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江湖悠悠
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
31413个评价
全部评价
嘴替发言
1
带图
158
长评
1532
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3022
画面优秀
2486
轻松护肝
1174
剧情跌宕
941
物超所值
577
音效动听
576
运行稳定性
2430
玩法设计
1489
氪金付费
653
游戏平衡
429
资源获取
411
日常肝度
388
故事情节
247
画面视觉
186
操作体验
126
山色凉糕
玩过
24.10.12。4年前有没有下载完全忘记了,现在马上下载!
20.06.16恭喜啊!终于有版号啦!
19.06.21期末考都要结束了,现在很佛系,希望秋天的时候能看到它。
19.05.30 鸽了能怎么办,只能等咯,多点补充吧,一定要好玩,不然不买单
界面好好看。看着他带着马去远行的时候,忽然好难过啊,哭。才开始玩,但是10.31要删档了。难过。重新开始不知道是什么时候了。
18.10.28
最近登不上的情况遇到了不下10次,要不是想着反正会删档,我才忍不住。
18.10.30
不想给他装行囊,想再看看他。又想给他装上最好的,以为他只是还没回来。
还有许多未能,期待重逢
18.10.31
有没有朋友知道什么时候公测。
2019.11.19
这一测东西多了很多,不喜欢七侠和那个叫什么(说书人),可能还是比较佛叭,不喜欢这些东西。
侠道挺好的,就是故事猜的到结局。地图扫荡肯定得有吧。不会我后来还是把他玩成了一测的样子,不喜欢互动,就喜欢静静一个人玩。偷酒也不喜欢,哈哈。我不是什么喜欢冒险的人。
江湖悠悠很棒,早点公测叭,为你献一份爱(钱)。
官方
月华清
:
一定会好好做好游戏哒QAQ 这样才对得起大侠们这么久的期待和信任
流浪少年
游戏时长 5.0 小时
时隔一年的回归,说实话,这游戏真不错。看个人吧,反正我是感觉真的很好玩,画风我也很喜欢。本人月卡党,对不充钱的玩家来说确实很肝,但你买一次月卡后,你会发现,只要你不乱花,后面的月卡基本免费,每日一个黑子。时间长了黑棋子就多了,可以看攻略用自强势的武学,也可以像我一样硬着头皮用惊涛;后期暴力前期挨打。我玩的时间也不是很长,不是什么大佬,只是一个有空就上线的摆烂党。服装会有活动,不一定要充钱,搞满活动基本都能拿到可以换的。世界地图更新后可能很多新人都不知道怎么玩,可以去查一下攻略,跟随大佬们的脚步。等熟悉之后,你就会发现每天除了上号割菜,刷点地图事件,基本清闲的很。
User427505865
:
三年前玩了这个游戏,今天又下回来,找不到之前的账号了。。。都是绑定的TAPTAP我真的会谢
沈通幽
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
可玩性
游戏内测时就玩过,那时候就想找个类似旅行青蛙的游戏,就是把青蛙变成武侠小人,把青蛙房子变成古代特色小屋,把青蛙带回的明信片变成武侠小人旅途的照片。
然后内测了好多次,过了好久终于公测了。应该是旅行青蛙式游戏的赚钱效应确实不够吧,官方开始加内容了。
江湖悠悠,一个是江湖,一个是悠悠,悠悠上只能卖些时装之类的,江湖则是武学抽卡拉满。嗯,于是它变成了一个抽卡游戏,咔咔抽武学。卖时装才赚几个钱,抽卡才赚钱呢。
于是就没什么于是了,悠悠的占比越来越少,江湖的占比越来越大,内容越加越多,玩法越来越复杂,每日需要肝的时长越来越长,新区一个接一个开,开发者“但饮长江水”的初心也越来越遥不可及,毕竟挣钱嘛,不寒碜。
