东洋の西洋魔术师对 World Warfare 的评价
玩了两天,感觉还挺不错,就是太肝了…………
对于学生党的咱来说实在受不了……
(另外一定要加路径点模式,不然没法玩!)
————————————————————
不过我可以提点小建议:
①可以考虑把建筑升级的时间拉长一些,需要升的等级少一些,资源花的多一些。以减少在建筑升级上的操作量。
(例如现在的资源建筑是升到5级满级,升一级5分钟到30分钟不等……可以改成3级满级,升一级20分钟到30分钟……)
②那个科技实验室的科技时间也太长了一点吧?而且还必须点满五个点才能到下一级??
建议把时间缩短一点,而且只要点了一个点就可以进入下一级。
——为了限制直接一路点下去,可以每隔三个
,也就是第四个技能时,要求必须点亮多少个点才可以进行第四个科技的研发。(类似于现有的科技树中某些特殊科技所需要的空军/坦克/火炮点数),然后进入下一层需要上一层点亮了多少点数等等…
③那个部队列表的显示能不能改成上下翻动的?横向滑动的话,部队多了的话话起来很麻烦。
④攻破建筑中心以后,如果部队里有步兵,能不能让他们自己去占领?
⑤别人抢建筑怎么办?你要说是敌人还好,我可以打,但是盟友来抢???exm???你真的是我盟友???——建议假如有多个人一起攻城的话,将城市分给造成伤害最高,并且领地距离这个城市最近的人。可以以加分的方式来计算,例如造成伤害xxx增加50战争分,领地距离近加15分……然后消灭敌人部队等等……最终将领地给分值最高的人。
——【而为了方便那些协助萌新攻城的dalao,建议在增加个佯攻选项,佯攻的部队同样获得战争分,但是不参与领地分配,而是在成功拿下领地以后按照战争分将领地内N%(这个不一定,我觉得50%~70%都可以)分给佯攻者,也算是给他们一些补偿】
⑥步兵实在太菜了应该加强,毕竟作为战争不可能光靠一堆坦克火炮啊,步兵才是主流啊。
——建议加强步兵队的攻击(你可以理解为给他们加了手雷啊,火箭筒啊之类的)以及血量(人多一时半会打不完)。。。不过应该只是增加少量攻击,中幅增加血量(类似于肉盾?不过毕竟人多嘛,一个营的几百号人肯定比一个营的坦克多啊,而且真打起来人可以躲,而坦克不能……),然后在小幅度削弱一下其他兵种的血量,保证步兵不会太弱于其他兵种就行了(其实比较理想的是步兵血量应该是陆军单位中最高的才是……不过考虑到一个营也就几百人……嗯,可以弄在扩编里,等后面扩编到一个师的时候………嗯,绝对的最高【滑稽】)
总之结合步兵的廉价和血量应该是一个性价比比较高的综合性单位(坦克当然还是作为有输出的肉来用了)
⑦一定要优化一下你们的寻路系统!我已经不知道被这破玩意坑死多少部队了,就不能让他们走直线吗??非要走公路被反叛军炮塔打成番茄酱???——建议增加一个路径点模式。
⑧没了,就这么多了,希望你们能好好吸取一下,也不枉我花了一个半小时打字……最后祝你们越来越好,游戏我就先收藏着了,等以后比较令人满意了我在回来hhhh。
——————————————————————————
突然又想到一个:
⑨增加一个坚守模式,使用后该部队会坚守原地,只攻击进入范围内的敌人,但是坚决不离开阵地一步(给个小加成也许不错?)。
——推荐设为移动后的默认状态,这样也能避免有些时候只是把部队调动到某个地方集结,结果部队到地方以后直接向着敌军就冲上去了…………
然后就是xx觉得自己很有优势,xx A了上去,xx打出了GG……
所以一定要加这个坚守模式……与之对应的是警戒模式,会攻击一定范围内的敌人(会追击,但是超过一定距离自行返回),需要玩家手动设置这一模式。
对于学生党的咱来说实在受不了……
(另外一定要加路径点模式,不然没法玩!)
