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吸血鬼之殇:起源 - 中世纪角色扮演游戏
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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175个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
剧情跌宕
6
运行稳定性
7
资源获取
4
故事情节
2
画面视觉
2
操作体验
2
玩法设计
1
氪金付费
1
音效音乐
1
日常肝度
1
莫阿愚
玩过
游戏常用流派
以下流派主要适用于PVE
游戏中按照武器属性划分大致存在七种流派:三大主流派(钝击、挥击、穿刺),与四个非主流派(魔法、投掷、流血、毒药)。
游戏机制就决定了这是一款“攻”重于“守”的游戏,也正是因为这个机制,如何保全自身安全就成了最先要解决的一件事,但偏偏本游戏的护甲对于角色防护作用的效果不是特别有效(前期作用稍明显),甚至在后期面对超级强力敌人时作用几乎为0,但好在游戏中有两项神技“格挡”与“闪避”,可以让玩家对敌时最大限度上保存自己。在保证了自己能够“活下来”这一前提下,如何有效的攻击敌人就成了玩家其后要考虑的事情。因而按照武器特性对付各种类别的敌人就产生了不同的流派。
在游戏中,所有武器都会包含钝击、挥击、穿刺这三种属性其中之一,这也对应了玩家愤怒选项的三大加点天赋,因此游戏中主要流派就分为了:
1、“钝击流”(代表武器:锤子、巨锤、棍棒、狼牙棒)。
2、“挥击流”(代表武器:斧子、剑、巨剑)。
3、“穿刺流”(代表武器:矛、戟)。
而三大流派也各有一个分支:
钝击分支——投掷(代表武器:锤子)
挥击分支——流血(代表武器:***)
穿刺分支——毒药(代表武器:匕首)
除此之外,还有一个比较另类的不属于物理攻击范畴的魔法流派(攻击手段:魔法元素球、蝙蝠)
我们将魔法、投掷、流血、毒药这四个流派称之为非主流派,因为这四种流派虽然在游戏前期到中期有一定作用,有些甚至效果十分不错,但在游戏后期特别是重四以后就很难有效应对图2以后的敌人(投掷类除外,这个流派比较特殊,以后会介绍)。因此,贯穿全游戏的就只有“钝挥穿”三大流派可以称为正统流派。
(注意:三大流派的对应顶级装备及加点参见群相册,这里不再赘述。目前本攻略只介绍讨论三大主流派,以后会更新非主流派。)
钝击流
钝击流的特点是在攻击时有几率造成敌人眩晕,使敌人下一回合无法行动,这是游戏里为数不多的有被动“控制”特性的攻击手段,是目前最适合对抗强力boss类敌人的流派。
钝击流比较特殊的在于在愤怒天赋中有专属的10点眩晕技能,当然这个眩晕的概率是单独算到暴击攻击上的,普通攻击不共享,因此暴率属性对钝击流也同样十分重要。
钝击流的优势
