Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方《元素之战》独立游戏创作者 : 非常感谢天使羊的客观评价! 提到的各个点基本都是《元素之战》现在版本的不足之处!有一个地方是由于我没有对 “游戏规则” 进行一个详细的说明可能引起大家的游戏体验不太好,“由于空间是无重力空间,所以模拟的是类似于真空移动的感觉,被炮弹击中之后有一小段的击退效果,被击退的时间段会无法移动,所以会有摇杆失效的体验” 这个是我之前的设定,这种机制是否能增加游戏体验目前看大家的反映还有待考究。 其他部分的各种缺点由于是短时间内开发的试玩版本,所以暂时只能尽量保证大家的游戏体验,因为是独立游戏,相比大厂游戏最大的不同是可以吸收玩家的不同想法,做成一个真正的既有个性又有万千特点的游戏是最好的结果,开发者也会根据情况不断地改善改变游戏更新版本,希望大家在以后的版本当中能继续更新对本游戏的看法建议~ 感谢~
官方《元素之战》独立游戏创作者 : 1.有考虑、但这样的话其实是会增加攻击释放的时间的,攻击手感会有些区别,毕竟不是键鼠操作、不过个人感觉也是分开会更加自由一点不过操作难度稍有提升。2.由于工作量问题、进化目前只有外观和子弹体积的变化、但后续版本会扩展!3.我没中暑也没抑郁(不要想太多^_^ 可以玩玩我另外一个游戏《魔镜,谁是天秀之人》哦……
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