不过还是期待能再有个内测时那样的武侠式旅行青蛙游戏,开发难度不是很大,一个做剧情,一个画原画,再套一个旅行青蛙类似的程序,三四个人的小团队就行,赚不了大钱,但也耗费不了开发团队多大精力,游戏玩家们在江湖和悠悠之间又能获得悠悠这个选择,多好。
道友淡定
:
玩过二测和三测,正式服直接卸载
橘子软糖
游戏时长 147 小时
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
——2019.11.15——
游戏简介很有趣啊,超期待这款游戏呢~(* ̄3 ̄)╭♡
……
试玩了,游戏画面很清爽,看着很舒服啊,喜欢~
各个人物的立绘也很精致的感觉,赞~
有点难受的就是打怪,怪的血太高,难打,关卡的回血点只能回一次血╮(︶﹏︶)╭
还有游戏主角,包裹的食物一装上就去郊游。。。不造什么时候回来,迷茫。。。。
——2021.3.31——
关于4测
1.侠道的关卡模式变成了触发随机事件,根据事件的不同,获取铜币,药材,酒材,功法招式等奖励
或是拼酒(利用了人物属性,不再一味用武力解决问题,好评)
或是领悟功法招式(目前遇到劈柴事件,领悟劈柴剑诀),武功招式获取多样化了
或是行侠仗义(猪肉铺注水事件,家丁盗马事件等)
还有诗人挑战(李白,白居易等)
2.Npc的属性被削弱了,至少前期主角吊打npc,主角光环开启了,后期好好升级功法,也可以打败血厚的npc
3.后院增加了之前预告的宠物屋,可以在里面领取宠物寻宝的宝物。
除了前期可领养的狗,猫,猪,后期也可以继续领养其他宠物
宠物屋还挺大的,位置也有5,6个的样子,应该是每种不同的宠物都能领养
增加了鸭子,白色的,可以养鸭了
4.后院还增加了一个宠物食盒,可以专门投喂自己的宠物。
5.出行回来后会随机触发事件,比如盲女的故事(评论区有玩家说类似一测,没经历一测,不过很棒的方式,喜欢)
6.来拜访的人物好感达到一定程度会触发相关人物剧情,剧情以对话的形式展开,变得更有代入感
7.4测增加了两套新服装,一套充值获取?(忘了……v鱼的记忆),一套银两购买
8.招式搭配不再有门派限制,随机化,可以发挥想象力搭配各种招式了,混搭超奈斯~
9.集市增加了座驾,毛驴~海贝购买
10.主要的玩法变成了收集模式,涉及门派秘闻,食谱,酒谱,诗词,出行cg,招式,特产等,满足收集癖的收集欲
11.交友方面,信件收发时间缩短,急件仅需2海贝即可,社交体验有所提高
聊天记录会自动保存,再也不用上线后不知道村里人在聊啥了
12.出行所需数值需求降低,1级食物所需属性约1~6
2级食物出行,人物等级达到7, 8级
除学识可能低于50,其余属性大概在100~230之间徘徊,主要是学识低而悟性高,属性不平衡
13.老易在财运上偏爱玩家
14.开后院有认识主角的npc送红包(其余人500,大头5000)
15.在主角居所有几率触发主角和师傅相处的温馨事件
总结,游戏变佛了很多
――2021.6.10――
bug好多……枯了……
三倍bug败好感……
还有属性拼点问题……
性格问题……
一直等待更新但没有说明确切时间……
官方态度很好,期待(๑˙ー˙๑)
6.17
我枯了……改了元宵,降低了刷宠物好感的效率……
16000的哈士奇是永远都遥不可及的梦……
门派的技能平衡始终没做好,体验很差,莫斯前期只能被各种吊打,暗影成为了下水道门派……惊涛,问酒破定难,削削削,就不能加强吗?
侠道的npc都能吊打玩家,生气(*`・з・)ムッ
现在又改侠道事件触发概率,烦ヽ(‘⌒´メ)ノ
能不能有一点游戏体验了?
