帝国防线

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6.7
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近期趋势
6.7308个评价
长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 画面优秀21 物超所值19 轻松护肝18 运行稳定性33 玩法设计8 游戏平衡5 资源获取5 日常肝度4 画面视觉2 广告频率1
以多样化排兵布阵与塔防让这款游戏得到了质的升华。
放兵第一波打不过护送货车的部队没关系,我们可以先放几个肉兵吸引敌人一部分兵力到货车后面。再以我们主力打掉货车拿到经济以拿到的经济多造塔配合兵力慢慢耗打消磨掉货车与护送的军队。
一颗星便是胜利,我们专注的如何尽快尽多的打掉货车赚取经济来造塔提升输出量。
我们用限有的兵力和塔在敌人经过的路上一路阻击让敌人损失达到最大。再以经济做塔配合或有或无留下的几个兵来消灭敌人残余。我方大胜不是一波消灭对面而是大家都拼没兵我们却有无数塔林立输出。
从最大的开始一波完全毁灭押送货车部队,到最小的一路阻击造塔拿下一星都是取得胜利,但中间却提供的非常多战力更大化的运用空间。
己方运货物也是可能稍微被动点毕竟人家看着我们阵容造塔出兵。
一般情况敌人一波不可能把我们全部兵力货车摧毁,护送的军队是肯定比伏击我们军队多的。
那么我们护送以两点。一个不要脱节被塔加部分兵分而击之,这里可以货车稍微后放给出前方护卫兵与伏击兵战队的时间再跟上一起走,在货车周围可以多放点高输出,有专门切货车的兵但不多,保持货车周围高攻击力来保障货车不被切死被伏击换取经济,这里可以优先考虑多输出多点围绕货车,开始没必要放太前面输出去承受伏击的第一波攻势和aoe,尽快的清理切货车兵。让兵可以跟上一往无前从不回头的货车是对后面伏击阻击的保障。
传说卡其实并没有想象中那么超然的压制力,每强一分实力的兵都有训练空间限制,稍稍提高的战力完全可以通过布阵完美来弥补,护送没有限制等阶高低占用只是格子数决定。
只要能伏击达到的段位基本都可以自保,伏击你的基本不会硬怼过你,能够硬怼过的已经升段不会再伏击到你。
伏击者的主场在兵与塔的配合层层阻击达到开始的磨很久一颗星胜利到后来差不多三星了升段,护卫的主场在你兵力的基本全面释放,从高到低多少个高级都可以拿出来保护直到作用低的没格子放了。
在每周挑战的勇士与护卫里我们就可以看到我们手中弱势的兵力通过布阵阻击达到多么恐怖的效果,伏击的阻击一星便是胜利。
护卫的保护度可护卫的兵力之多和没有传奇史诗到普通限制让我们运输的货车有充分保障,从阻击牵制打车到勉强三星升段,一直强大护卫的军力使一个段位内柔韧度相当之强大。
说塔防兵力pvp伏击有点小众了,最大的亮点在于持之以恒的养成与pvp的结合,会不断体会自己的提升,每个段位超高的柔韧性都能找到方法有的一打。
段位的天梯限制在一个柔韧度内让我们永远不会被压着喘不过气,每一次升段都是一个新世界的开启,又可以体验如何以弱胜强。
或许你手下点击的那么一个小兵的摆放就奠定了会拉走护卫的关键兵取得这次胜利!
有没有一起探讨下策略的呢,嘻嘻~
少女侥幸活至今影响力UP : 攻略可以发论坛一份吗~
JIZIRUI
玩过
先打五星
内测老玩家了
看到有很多人喷,其实吧,游戏也没有这么差,就随便上来写一下
首先
1.人确实不多(我在骆驼上埋伏连着搜n次来回都是那几个人23333),是有外服的而且开服了n年了,ios的也开了很久了,宣传上差了些,但反正随便玩玩打法时间还是可以的
2.很多人喷说氪金的问题,其实国产手游都是这样啊,相比之下帝防算是良心的了,毕竟所有卡都可以通过金箱子慢慢解锁和积攒。氪金不过是加快了游戏进程而已,内测有几个氪了几十万的,你要人家充几十万了还要跟你一个战斗力,这真的就是你所谓的公平吗?
3.关于橙卡(传奇),很多人都说橙卡强无敌,其实实在非到一定强度了,玩紫蓝卡依旧可以的,靠着建筑慢慢积累就可以。比如鄙人十几张橙卡了去打个战役就被比自己高一级的蓝紫卡花式吊锤 o(# ̄▽ ̄)==O)) ̄0 ̄")o 金钢飞拳~!!没橙卡就慢慢升级呗,迟早打的过
4.氪金礼包,这个确实很国产,一进去各种折扣,各种礼包,但其实说到底,也就是加速游戏进程而已,慢慢积攒,又不是拿不到,心态问题而已(´ー`)y━~~
5.天天被吊锤,这个,说实话,没实力就别装大尾巴狼。谁都打不过,那你就掉杯,去低分段混呗,实力不到又非要上分,打不过就说不平衡23333。。。氪金大佬确实强,但人家都三四千分的,跟你几百分的有啥关系呢。神仙打架,我们看看就好,找准自己的定位,慢慢玩就好了。毕竟是个养成游戏。。。不要总想着几天就玩完了 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)
6.不出吹不黑,客服还是可以的,刚开服那两天几个客服都直接跑过来加我好友找我咨询过游戏里的问题和bug,虽然都不给我点奖励让我很生气(*`・з・)ムッ(* ̄m嘤嘤嘤
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