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169
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最终幻想纷争:全集
日服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
暂无评分
169个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
物超所值
7
运行稳定性
17
画面视觉
5
玩法设计
2
操作体验
1
日常肝度
1
七曜(7yo)
玩过
玩了一下 說說目前看到的東西
.
1.玩家抽獎只需要抽武器 有強化跟突破 每個角色都有專屬的裝備 對應到的話有額外加成 突破最多三次 要拿一模一樣的武器來互吃
.
2.商城有賣各種限時增加收益的道具 像是經驗加成書之類的 還有裝備包包擴充
.
3.角色隨進度加入隊伍 關卡跟活動可以打到覺醒素材 用來額外強化角色屬性
.
4.每個角色都有一格武器欄 一格裝備欄 兩格技能欄 以及CP欄 當玩家穿上比較好的裝備就能獲得更多CP 而Cp幾乎都是提升附加能力
.
5.玩到中期會出現召喚獸 關卡可以掉落素材 收集之後即可與召喚獸訂下契約並且進行強化 召喚獸能在戰鬥中給予玩家幫助
.
遊戲是以回合制來進行戰鬥 整體來說非常流暢 動作簡潔有力 擊飛怪物後我方角色順序達成一排還能空中連擊
.
角色分別可以使用
BVR攻擊(減少敵方BVR 增加我方BVR 但無法殺怪)
HP攻擊
技能攻擊
.
BVR攻擊和技能攻擊都可以使角色獲得BVR值 BVR會顯示在血條右邊 當玩家使用Hp攻擊 打出來的傷害便是BVR的數字 然後BVR就會歸0 此時再被怪打到就會變成破防狀態
.
特別提醒一下如果角色的BVR滿了 放技能攻擊跟HP攻擊都會強制把BVR洩光 所以要是強力怪物頭上的BVR是紫色要準備炸的時候 玩家最好還是乖乖BVR攻擊就好 等炸完再追擊
.
普通章節全破可以改難度 每一關都有成就獎勵 活動章節可以賺覺醒素材 金幣 經驗值等等 有特定的曜日與時間區段 一天只能打10次
.
目前大概就這些 剩下的就請大家到遊戲中自行探索吧:D
大法
:
好像本游戏没极限技了!
玩具喵Official
玩过
这款DFFOO是SE旗下FF系列IP衍生作品DFF的手机网游作品,游戏需要VPN才可以玩;个人觉得不管是DFF老玩家或者新玩家都能很好感受到本作的魅力,虽然是CTB回合制但系统满出彩的。
一开局即可获得事前登录5000石头进行10+1抽(需完成主线1-5,开启抽卡),完成第一大章节更可直接获得10000石头(打完主线1-9,中间还需要获得克劳德、霍普、雅·修特拉),目前举办开服10日内每日送500石头的活动,而新手登录8日可以获得稀有保底召唤券。
我个人觉得本作在SE这个氪金手游大厂的大部分手游中,氪金力度相对较低而且福利较多;抽卡概率也非常高(5星5%,第11抽达到20%),10抽还多送一抽,派石也相当多,一开始剧情抽就送了Rem的五星武器,还能刷初始。我个人是蛮推荐入坑这款的,游戏机制不错,玩的也不需要大氪金(角色随剧情解锁,抽武器+防具)。
关于刷初始,我个人是推荐打完第一章大概能积累18500石头进行40连,当然也可以选择打完1-5用6000石抽10+1+2次单抽。
刷初始可用清除数据方式刷法或者root删除文件的刷法,删除的文件在/data/data/com.square_enix.android_googleplay.DFFOperaOmniaj/file/uuid.bin
刷初始以刷出5星武器为标准,推荐2个5星武器以上开局,因为剧情送rem 5星武器,所以除了rem的5星武器都推荐。(但我个人建议以初期角色实用程度,第一章的雅·修特拉和克劳德的武器是最好的,刷到这2个就可以开了。)
根据日网评价(appmedia),排名第一的物理角色是暗黑骑士塞西尔,排名第一的魔法角色是泰达,排名第一的辅助角色是Rem,而前期好用的角色就是Rem+克劳德+雅·修特拉。
游戏的剧情忠实还原了DFF原作的剧情,只是这次将加入FF13和14中的角色作为光明和混沌阵营的一员。本作和原作一样我们将跟随FF1的主角光之战士,遵循秩序女神科斯莫斯的使命;与光明阵营的历代FF主角收集散落光之力量的水晶,但是在途中则会有混沌阵营的历代FF反派阻拦我们前进,以及最终BOSS卡奥斯。