鹤到了,改3星
跑路了还推主页呢?
官方
云游仙
:
感谢大侠的反馈与支持,我们会继续努力完善好游戏版本内容的
Knights Hospita
玩过
战斗系统很有意思啊,为什么不多搞点能打架的玩法啊啊
————
简直找不到替代品,有养成有挂机,打斗也有策略不无聊。希望好好做。
——————
也许是我以前没怎么接触过这类游戏,今天第一次玩,发现自己意外地痴迷。在把能点的都点一遍后,暂时无事可做,心里居然有些落寞。
我觉得这种"轻游戏"的舒适度一定要把握好。每一个人对游戏都有自己的理解和追求,而对我来说,每天忙碌下班之后,点开这个从小就心驰神往的武侠世界,感受不一样的生活气息,听另一个时空的自己讲讲故事,真的很舒服。
我想这种游戏甚至可以融合gal元素,融合音视交互式小说的元素,把每一个故事讲好,把给一个人物塑造好,把这个世界真正描绘到玩家的心里面去。这样的游戏一定很吸引人了。
我希望如果可以的话,你们可以向广大玩家征集故事,然后再创作,放到游戏里。倘若有一天我在游戏中看到的各种故事,感受到的各种情绪,仿佛都在现实中自己身边悄悄的发生着,那我一定很难离开这样的游戏了。
一定要把故事讲好啊!祝越来越好。
嘘!别说话
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两年 很喜欢 一起玩的小伙伴们都退了 我也就不玩了 不玩的日子里玩了好多游戏 都感觉不如悠悠好 我是不喜欢那么多任务的游戏
神犬小七
玩过
我曾经玩过
一想,快要好几年没下载回来了
我有点恍惚,以为没变的
可是我看了一下评论,发现和我玩的越来越远了
我玩的应该是一测
江湖悠悠,简简单单的田园生活
偶尔出门闯荡
都变了
或许早就该向前了
我不该期待还能跟当初一样
江湖悠悠,离我越来越远,只有江湖了,没有悠悠
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蜜桃多多子
游戏时长 341 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
好玩但不多,玩法算不上新颖 但是在手游赛道还是蛮独具一格的。前期玩起来可以 后面产能严重不足 运营拉胯。这么多年了跑回来怀念一下
因高专业度入选
风烟沈绵
玩过
游戏风格: 放置类游戏,种菜养女儿(儿子),集旅行记录
武侠元素: 6门派武学,每一个招式都有动画动作,武打赏心悦目,我这种喜欢开自动的也愿意看他们打来打去。不知道是不是请了专门的武指设计动作,不明觉厉。
游戏画质: 差不多剑网三的画质,还是不错的。当然希望以后能更好看,做到每根发丝都能飘动就好了。
人物建模: 很好,动作丰富,每天看女儿在家练练剑、喝喝酒,打打坐,看看书,就感觉很开心。
天气系统: 天气多变,雨雪阴晴配合一年四季,尤其不同天气打到不同的水、不同季节需要配不同的衣裳,增加了和天气的交互,增加了趣味性。感觉游戏的用心就是体现在这些小细节上。非常喜欢天气系统,有时候在游戏里听听雨看看雪,就很有一种江湖悠悠的感觉。
宠物系统: 宠物有很多小动作,还会叫,还能帮忙看家、寻宝、接客,真的太棒了。我超爱我的俊俊,看到它就开心。
