波小咚对 Badland Brawl(《迷失之地:乱斗》) 的评价
游戏是好游戏,但不是值得花费时间玩的游戏,因为它留不住我。
首先,它凭什么值得我玩?战斗系统?那我为什么不去玩皇室?一个各方面都胜于这玩意儿的游戏。机制?那我为什么不去玩愤怒鸟?又简单又不用联网。美术?那我觉得饥饿鲨的色调跟质感都跟它大同小异。如果你说它的特点就是融合元素,我倒认为你不如将其中一样做精、做透,否则只会是一锅糊了的大杂烩。
其次,这游戏最引以为傲的物理引擎,个人认为不适合做竞技游戏。人家弹弹堂好歹也是回合制而且没物理碰撞,不然你遇到这种情况怎么办:两边都是低费阵容时,小型怪和小炸弹漫天飞舞,互相推攘,进谁家门完全随机,跟玩Русская рулетка一样刺激!随机性完全打乱了竞技性、思考性和公平性。再者这手感也有欠缺,重量机制令人拖动得贼难受,经常想取消发射时都放回不了原位,导致操作失误。
最后,它好像不是supercell的游戏吧?怎么整得跟皇室是同父异母的兄弟似的?卡牌系统、段位系统、宝箱(蛋)系统、部落系统,还有观看badtube(YouTube)系统......借鉴,一定是借鉴。
我知道,每个游戏都有起步的时间,都有不足之处,如果它有爆红的那天,我会回来收回这段话,大吹一顿的。
首先,它凭什么值得我玩?战斗系统?那我为什么不去玩皇室?一个各方面都胜于这玩意儿的游戏。机制?那我为什么不去玩愤怒鸟?又简单又不用联网。美术?那我觉得饥饿鲨的色调跟质感都跟它大同小异。如果你说它的特点就是融合元素,我倒认为你不如将其中一样做精、做透,否则只会是一锅糊了的大杂烩。
其次,这游戏最引以为傲的物理引擎,个人认为不适合做竞技游戏。人家弹弹堂好歹也是回合制而且没物理碰撞,不然你遇到这种情况怎么办:两边都是低费阵容时,小型怪和小炸弹漫天飞舞,互相推攘,进谁家门完全随机,跟玩Русская рулетка一样刺激!随机性完全打乱了竞技性、思考性和公平性。再者这手感也有欠缺,重量机制令人拖动得贼难受,经常想取消发射时都放回不了原位,导致操作失误。
最后,它好像不是supercell的游戏吧?怎么整得跟皇室是同父异母的兄弟似的?卡牌系统、段位系统、宝箱(蛋)系统、部落系统,还有观看badtube(YouTube)系统......借鉴,一定是借鉴。
我知道,每个游戏都有起步的时间,都有不足之处,如果它有爆红的那天,我会回来收回这段话,大吹一顿的。
1