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145
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World Warfare
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
145个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
运行稳定性
11
小一
玩过
看到 World Warfare 能得到广大玩家的认可,我们真的非常高兴。World Warfare 这款产品对于开发者而言意义重大,不仅是因为我们花费了将近 3 年的时间去研发一款手游,更是为了证明市场是认可并接纳新创意、新玩法的。玩家的认可也给了我们继续做下去的信心,虽然游戏现在还无法在国内正式上线,但我们仍然会尽力为大家提供支持和帮助。官方Q群:335421395
落水的人
:
游戏老闪退呀~
东洋の西洋魔术师
游戏时长 2 分钟
玩了两天,感觉还挺不错,就是太肝了…………
对于学生党的咱来说实在受不了……
(另外一定要加路径点模式,不然没法玩!)
————————————————————
不过我可以提点小建议:
①可以考虑把建筑升级的时间拉长一些,需要升的等级少一些,资源花的多一些。以减少在建筑升级上的操作量。
(例如现在的资源建筑是升到5级满级,升一级5分钟到30分钟不等……可以改成3级满级,升一级20分钟到30分钟……)
②那个科技实验室的科技时间也太长了一点吧?而且还必须点满五个点才能到下一级??
建议把时间缩短一点,而且只要点了一个点就可以进入下一级。
——为了限制直接一路点下去,可以每隔三个
,也就是第四个技能时,要求必须点亮多少个点才可以进行第四个科技的研发。(类似于现有的科技树中某些特殊科技所需要的空军/坦克/火炮点数),然后进入下一层需要上一层点亮了多少点数等等…
③那个部队列表的显示能不能改成上下翻动的?横向滑动的话,部队多了的话话起来很麻烦。
④攻破建筑中心以后,如果部队里有步兵,能不能让他们自己去占领?
⑤别人抢建筑怎么办?你要说是敌人还好,我可以打,但是盟友来抢???exm???你真的是我盟友???——建议假如有多个人一起攻城的话,将城市分给造成伤害最高,并且领地距离这个城市最近的人。可以以加分的方式来计算,例如造成伤害xxx增加50战争分,领地距离近加15分……然后消灭敌人部队等等……最终将领地给分值最高的人。
——【而为了方便那些协助萌新攻城的dalao,建议在增加个佯攻选项,佯攻的部队同样获得战争分,但是不参与领地分配,而是在成功拿下领地以后按照战争分将领地内N%(这个不一定,我觉得50%~70%都可以)分给佯攻者,也算是给他们一些补偿】
⑥步兵实在太菜了应该加强,毕竟作为战争不可能光靠一堆坦克火炮啊,步兵才是主流啊。
——建议加强步兵队的攻击(你可以理解为给他们加了手雷啊,火箭筒啊之类的)以及血量(人多一时半会打不完)。。。不过应该只是增加少量攻击,中幅增加血量(类似于肉盾?不过毕竟人多嘛,一个营的几百号人肯定比一个营的坦克多啊,而且真打起来人可以躲,而坦克不能……),然后在小幅度削弱一下其他兵种的血量,保证步兵不会太弱于其他兵种就行了(其实比较理想的是步兵血量应该是陆军单位中最高的才是……不过考虑到一个营也就几百人……嗯,可以弄在扩编里,等后面扩编到一个师的时候………嗯,绝对的最高【滑稽】)
总之结合步兵的廉价和血量应该是一个性价比比较高的综合性单位(坦克当然还是作为有输出的肉来用了)
⑦一定要优化一下你们的寻路系统!我已经不知道被这破玩意坑死多少部队了,就不能让他们走直线吗??非要走公路被反叛军炮塔打成番茄酱???——建议增加一个路径点模式。
⑧没了,就这么多了,希望你们能好好吸取一下,也不枉我花了一个半小时打字……最后祝你们越来越好,游戏我就先收藏着了,等以后比较令人满意了我在回来hhhh。
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突然又想到一个:
⑨增加一个坚守模式,使用后该部队会坚守原地,只攻击进入范围内的敌人,但是坚决不离开阵地一步(给个小加成也许不错?)。