社交系统: 村落是大组织,七杰是小组织,大小各有一套,村落里共同劳动,共同分红,七杰里可以争老大,这种大小组织设定很有意思。但是建议七杰里有更多交互吧,七贤七侠我觉得应该按贡献度排不应该按照相遇时间。
故事性: 里面的故事是古风水墨漫画形式的,画的非常好,画风我也很喜欢,故事很感人。故事的选择和性格系统相挂钩。门派和性格挂钩让人很苦恼,这就导致你的故事选择要慎重,不能随着自己的心意。希望能够减弱门派和性格的相关性,或者比如有一个性格相同就依然能获得门派奖赏,不然选跟自己性格不同的门派太难受了。
做菜系统: 包含做菜、酿酒、炼药,很棒,我就超喜欢做菜,中华美食爱好者非常喜欢各种不同的美食图。
生病系统: 我觉得这个设定非常有趣,给玩家设置了一种负面情况,去治病这个过程虽然劳心劳力,但正是因为这种劳心劳力才让玩家们对自己的女儿儿子倍加珍惜,真的对他们产生想好好照顾的感情。听说吃药前还得先问诊,搞清是什么病很难。有意思,但我女儿没生过病。啧啧,怎么舍得不给她穿暖,不让她开开心心的呢。
总而言之,作为平民玩家,我很喜欢这个游戏的风格,就是不逼氪。我相信这也反映了公司的初心,想做一个真正让人放松开心的长久的好游戏,现在已经做的非常好了,我玩过各种大厂游戏,真的都是因为太累不想玩了,玩那些游戏反而让我心态不平衡了,所以这个游戏我很喜欢,慢悠悠的江湖,有那么多有趣的角色,有趣的故事。每一个故事都好感人唉。我觉得保持下去我应该会一直玩下去,希望5年10年后还能继续玩。
222
:
邀请码2608224快来3区填写有好礼
我精神病没好
玩过
从喜欢到放弃,以下是我最想说的话,有些人说策划根本不会看,但我只是给自己这几个月一个交代。
我是IOS系统,游戏时间没有记录,但我自己记得,从2020年1月15日入坑,到我写这篇评价的4月4日止,从未有一天不登陆这个游戏,游戏ID:一个病友,目前马上50级,充值500多,村庄ID:20936(别进我们村,原因后面说),一切信息真实可查,我自然不是大神,但我也注定成不了大神,但至少算是买了门票,有资格写这篇评价了。
一、游戏模式
我很喜欢这个游戏模式,当年在玩旅行青蛙的时候我就曾畅想过这种类似的游戏,但江湖悠悠比我想象中的做得更好,这是我最喜欢它的点。就算后期的游戏模式会让人觉得有些单调,我也不会因为游戏模式而放弃,逼走我的是其他的东西。
二、养成
武器:给剑洗属性就是无底洞,而且没有任何的保底和保障,运起好的少花点钱,运气差的一辈子不可能见到全红,唯一的优点可能就是……所有的强化都是有上限的,至少我能看得到终点在哪里。
防具:铸石这个设定,它的槽点太多了,说它是鸡肋有点过分,但说它重要也没那么重要。但是大家辛辛苦进的「禁地」,居然90%的奖励都是铸石,我不明白策划是怎么想的,现在禁地我攒了二十多个都不想进,一进去手机就发热掉帧,给的奖励像打发要饭的,你们仔细算一下,一天最多5个禁地情报,而每个禁地需要5个情报,总共有六个门派,平均我攒齐一个门派的禁地通行证需要5天,可这5天换来了什么?一堆铸石?就像我说的,铸石有那么重要吗?它值得我等那么久吗?