钝击流最大的优势就在于眩晕,前面说过,眩晕可以造成怪物下一回合无法行动,这个技能可能对于普通野怪来说作用不够明显,但是在对抗超级强力敌人(血月困难以上,或几千次以后的深渊转世)时候,眩晕的优势就体现出来了。这一类敌人的血量往往都有几百万,这意味着一局要打几十个回合,而且敌人的普通攻击都在2万以上,你的血量和护甲此时将变得毫无意义,7000血2400护甲和1滴血0护甲没有区别,都是一招被秒。也就是说,在这几十回合里,只要怪物成功击中你一下,你就死定了。因而玩家在对付这类敌人时只能靠格挡 闪避 闪避死亡来保存自己,但是在敌人这几十次的攻击回合里,这些技能都是有一定概率不触发的(欧皇可以无视),那么此时能够减少敌人攻击次数的眩晕技能就变得珍贵无比了!只要能成功触发眩晕一次,玩家就能在鬼门关上多活一个回合。在加点和装备完全成型后,一次几十回合的战斗下来触发眩晕十几次是毫无问题的,这等于多了十几次活命的机会,能将很大一部分主动权掌握在自己手里,是挥击和穿刺这类只能被动的靠祈祷上天欧皇附体的流派所远远无法比拟的。
钝击流的劣势
聚气是钝击的短板,由于钝击终极武器火山粉碎机的技能耗费聚气值比较大,专属装备也缺乏足够的聚气恢复手段,因此钝击流是三大流派中聚气恢复最差的流派,往往到第一个组合技只能攻击4-5次左右,相比挥击的5-7次,穿刺7-10次而言,攻击次数真可谓少得可怜。因此在清怪上,钝击流相比其他两派效率较低。
钝击流评价
练级清理:三星半
对付剧情boss、蛮兽:三星半
对抗血月困难以上:五星
挥击流
挥击流的特点是以暴击伤害对敌,追求高暴击率、高伤害,是整个游戏攻击力最强的流派,且没有之一。后期成型后,往往一局下来满屏颤抖,十分暴力爽快,是游戏体验感最好的流派。
由于挥击流高攻的特性,在游戏中的定位属于万能型,不但清理野怪十分快速,解决一般的boss类的敌人也是一两个组合回合的事情。此流派在装备的选择上就是以追求暴击率和暴伤的最大化为主。
挥击流的优势
挥击流的优势就是一个字“强”!这里提一下挥击的两把终极武器宽恕斧(俗称绿斧)和血月斧(俗称红斧)。两把武器的面板攻击力在所有武器中排不进前五,但实战效果却是全游戏最强的天花板级存在。可能有人要问,那个面板攻击力全游戏第二强的闪光巨剑也是挥击,攻击力比红绿斧高出来很多呀,为什么没有把它算作终极武器?答案很简单,首先,它的聚气值耗费量太高,根本打不出几次组合攻击,更重要的是,它没有增加暴击率这一项挥击流最为重要的属性。要知道,游戏后期随着怪物血量的增加,普通攻击在对敌会时变得越发吃力(这也是四个非主流派不行的原因,一句话,攻击力太低)。因此后期对付敌人主要是靠暴击来打伤害,特别是组合技的暴击伤害更是解决战斗的关键。这里还要说一下暴击率与暴击伤害这两种属性。两者的关系属于因果关系,只有暴击率高了,才能触发更多的暴击,而只有触发了暴击,暴伤的高低才有意义,因此总体来说暴击率的作用是大于暴击伤害的。当然,这也不是绝对的,有时在保证一定暴率的情况下,堆砌超高暴伤打出极致伤害也是游戏后期挥击流的打法之一,同样强力有效。
挥击流的劣势
挥击流没有明显的劣势,唯一勉强算作不足之处是它属于为了攻击力可以牺牲一切的流派,不像钝击流那样有“保命”的手段,在对抗超强力敌人(血月级)时,也一样只能靠运气保佑,没有任何有效的阻敌手段,挑战成功率远逊钝击流。另外,挥击流在聚气方面属于中等,虽然大多数时候一个组合技回合基本能够满足使用,但也会有暴击未能触发或触发次数太少的情况存在,在对抗10万 血的敌人时,往往会出现一个组合技回合无法击杀敌人的局面,需要补刀或者下一组合技才能解决敌人,因此在清怪效率上,不如穿刺流派。
挥击流评价
清怪练级:四星
对付剧情boss、蛮兽:四星半
对抗血月困难以上:三星半
穿刺流
穿刺流的特点是聚气恢复值高,以超多的攻击频次对敌。由于有专属的一系列装备,使得该流派无论是聚气值上限还是聚气值恢复都无出其右,得聚气者得天下,有了聚气什么都不怕,是全游戏清怪效果最好的流派。
