沈通幽对 江湖悠悠 的评价
游戏内测时就玩过,那时候就想找个类似旅行青蛙的游戏,就是把青蛙变成武侠小人,把青蛙房子变成古代特色小屋,把青蛙带回的明信片变成武侠小人旅途的照片。
然后内测了好多次,过了好久终于公测了。应该是旅行青蛙式游戏的赚钱效应确实不够吧,官方开始加内容了。
江湖悠悠,一个是江湖,一个是悠悠,悠悠上只能卖些时装之类的,江湖则是武学抽卡拉满。嗯,于是它变成了一个抽卡游戏,咔咔抽武学。卖时装才赚几个钱,抽卡才赚钱呢。
于是就没什么于是了,悠悠的占比越来越少,江湖的占比越来越大,内容越加越多,玩法越来越复杂,每日需要肝的时长越来越长,新区一个接一个开,开发者“但饮长江水”的初心也越来越遥不可及,毕竟挣钱嘛,不寒碜。
不过还是期待能再有个内测时那样的武侠式旅行青蛙游戏,开发难度不是很大,一个做剧情,一个画原画,再套一个旅行青蛙类似的程序,三四个人的小团队就行,赚不了大钱,但也耗费不了开发团队多大精力,游戏玩家们在江湖和悠悠之间又能获得悠悠这个选择,多好。
然后内测了好多次,过了好久终于公测了。应该是旅行青蛙式游戏的赚钱效应确实不够吧,官方开始加内容了。
江湖悠悠,一个是江湖,一个是悠悠,悠悠上只能卖些时装之类的,江湖则是武学抽卡拉满。嗯,于是它变成了一个抽卡游戏,咔咔抽武学。卖时装才赚几个钱,抽卡才赚钱呢。
于是就没什么于是了,悠悠的占比越来越少,江湖的占比越来越大,内容越加越多,玩法越来越复杂,每日需要肝的时长越来越长,新区一个接一个开,开发者“但饮长江水”的初心也越来越遥不可及,毕竟挣钱嘛,不寒碜。
不过还是期待能再有个内测时那样的武侠式旅行青蛙游戏,开发难度不是很大,一个做剧情,一个画原画,再套一个旅行青蛙类似的程序,三四个人的小团队就行,赚不了大钱,但也耗费不了开发团队多大精力,游戏玩家们在江湖和悠悠之间又能获得悠悠这个选择,多好。
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