种地:现在种一个东西需要的时间过久,久到我一天只需要上线两次,这直接导致了我的烹饪材料断层,喂了那四五只宠物,第二天出行就变得困难,有人说后期可以施肥,但目前我还达不到,我从30多级开始就慢慢进入到了这个恶性循环中,如果需要五六十级才能施肥,那给我的空白时间实在太久了。为什么说是恶性循环?因为我如果同时有三种烹饪材料用完了,全都攒齐这些材料可能需要两天的时间,两天够我失去太多奖励了,此所谓恶性循环。
炼药:一仓库的药,富可敌国,要问有什么用?除了卖点少的可怜的钱,就是等那好几天一次的订单。好在现在NPC也会生病了,我的药可以比以前多消耗5%,之所以说5%,因为他们生病的几率实在是太低了,远远消耗不了我的库存。我就想问问,我走南闯北的全国跑,居然穿好了衣服就从不生病,这科学吗?你哪怕出行的时候有概率生病,我也会觉得有点意思啊。
果树:之所以要把果树这一点单独摘出来,是因为我考虑了一下这个游戏里的时间设定,觉得实在是离谱。我要卖果子只能等胖大姐,但问题是我现在上线的时间越来越少,有时候一天都不一定能见到胖大姐,直到我攒了两波果子,碰到胖大姐之后发现出售的价格偏低而没发出手,我终于忍不住了。攒了两波果子是什么概念?果子大约一周一成熟,一周在游戏时间中就是一年,也就是说我去年攒的果子放了整整一年都没卖出去,虽然我知道果子永远都不会腐烂,但这个设定是不是太诡异了?就不能再加一个出售渠道吗?我不能选择去附近的城市摆摊卖果子吗?
NPC好感度:基本上就是一个拖时间的摆设,并不会有什么实际作用,送的那些东西我现在40多级都看不上,更不知道60级的大佬们要怎么忍受,NPC数量本来就不多,喜好的特产居然还有很多重复的,这也真是秀的我头皮发麻。有些特产啥用都没有,有些特产供不应求。
就拿那个经常过来收保护费的土匪「柳若汶」举例子吧。
5000好感度奖励是5万铜币,10000好感度是6万铜币。这两个好感度差了5000,我们算一算从5000提升到10000好感度需要多久?
按照最快、最理想、最完美的方案,是他每天都来到访,而我恰好每次都能掏出他最喜欢的、最高级的特产、橙色的「松花石砚」。
这样一次加200好感度,需要整整二十五天。
当然,就算他真的每天来,我也不可能掏出这么多砚台,所以实际时间比这还要久。
可是用这将近一个月的时间我们换来了什么?5万铜币?没猜错的话正常40级玩家每周的花钱流水都超过几十万铜币了吧?
假如你感觉这个奖励还不错,那么我只能告诉你,柳若汶10000到15000好感度的时候,连铜币都不给了,给5000历练。
那可是整整5000历练啊!
你得出行两三次才能凑齐这5000历练,希望大家好好珍惜。
三、村落
关于村落这个东西,我真的非常想骂人,但仔细想想骂人解决不了任何事情,我就只能将自己想说的话一一道来。
神秘商店:神秘商店是我最想吐槽的,说实话一开始我不是这个村子的村长,只是一个村民,后来不知道怎么的村长就消失了,我就成村长了。
既然在其位谋其事,我就只能想办法将村落建设好,二十多级之后发现「剑诀」这个东西非常重要,仔细搜索了一下,能得到它的途径很少,神秘商店就是其中之一。
可是你们他X的知道神秘商店是怎么写的吗?它清清楚楚的写着「村落扩建」达到三级后解锁,这也没关系啊,不就是升级吗?我下一步是想办法把「村落扩建」升级,可是找遍了所有的升级项目,根本就没有「村落扩建」这个选项!!!!
我在百度搜,在TapTap搜,根本找不到答案,到底什么叫「村落扩建」?游戏内自带的小百科也解答不了。
这就成了一个摸索的过程,我需要把每个东西都升级一下,看一看是否有效果,中途我一直以为是将所有的可升级项目升到三级,才算是村落扩建到三级。一直摸索了一个半月,我他X才明白原来神秘商店写错了!要提升的根本不是「村落扩建」,而是「房屋扩建」!