穿刺流的低暴击率特性导致了它的攻击以普通伤害为主,综合伤害在三派中最低,但攻击数量的增多却弥补了单次伤害上的短板,因此穿刺流是也是三派中最为稳健的一个流派。
穿刺流的优势
穿刺流的优势就在于聚气恢复。众所周知,游戏从第四回合开始就进入了组合技回合,之后每三轮进入一次。游戏的主要攻击手段就是威力强大且次数众多的组合技。如果能在第一个组合技就击败敌人,不但可以最大程度保存自己的血量和生命,还能提升刷怪效率。第一个组合技的聚气值主要靠前三个回合积累,无论是钝击还是挥击,三回合的聚气值积累都是个位数,第一个组合技最多也就能打出五六次攻击,玩家想要在这有限的几次攻击中结束战斗,就只能依靠飘忽不定的暴击才能够实现,而此时穿刺流的优势就体现了出来,在后期加点和装备成型后,哪怕前三回合都没有触发闪避回蓝,最少也能打出7、8次攻击,触发多次闪避打出十几次攻击更是不在话下。试想一下,在第一个组合技就有十多次攻击,只要其中有两三次暴击,30血万以下的敌人都会被瞬间解决,而且穿刺的面板攻击还在挥击之上,哪怕不触发暴击,普通组合技攻击单次也在1万 ,十几次攻击下来,可以击杀全游戏一切野怪。因此,穿刺可以说是除血月怪外一切敌人的克星。此外,穿刺流还有专属的人型经验怪套装,刷人形怪经验高出一倍,是重五全部任务完成后,练级经验的主要手段来源。
穿刺流的劣势
穿刺流的缺点主要是平庸,既没有钝击的阻敌保命手段,也没有挥击那变态的攻击力。多频次的攻击数量固然可以荡平一切野怪,但在对付强力敌人时就会相形见绌,特别是挑战非困血月这种超强怪时,穿刺四五次的普通攻击往往都不如挥击一个暴击的伤害高,而普通攻击对于血月怪等同于挠痒痒,且大大拉长了整场战斗的回合次数,不能以最快的速度结束战斗,从而导致敌人攻击你的频次也增多了,死亡风险直线上升。因此,穿刺流挑战血月困难以上怪物的成功几率是三派最小的。
穿刺流评价
清怪练级:四星半
对付剧情boss、蛮兽:四星
对抗血月困难以上:三星
来自TapTap 用户[ID:9220045 莫阿愚]
别处的夕阳
:
牛
洗衣要笑
玩过
很棒的一款游戏,第一次把地图任何角落都搜索了边,打完后发现原来还有重生,这就有点惊喜了,原来还有后续的东西玩。肝了好久终于重生了六次,肝疼🤣现在正在做支线任务的攻略,有点头疼,重生后,任务和人物的具体位置都有点记不清了,还得百度搜哪个人在哪,网上搜不到就只能自己慢慢探索找了,头疼。
贫僧法号老衲
:
你很棒!真的
俊平
期待
目前进度已通关3个难度,等级71。
这是个单机手动回合制rpg良心手游。
主线支线超级多,剧情文案不知道多少万字,很多支线因为没有地图标记,只能依赖剧情线索的理解慢慢摸索,方向感不好的人必定迷路,就算方向感很好,不查攻略不逛论坛问别人,你也不一定能找到全部任务的完成地点。
现在很多回合制讲究团队配合,这个游戏并没有团队的概念,一直就你一个人,就算对面几个人打你一个人,那也是一个一个来。真是想起宫本那句台词“想挑战我的,一个一个来”~
整体感觉很不错,是我的菜,如果他是动作类rpg,这个画风和装备属性的效果就挺暗黑了。
===说点心得===