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不过我可以提点小建议:
①可以考虑把建筑升级的时间拉长一些,需要升的等级少一些,资源花的多一些。以减少在建筑升级上的操作量。
(例如现在的资源建筑是升到5级满级,升一级5分钟到30分钟不等……可以改成3级满级,升一级20分钟到30分钟……)
②那个科技实验室的科技时间也太长了一点吧?而且还必须点满五个点才能到下一级??
建议把时间缩短一点,而且只要点了一个点就可以进入下一级。
——为了限制直接一路点下去,可以每隔三个
,也就是第四个技能时,要求必须点亮多少个点才可以进行第四个科技的研发。(类似于现有的科技树中某些特殊科技所需要的空军/坦克/火炮点数),然后进入下一层需要上一层点亮了多少点数等等…
③那个部队列表的显示能不能改成上下翻动的?横向滑动的话,部队多了的话话起来很麻烦。
④攻破建筑中心以后,如果部队里有步兵,能不能让他们自己去占领?
⑤别人抢建筑怎么办?你要说是敌人还好,我可以打,但是盟友来抢???exm???你真的是我盟友???——建议假如有多个人一起攻城的话,将城市分给造成伤害最高,并且领地距离这个城市最近的人。可以以加分的方式来计算,例如造成伤害xxx增加50战争分,领地距离近加15分……然后消灭敌人部队等等……最终将领地给分值最高的人。
——【而为了方便那些协助萌新攻城的dalao,建议在增加个佯攻选项,佯攻的部队同样获得战争分,但是不参与领地分配,而是在成功拿下领地以后按照战争分将领地内N%(这个不一定,我觉得50%~70%都可以)分给佯攻者,也算是给他们一些补偿】
⑥步兵实在太菜了应该加强,毕竟作为战争不可能光靠一堆坦克火炮啊,步兵才是主流啊。
——建议加强步兵队的攻击(你可以理解为给他们加了手雷啊,火箭筒啊之类的)以及血量(人多一时半会打不完)。。。不过应该只是增加少量攻击,中幅增加血量(类似于肉盾?不过毕竟人多嘛,一个营的几百号人肯定比一个营的坦克多啊,而且真打起来人可以躲,而坦克不能……),然后在小幅度削弱一下其他兵种的血量,保证步兵不会太弱于其他兵种就行了(其实比较理想的是步兵血量应该是陆军单位中最高的才是……不过考虑到一个营也就几百人……嗯,可以弄在扩编里,等后面扩编到一个师的时候………嗯,绝对的最高【滑稽】)
总之结合步兵的廉价和血量应该是一个性价比比较高的综合性单位(坦克当然还是作为有输出的肉来用了)
⑦一定要优化一下你们的寻路系统!我已经不知道被这破玩意坑死多少部队了,就不能让他们走直线吗??非要走公路被反叛军炮塔打成番茄酱???——建议增加一个路径点模式。
⑧没了,就这么多了,希望你们能好好吸取一下,也不枉我花了一个半小时打字……最后祝你们越来越好,游戏我就先收藏着了,等以后比较令人满意了我在回来hhhh。
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突然又想到一个:
⑨增加一个坚守模式,使用后该部队会坚守原地,只攻击进入范围内的敌人,但是坚决不离开阵地一步(给个小加成也许不错?)。
——推荐设为移动后的默认状态,这样也能避免有些时候只是把部队调动到某个地方集结,结果部队到地方以后直接向着敌军就冲上去了…………
然后就是xx觉得自己很有优势,xx A了上去,xx打出了GG……
所以一定要加这个坚守模式……与之对应的是警戒模式,会攻击一定范围内的敌人(会追击,但是超过一定距离自行返回),需要玩家手动设置这一模式。
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