你猜怎么着?等我开启神秘商店的剑诀购买的时候,村里就剩五六个人了。
招收村民:一开始的时候我清楚的记得,就算把一些长期不在线的村民踢了,第二周官方也会再派来一批新鲜血液,把村庄的人数补满,这样可以保证村庄一直都有活人,是啊,这样很好啊,可那个时候我从未想过,若是有一天,官方「不再给你派人」了会怎么样?是了,我们村子现在就是这个情况,人数只会消失,不会增长。五六个活人,再也不会有新人过来了,因为村子根本就没有「招人系统」,游戏也没有世界喊话,我们只能坐等村子变成鬼村,官方连一个10级的小号都不会再给你了。我们想招人,只能自己想办法,要么去论坛贴吧,要么放花灯。顺带一提,我连续放了五十个花灯说村庄收人,没有任何效果,按理来说每个花灯都可以被两三个人捡到,至少也发给一百多个人了吧?可是一点效果都没有。毕竟后期的花灯,大家种的花都满了,没人留意花灯里写的内容。
可是去论坛和贴吧去找人进村也不对啊,这个游戏既然「轻社交」,它的用户定然就有很多「不喜欢社交」的人啊,否则谁能接受「私聊需要写信」这种「轻社交」设定?能够接受这些设定的人很多都不喜欢上贴吧和论坛啊!如今毕竟村里还有五六个活人,村里布满我们的心血,我会一直陪着他们,等到大家都放弃了,我也会离开这个村子,让它彻底荒废。
村庄工作:人最多的时候也没法分配「多劳多得」这种设定,总有吃白饭的,你跟他说话他也看不见,你踢了他又舍不得。大家都不干活,村庄就不繁华,不繁华就没法升级,没法升级大家就抱怨村子差,纷纷出走,然后就更没人干活,更不繁华,就是这样。
四、副本设定
第三章主线至今没开,大家都知道了,我也不说了。
「江湖大事记」留了总共7个卷轴,每个卷轴6个位置,也就是说总共42卷,如今只出到第一个卷轴「乾坤之变」的卷三,还剩39卷没出,我也不说了。
估计海贼王完结了,江湖悠悠都完结不了。
毕竟我入坑四个月,任何一章新的剧情都没出,更新速度堪称十年磨一剑。
就说说已经开启的副本设定吧。
10级能进的副本20级进去不一定打得过,20级的副本30多级进去正好,30级的副本40来级差不多,以此类推吧。
10级信誓旦旦的进了副本,分分钟碰到20级的小怪教你做人,一刀秒,毫无道理,毫无游戏体验。
所以策划们设定完了难度真的有自己进去玩一下吗?一个养成游戏,你总让玩家感觉自己「养不成」,这种思路不太对吧。
最逗的是「战斗道具」这东西,30级之后,你能打得过的副本随便用,你打不过的副本禁止使用,感觉颇为奇妙。
没记错的话,目前也就「日常副本」能用那些毁天灭地的道具,可是「日常」是啥意思?不就是每天都能打的简单小副本吗?可那些主流的,能得到好东西的副本呢?
每一个道具都是花5000左右的铜币买的,现在至少存了十万块钱的道具了。
如果主流副本全都不能用道具的话,我有个建议,价格从5000降到100怎么样?
毕竟我至今不知道该怎么合理的规划这些道具的使用方法,它的存在简直刷新了我对「道具」的认知。
你们知道小村子里的20级玩家是怎么过的吗?
一到20级,系统告诉我们既可以装备「剑诀」,又可以给剑「开锋」,那个时候真是对这个游戏充满了期待,可「剑诀蓝本」你得不到,「开锋石」你也打不过,因为「战斗道具」不能用,只能靠提升我们自己的实力。
尤其是「开锋石」,把我气笑了。
接连让你确定好几遍,问你是不是真的确定要打,给足你仪式感,当你深呼一口气,连续点了好几次确定,气定神闲,终于要开始打的时候,敌方冷笑一声直接给你一刀秒。
刽子手砍头都没这么干脆。
当我们真正能打过的「剑诀」和「开锋」副本的时候,30开外了。要问30多级的时候得到这两个东西我还有那种激动的心情吗?没有,只想骂街。
五、运营和策划
一个佛系的游戏,玩家可以佛系,可你们不能佛系啊。
玩家玩游戏,说白了就是我们掏钱,你们给我们好的游戏体验。
这是一场交易,不是吗?