1.虽然有内购,其实影响也不是特别大,主要是那个翅膀,战斗结束后回血22.5%,能让你前期持航更久。但是到了后期,比如我现在62级了,点满吸血鬼之触的能力,每次发动攻击能回血100+,基本都是保持满血,不过到了打上万血的怪就吃力了,如果你不是单手武器加盾牌,护甲太低,怪蓄力一个回合后一波打你1400+,你秒不掉肯定血量跟不上;
2.那个连击回合加成的天赋点,就算点满也只能在连招回合多50%几率多打一下普通攻击,真的没什么用,用了单手武器+盾牌之后,甚至连连击这个技能也没什么用了;
3.前期杀小怪效率最高的是双矛武器,基础攻击力和蓝条恢复属性高,一个锐化之后就可以开始用连击输出了。但是伴随着难度提高,双矛不如单手矛加盾牌好。单手武器的大耗蓝高输出技能就很爆炸,不像连击还得看运气。
盾牌的好处真的多了去,我之前用双矛第二难度第二张地图的怪打不过,用了盾牌之后简直稳得一笔。因为有盾牌就有格挡率,点满格挡盾牌格挡率天赋,能到40%,加上额外的远程格挡30%,盾牌本身护甲加成超多的,我现在用的盾牌加581护甲,比用一次13级的加固技能还要多。另外还有闪避天赋点满加上装备45%以上闪避也正常,打起来的时候,要么格挡要么闪避,怪能打中你就挺难了,而且你护甲高,打中了也不怎么痛,加上通过吸血鬼之触这个被动技能攻击回血,生存能力大大提升,那些十几万血的怪能杀就是因为这个盾牌。
我现在第三难度打无尽沼泽的怪,5万+血量,我单手矛55耗蓝戳一下暴击4万血,具体回合指令流程:
1加固2锐化3跳过4僵硬+猛推×4
一般这套就能结束战斗,还不行就跳过普通回合,连击回合再来一波输出。注意有锐化的时候不要普攻,尽量让普攻都给猛推用。在没有锐化的时候血量不满的时候,可以用普攻吸一下被动技能吸血鬼之触带来的血量。
4.说真的做那么多支线好像收益也不怎么样,你逛半个小时一个小时找任务,最后奖励你几百的金币,还不如直接杀怪来得快,我重生后除非顺路,要我跑远路我都不做;
5.技能先点锐化,点到满了4次输出+100%,收益相当高。前期可能需要点“咬”吸血保持战斗结束前血量健康,后期洗了不用了。然后点护甲打boss、连击清小怪、僵硬点满经常要打回避高的怪、魔法攻击和魔法蝙蝠对物理流没用的。
6.有钱你就存着,尽量不要频繁换武器,买过的武器卖出去不值钱,直接做主线去到东海文早点买2万左右的武器,然后到第二张图买3万多的武器(第二难度5万多);
7.重生需要把主线一直做到没有才能重生,去竞技场找那个npc重生。重生之后等级装备金钱等等都保留,然后任务进度全部重置,并且怪的等级和掉落更高了,npc卖的装备也更好更贵了,类似暗黑那种模式。重生多了就可以去挑战那些十几万血的boss了;
8.刷怪打钱得看你输出够不够。
早期我在特罗尔德斯科夫打,这里的怪躲避率低,血量4500+,我双矛基本一次锐化用完能秒(重生一次的难度),而且这里给的基础金钱59不低了,掉率也不错,掉的东西平均基本能卖60金币,比艾文教堂东的教徒容易杀效率快多了。
后来我用5万多买的矛+3万多的盾牌,直接在无尽沼泽刷怪,怪4万左右血量我都是第一个连击回合结束,一次金币至少120+,掉的东西能卖100+;
9.每日蛮兽,这个蛮兽看他提示在哪就去哪打,如果你买了750水晶的不遇敌皮肤,再加上遇敌药水,这个任务不到2分钟就能做完。
===最后说点啥===
听说这个游戏很早就出了,不过刚出的时候没有中文,最近才出的中文。真不明白国外厂商,我国才是最大的市场吧?你有匈牙利、葡萄牙、甚至缅甸之类的弹丸小国的语言,竟然不优先出汉语版?难道是因为有关部门让你们知难而退?
