建筑,可通过改造台优化装备,提高耐久上限。2.2、家园场景增加运输仓库建筑,修复后可开启远程运输功能2.3、家园场景增加监控中心建筑,修复后可开启远程控制功能3、新增远程运输功能3.1、修复家园运输仓库后获得运输器,运输器会自动