——推荐设为移动后的默认状态,这样也能避免有些时候只是把部队调动到某个地方集结,结果部队到地方以后直接向着敌军就冲上去了…………
然后就是xx觉得自己很有优势,xx A了上去,xx打出了GG……
所以一定要加这个坚守模式……与之对应的是警戒模式,会攻击一定范围内的敌人(会追击,但是超过一定距离自行返回),需要玩家手动设置这一模式。
FunctionCloud
:
公路增加移速,其实他是按最短时间来计算的
ftian
游戏时长 3.8 小时
好玩,第一次玩就4个排名全部第一(个人、城市、战斗、军团)本来打算这局结束先不玩的,然后没忍住就又开了一局。。。
KingBomb
玩过
非常喜欢,,找这种类型的游戏很久了,,玩了一上午觉得这就是手机版的红警! 不过,就是有点耗电,我这垃圾手机受不了啊,,只能忍痛卸载了,,,不过,这游戏真的挺好的
KingBomb
:
忍不住。还是接着玩吧😁
DHOO1
玩过
这游戏无论是创新性还是娱乐性、画面及建模都是很棒的,游戏既有类似于文明系列的城市、城外建筑、城市范围,又有着即时战略的模式(不知为何令我想起了曾经PC上的一款rts游戏轴心国与同盟国),士兵需要补给,而在补给线外你则无法补给,士兵只有在兵营才能回血,限制了想要极速扩张的玩家的野心(比如我😂),不过这么棒的游戏也还是有缺点的,我就简单说下我认为需要改进的地方:1,兵种不分阵营,虽然大家都是盟军,然而三号轻坦什么鬼😂,德国谢尔曼m1的感觉。感觉还是分下国家比较好,每个国家都有各自的优缺点,可供大家选择,这样游戏更加多元化一些。
2,游戏速度可以再快点么…我现在只能玩新手模式,行军速度虽然很贴近真实情况的行军速度(毕竟游戏里一个棋子代表一个团),然而我还是有句***不知当讲不当讲,战斗速度每60s伤害一结算(我估计其实都是为了服务器着想…),6辆suv去rush一个一级农场,突突突了半小时,打下来了,然后发现自己没带步兵,又只能看着步兵慢慢走过来…确实很蛋疼的感觉,虽然这么中二的情况没发生在我身上,我依然希望游戏速度能加快一些…如果是为了保护新手所以新手区游戏速度故意调慢的话,感觉情有可原。(但是还是太慢了,某些急性子的萌新打了一两分钟然后就不玩了咋整…)
综上所述:5分血赚,4分不亏吧…
DHOO1
:
最后忘了说了,希望此游戏能早日在国内上线,从此走上游生巅峰。
曾经沧海难为水
玩过
国际服,在国内没人玩了吗?世界征战联赛,呼叫队友欢迎加入二战风云报道处,群号码:252085388
曾经沧海难为水
:
不会啊
古巴战士
玩过
真是让人眼前一亮!近期策略游戏中非常有想法的一款产品。大沙盘,全即时战斗,也不克金。绝对的运筹帷幄的调性。就是对新人不怎么友好,都是老鸟在玩,半天就踢你出局。话说,当今策略游戏不是cok就是cok换皮了,要说有啥不好,也没有,其实真是腻了,天天上线点点点,其实根本不是策略游戏,纯粹的农场。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Lermon
玩过
感谢Tap Tap工作人员,作为本游戏的策划,看到自己的游戏终于能方便国内玩家下载很开心,这个游戏的开发过程真是艰难险阻,总结起来一句话,老板是**,不过还是很不错的,希望硬核军事策略游戏玩家能喜欢,感谢。
补充一下,这个游戏我们参考了RUSE以及战争游戏,英雄连等作品,不过还是原创了很多,玩过的玩家可自己感受,然后,这游戏真的开发了5,6年,不是两年,ios国区叫做二战风暴,已经上线测试,不过改的一塌糊涂,还是建议国际版。
|Branch、
:
中文的吗
酒馆里的老男人
玩过
游戏玩的很蛋疼,不可否认的是游戏有一定的可玩性,游戏节奏说不清是快还是慢,游戏模式让我想起了电脑页游三十六计,不过不太推荐大家去玩,我只能说这个游戏中规中矩
秦士
游戏时长 3 分钟
给你们提个建议吧。
能不能让各部队不叠加,因为这样即不方便操作,又不能体现出大部队战争那种辉宏大气。
而且,如果部队不叠加,那么就可以让部队显扇面或多面攻击,大大增加可玩性。
暂时就这么多,如果再有什么想法,再给你们说。
官方
小一
:
自带中文啊...
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