这个游戏我很喜欢,如果你玩这个游戏,不懂的任务留言问我,我记得我就给你回,什么问题都行。
无之忧殇
:
那里下载
差丶意思
玩过
画风操作音乐整体还有待优化。
说说试玩感觉吧:
1。城镇距离遥远,虽然有旅行药水,商店也有卖(随等级提升价格),也可以制作(30m),但是重点是金币掉落真的少,买装备都不够。
2。整体画风过度灰暗,素材重复利用,虽然后期有各种花花绿绿的装备,久一点看着11路的画面略显疲劳。
3。关于前期的战斗力问题,职业路线单薄。
前期升级路线:
1。流派选择:匕首+盾 毒药法师流,不吃装备。拿一把4000的匕首+新手村的盾可以通关第一张地图。
2。技能路线:优先farm,点满钱和经验加药水槽加制造槽,然后8聚力上线满级聚力回复4级初始聚力值(前期够用,聚力上限不够,,后期装备补上限),然后穿刺点出毒药点满(或者优先加固魔法球加强),生命点满吸血鬼之触点满。基本上就可以第一张横着走了。第一张图过了以后。再走其他路线(东海文有技能重置npc),第一张图终极武器根据通关后的路线在选择购买(34000,基本上第一张图通关所有的收益)。
3。力量路线:满吸血后18级点满护甲然后蝙蝠魔法球。
以上个人试玩的意见,不喜勿喷。(手动滑稽)
洛神的背筐
:
谁跟你毒啊,格挡闪避流,拿个长柄就剧烈就行
蝙蝠酱
游戏时长 1059 小时
是我喜欢的古早式rpg游戏! 跟着主线走怪基本都能打得过 不存在战力失衡的情况 也没有强制性氪金内容(0氪玩家在此) 世界频道和外国大佬们聊天也很开心😉
很多人说地图太大跑图累不过我倒是觉得还好 可以使用药水进行城镇之间的传送 我觉得这点设计的还是不错的
唯一的缺点(对我来说)就是世界观还不是特别完整 如果有收集任务可以让我们了解到这个世界的历史什么的就更好了 不过游戏还在开发中 期待下一次更新 五星好评 😌(看看我这游戏时长就知道不是水军了哈哈哈)
生不出人 我很抱歉
玩过
前期咬加满;
40-80用高爆魔法加盾刷级存钱,35费等于四发20费伤害,小怪一发一个;
80以上洗点出伤害最爆炸的武器。
说多了都是泪。
User322084934
玩过
刚过完图1,巫王呢块下不去手,选择了掌管他的军队。
想来在吸血鬼村,一个新兵就被推出去生死战斗,包括后面的委员会为了不让自己的过错被更多人知晓,笼罩在被统治的情况之下也选择了自己的利益打算杀掉主角。反倒是被召唤出来的深渊怪物在我看来更有“人性",有着自己的准则,当时我选的是问他:深渊里有没有敬酒,怪物回答说没有,而且他觉得主角想问巫王在哪这个问题所以一并回答了主角。我觉得这段还挺有意思的。甚至后面在东海文,抵抗巫王时屡屡遭到背叛,集结起来要一起战斗的人也大多惨遭暗杀,有人因为萨瓦的几句话就反目成仇。面对巫王,我有点迷茫不禁自问一路的复仇和战斗最后剩下什么(有点过分带入其中了……)。
虽然吸血鬼村的一些居民都很不错,直接被屠村有呢么点被吓到,当时我也想着一心找巫王复仇,但看到他对爱人的这份执着有被感动到?
整的来说这游戏真的很不错呢,一些选项和与npc的互动都蛮有意思的,虽说这些选择不会影响到游戏的流程,但感觉很容易被带入其中去做出选择。嘿嘿就想发表一下玩了这游戏的个人看法和感受
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
จุ๊บ王大锤
期待
啊不行我特么被刺激到了,都是一样的游戏
PC买断48什么都靠肝金币,手游端你拆开来卖,我氪了去广告30+两个礼包25+68我都认
但是凭啥PC制作血石的CD是40分钟,手游就要尼玛8小时,这是多少倍速?PC随便玩个4钟头尼玛血石就比手机多……
知道后期刷野怪金币买血石多无聊吗?
这游戏爱不起
千古恨
游戏时长 31 分钟
啥时候国内的能做出这种良心风格模式,那离火不远了,建议新人玩法师流前期无敌推图
婪
游戏时长 5.7 小时
挺经典的,喜欢这种虽然传统但是剧情比较有意思(以及找签名和找橡树满大陆跑图)的感觉(我是个m么......)
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