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123
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Badland Brawl(《迷失之地:乱斗》)
美服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
123个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
8
运行稳定性
14
浅水
玩过
非常有创意的一款类CR游戏
把怒鸟的弹射玩法和CR的对推玩法进行结合
引入的物理碰撞属性,使在对战的过程中不光要熟悉兵种的克制,还要熟悉不同物体的碰撞会产生的效果。
对场面的预判也除了要预判对手的出招,还要预判兵种运动的轨迹。
甚至可以利用对方的兵种,打好反弹来实现“以己之道,反施彼身”的效果。
但也正是因为这样的设定,让游戏的上手难度更高了,毕竟除了靠策略还得考操作。
辅助线虽然能大大降低打歪的难度,走位预判不好还是很容易打出昏招的。
正如Taper“树懒卡农”所说,创新不完全是需要开辟一个新的玩法,但在原有框架上的创新也需要更多的创意。虽然会带来更多的风险,但是也比微创新更让人耳目一新。
Chn🌟
:
有中文吗?
波小咚
玩过
游戏是好游戏,但不是值得花费时间玩的游戏,因为它留不住我。
首先,它凭什么值得我玩?战斗系统?那我为什么不去玩皇室?一个各方面都胜于这玩意儿的游戏。机制?那我为什么不去玩愤怒鸟?又简单又不用联网。美术?那我觉得饥饿鲨的色调跟质感都跟它大同小异。如果你说它的特点就是融合元素,我倒认为你不如将其中一样做精、做透,否则只会是一锅糊了的大杂烩。
其次,这游戏最引以为傲的物理引擎,个人认为不适合做竞技游戏。人家弹弹堂好歹也是回合制而且没物理碰撞,不然你遇到这种情况怎么办:两边都是低费阵容时,小型怪和小炸弹漫天飞舞,互相推攘,进谁家门完全随机,跟玩Русская рулетка一样刺激!随机性完全打乱了竞技性、思考性和公平性。再者这手感也有欠缺,重量机制令人拖动得贼难受,经常想取消发射时都放回不了原位,导致操作失误。
最后,它好像不是supercell的游戏吧?怎么整得跟皇室是同父异母的兄弟似的?卡牌系统、段位系统、宝箱(蛋)系统、部落系统,还有观看badtube(YouTube)系统......借鉴,一定是借鉴。
我知道,每个游戏都有起步的时间,都有不足之处,如果它有爆红的那天,我会回来收回这段话,大吹一顿的。
FatAssDiarrhea
:
supercell把frogmind收购了 17年的事情了吧
树懒卡农
期待
愤怒的小鸟的操控方式+皇室战争的战斗规则。
这两种模式相结合却带来了异常的趣味性。不同于《皇室战争》,这款游戏有大量的预判操作和物理效果,所以玩起来各种兵种的counter和预判再夹杂着物理效果带来的随机性,趣味性相当的高。把《皇室战争》的兵线演变成了天空和陆地,兵种之间还存在着大量的配合与施放时机与距离的判断。极其优秀的设计。
这款游戏确实值得带来深思,游戏创作必须要100%进行创新么?玩过这款游戏后就会发现,其实不然。这款游戏不管是游戏理念还是整个的系统框架,都沿用的《皇室战争》,但是却引入了《愤怒的小鸟》的操控加上物理效果,瞬间就变成了另外一个游戏。
并不是每个游戏团队都拥有supercell那样的财力人力和魄力,去拿着大量的经费搞创新,搞迭代。但是国内的大部分手游团队和厂商却走向了另一个极端,就是0创新。其实这款游戏值得让中国的每个游戏人明白,并不是做不出100%创新,就要走向另一个极端做100%的山寨。在多个玩法的结合,系统的引鉴之后,或许会带来出其不意的化学反应,而不是无脑的做短线产品……
这款游戏就是一个很好的例子。
————————————————————
可以加公会:崔化俱乐部 😄😄😄
淋昕沐粒理
:
请问崔化是什么意思?
黑色节拍
玩过
玩了一年多了,每天打几局,这么好玩又不费时间的游戏国内没有代理真的可惜了。
Vangel
:
既良心又平衡又不肝的游戏 国内是不会代理的除非火出效应 嘛得一天只想着怎么换皮捞钱
舞文弄墨芷小菊
游戏时长 5.8 小时
挺好的,就是稀有卡要升级需要的金币太多了,游戏里面金币没有皇室战争那么容易获得,但是打完一局拿到白银蛋就可以开让短时间刷钱成了可能
雪愿ぼんぼる
:
刷到金蛋你就蛋疼了,开也不是,不开占地方2333
明幾何時
游戏时长 7.9 小时
终于打上4000杯了。画风喜欢,物理效果很棒,弹射的操作方式结合PVP对战,非常有趣。
看到有人评论说是抄袭(借鉴)愤怒小鸟、皇室战争。我觉得把游戏模式或类型相同或相似就简单归为抄袭有点太过了。
按这样的标准,炉石是抄袭万智牌的,愤怒的小鸟是抄袭后院怪兽的,所有FPS都是抄袭CF的(笑),以后不管啥游戏都难逃抄袭的标签了
没了呢
:
不是说愤怒的小鸟公司和这个联手制作的游戏吗?
零度
玩过
很好玩的游戏 没什么好补充 但是请官方呀qwq
在公会2v2进入了配对那 右手边加个公会成员名单pls
公会名单功能:邀请 对方来参加对战 如果对方按了拒绝 我这会收到(系统)对方拒绝接受配对
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
SKKK
玩过
这物理碰撞太有意思了,有人觉得里面皇室痕迹很多,其实不然,两者都有自己独成的玩法体系,还有毕竟怒鸟是细胞的子公司啊对8
好游戏,希望国内更多人能玩到。
玩家粘性不高,交互界面不太舒服。
赵斌斌
游戏时长 31.2 小时
真的是大爱这个游戏啊拯救了游戏荒的我
现在每天早上起来第一件事就是打开这个游戏先来两局。
Rcyjy
:
我也是
咕咕雪今天要布谷
游戏时长 28.0 小时
“皇室战争”X“愤怒的小鸟”
梦 幻 联 动(完全没有缝合怪的意思)
表面上挂着是US服,实际裸连都没问题
拥有真实的物理引擎
不用肝的游戏(氪也可以啊)
实际体验后发现
女子!
比起皇室战争的
系统自带 防 沉 迷 机 制(各种卡组克制)
这个游戏简直就是友好,匹配友好,不用肝(因为肝也不会短期快速变强)均场战斗3分钟。美中不足就是开箱好慢(因为打的太多了,箱子反而开不过来)
游戏内设的对局机制也让战局千变万化,总之还有好多好多
防御塔+炸弹+空陆军+陷阱 构成了这个游戏的玩法
嗯...只想了这么多...嗯....没了
心辰
:
大佬请问怎么玩到国际服
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