可为什么这么多玩家掏了钱还想骂街呢?
维护奖励是3个白子,300个贝壳,这奖励给你们,你们自己想要吗?
拿「阴阳师」举例,先不说「阴阳师」这款游戏怎么样,但曾经「阴阳师」的玩家讲究「维护致富」,每次更新的时候官方都给勾玉给抽奖券,还动不动送你点别的东西。可「江湖悠悠」有点另类,拖一下午,让你无法完成出行、不能收菜不能收酒不说,上线再给你三个白子,300个毫无用处的货币。
看起来好像差不多,但仔细想想,「阴阳师」的「式神」几乎代表了游戏的全部,所以抽奖券非常重要。可「江湖悠悠」的「武功」是游戏的全部吗?
这个游戏我也算玩了四个月了,一共就遇到过一次「活动」,那就是「新年活动」,实话实说给的东西还算不错,但我从未见过有一款网络游戏会以这么低的频率推出活动。
运营和策划仿佛什么都不想管,似乎这款游戏已经完美无瑕了。
苹果系统至今都没有出行归来的提示,每次我们都凭自己的记忆和感觉上线领奖励,既然最重要的出行归来都没有消息提示,那更不必说种菜酿酒了。
对了,铸币厂也从来不提示让你领,有多少人像我一样经常忘了的?
借用其他玩家的一句话——这种感觉就像官方生怕玩家占了便宜。
上个月,经历了第一次「更新」,是的,四个月以来我记忆中的第一次更新。
出了「藏宝图」这个东西。
我真是被逗笑了,藏宝图居然是三级村落专享,那时我们还不是三级村落。
你们拖这么久更新,我忍了,可为什么你们的更新不面对所有的玩家呢?
我不知道有多少玩家和我一样,所居住的村庄不到三级,但比例一定不少吧?你们的这次更新对得起他们吗?
更新好像跟我们没什么关系,但他又确实更新了。
是的,今天我终于让村庄里剩下的五六个活人都买到藏宝图了,但我们都觉得很恶心。
没错,这一切的一切都很恶心。
藏宝图挖到的东西我连说都不想说。
就好像期待了很久的电影上映,花了很多钱去看,发现奇烂无比一样。
我们都充了钱,虽然都是几百块,算不上多,但买几款3A大作都够了,肯定也够付我们自己的费用了吧?为什么从来都不被你们当人看呢?
对了,经过其他玩家提醒,我才想起来这次更新还有「穿云箭」啊,发射一支可以召唤西域商人来家里收取你的软妹币。
这个更新就当我没看到吧,毕竟和我没什么关系。
正在我想发出这篇评论的时候,官方居然发奖励了。
熟悉的河灯飘来了,这是自「春节」之后第二次有节日奖励。
我打开一看,居然是介绍寒食节。
中国有这么多的节日、节气、纪念日。
你们却跳过了那么多节日,在这个99%的中国人都不过的「寒食节」发奖励,实在是很棒。
除了任性妄为,没有别的词语形容你们的做法了。
(看到有人说寒食节,我补充两句,我并不是说寒食节这个节日有问题,而是官方的运营问题!如果寒食节要发奖励,那为什么二月初二「社日节」「龙抬头」不发,三月初三「上巳节」不发?这些不传统吗?就像我说的,中国有这么多节日、节气、纪念日,甚至还有新中国成立之后的法定节日,比如植树节妇女节青年节一大堆,官方哪一个发过奖励?在这种情况下单单在寒食节发奖励,换成你你不郁闷吗?)
就这样吧。
。。。
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