游戏的推进形式采用无体力制棋盘式行走,角色则在剧情中自动加入,这一点较大程度的还原了DFF原版的推进形式;差异在于行动时不需考虑行动点,可在地图任意行动。
在一章通过后则会开启活动地图以及一章的HARD模式,往后每打过一章的NORMAL则会解锁该章节的HARD模式。
游戏的战斗系统则令DFF老玩家大失所望,摒除了原作动作RPG的各种要素,单纯作为一款CTB行动顺回合制游戏而生;但令人欣慰的是游戏保留了原作中的勇气攻击、BRV值、场景BRV、BREAK以及召唤召唤兽和角色连携的要素。
在战斗中,我们需要采用和原作一样的战斗思路,先使用勇气攻击敌方来积累BRV值,并削弱敌方的BRV值;当敌方的BRV值为0则进入BREAK状态,这时候敌方行动顺序会向后延缓,我们的所有角色则均分场景BRV值。如果在此时我方多个角色行动顺序在敌人之前,攻击同一个对象的话;那么我方一个角色使用攻击时,则会触发限定5秒的角色连携,可接续让另一个角色攻击,根据连携数UP每次攻击伤害。
寄居蟹
:
游姬球
松川泓树
玩过
五分给ff
可以说艾尼克斯这次算走心把零式的加了进去
在psp上玩过纷争的玩家都知道零式的角色是没有的,而且零式本身也是一部佳作,可以说零式玩家看到全集这部作品多少会有些欣慰
但当我看到全集这部作品时感觉到:
我以前可能玩了假的纷争(´・ω・`)
baka虚
:
赞一个,那果断就是要玩玩了。~
柒
玩过
美区AppStore终于上架了英文版。
这下算上该作,最终幻想手游终于走完了最终幻想这么多年的画质变化,从《FF:EXVIUS》的像素点阵到该作的低面3D,再到《MOBIUS FF》的高清次时代。
个人最喜欢的EXVIUS只是因为个人太或过非酋所以搁置,至于本作应该会唤起从FF7开始接触最终幻想的玩家共鸣,而且也同样本也会有历代角色登场,至于战斗竟然是将纷争中的动作要素搬到了回合制中,在回合制游戏中打出击飞后连击的效果感觉依然还是蛮爽的。
但是整体来说本作参照其他几作最终幻想手游来说,我其实是想打四星,但是看在运营很良心的份上还是要再加一星,感觉就算0氪只要不太黑都还是能比较愉悦的玩下去。
少女侥幸活至今
:
感谢一直以来的评论,能加我qq详谈一下么,1281403496,备注下昵称
cc猫
玩过
FF6其实跟FF5差不多,只不过装备和技能的影响被进一步削弱,等级差距遭成的鸿沟变得无法被超越,玩家不得不满世界的乱逛来刷怪,之所以笔者这么了解其实是因为—咳咳,我下过一个无限资源版,里面拿着最强武器却连第一个BOSS都打不过,还有一个对读者很不友好的地方在于开场的时候就有了魔导机甲,各种吊炸天的技能随便用,然而在序章打完以后又回到了原形连打一只蝎子都变成了苦战,并且本作首次用了开放地图并且没有进行等级区域的划分,这导致了在地图的乱逛没有了一丝一毫的挑战性,而是变成了无聊的骚扰,这段时间确实是最终幻想系列的低谷
HL
玩过
could的头发炸了
看图感觉建模色调调的不太好
但看在是最终幻想而且是手游的份上
我给四星。肯定占内存
所以没下,看看就好
等游戏盘到了再玩
很好25410
游戏时长 9.4 小时
情怀游戏,人物不用抽奖,剧情解锁。抽奖是抽武器。爆率一般,不过钻给的也蛮多的。没有体力可以随便肝。唯一一点就是没中文,也没英文。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
😈小狼~WolF.R
玩过
扣一分给建模,估计是为了保证60帧的流畅和省电才没发挥se大厂画面的优势(对比那莫比乌斯吊炸天的画面却卡到死的帧数还是好太多)
战斗系统 打击感 氪金部分都很满意,简直当主机游戏来玩了!
总之不多说,佳作!
安之就是个c厨
:
咿 我玩莫比乌斯挺流畅的啊
alili4gm
玩过
情怀做得满分,每一作的主角配角大boss悉数登场+各种实力派CV配音,有萌萌哒莫古利,剧本人物串联得不错,no more奢求了。基本可以无氪抱大腿肝,但运营把活动搞太频繁了吃不消😂美中不足:有新活动了就强制不定期升级无底洞,占你容量没商量(´-ω-`)
Lawliet.
玩过
4分给FF粉,游戏进度太慢,策划太水。导致游戏太休闲,角色太多但由于回合制的关系技能无法发挥特色。幻兽界活动还不错,但新角色活动每个持续半个月,实际上就6副本,又没有体力限制实在是…太长草了。抽奖池概率很有诚意但经常震歪。角色培养到满级满觉醒没卵用还是要靠武器防具满破升级。嗯,半个月一个新角色已经存了5w钻石等萨菲罗斯的我已经卸载了。jojo钻石记录见
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