最终幻想:勇气启示录

最终幻想:勇气启示录

官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.24292个评价
带图1 长评154 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀137 物超所值122 剧情跌宕114 福利丰富91 轻松护肝49 运行稳定性305 日常肝度208 玩法设计132 画面视觉79 游戏福利55 UI设计50 操作体验50 资源获取46 故事情节36
开服玩家,这个评论也许来的很晚
我是一个标准00后,没有见证过FF系列一路来的成长,但却一直是FF死忠粉。说来惭愧,一开始被最终幻想这个名字吸引,还是在15年看到了《圣童降临》这部电影,至今最喜欢的角色仍然是克劳德,而且找尽一切办法玩完了最终幻想7全系列。后来,我在两年里将FF系列全部结束,并玩遍了所有衍生作品。至今最终幻想仍是我最喜欢的系列,所以当看到这款手游,我立马下载了。
放到现在来看,这并不是很精致的一款游戏,但确实有最终幻想的味道了。第一次退坑还是因为砸了几十连没有一个克劳德。第二次,是因为长时间的加载(相对其他游戏来说)让我实在是心态爆炸。后来静下心继续玩了几个月,但还是因为抽卡问题卸载了(非酋落泪)。来谈谈我对这游戏的看法。
优点:
背景音乐。这个背景音乐真的是听到我心潮澎湃,仿佛回到了几年前在被窝了里熬了一个又一个晚上通关游戏的时候,真的很棒。
城镇探索。一开始刷副本真的很烦,后来看到有城镇探索,顿时眼前一亮,觉得制作组还是非常有心做这款游戏的,还原了传统日式RPG的感觉。
角色还原度以及收录数量。技能设定什么的也还算还原了,角色数量也多的没话说,让我这种情怀玩家非常高兴。
福利尚可,氪金看个人,可以慢慢玩。
个人不喜欢的地方:
这个网络优化和加载真的让人心态爆炸,一开始吧,我觉得是手机问题,后来我换了手机,发现并没有什么很明显的改善。拜托拜托,优化一下可以吗?
抽卡。讲道理我还真的没有碰到过一款抽卡抽到我心态爆炸的游戏,池子非常的。。。毒,玩了很久都只能用送的六星(只有我是非酋当我没说)
剧情。剧情有一点。。。老套?我是这么认为的,并没有让人很惊艳的感觉。
还有很多个人不喜欢的地方,但也不想多说,毕竟我的要求可能会过高。毕竟是手游。
看简介说现在新手送克劳德,也不知道是登录送还是要搞一堆麻烦的要死的任务。。。准备重新玩一下,怎么样园了我克劳德的梦。
本来想给三星半,介于情怀给个四星吧。
官方仙人掌园丁三周年限定 : 猫猫你好,真没想到咱FFBE还有这么年轻的队长,每次线下见面会更多的是80 90后居多,第一次遇到00后,非常感谢您对国服的支持吧。 仙人掌也是从圣童降临的电影入坑的FF系列,记得那会还在读高中吧,惊艳于当年就能有这么高质量的“动漫”电影,惊讶于当时日本高超的技术。 最近几年SE出了很多精品手游,多数还是FF的IP,后续会陆陆续续进入过国内市场吧,FFBE作为国内唯一一款SE研发的最终幻想手游,承载的东西会很多,我们鸭梨其实也很大。 FFBE主打的还是80年代FF的感觉,像素风、UI、音乐等都是极致还原,当然后续FF一直是延续了FF的音乐风格。 目前克劳德是针对新玩家才会送的,早期公测那会咱们是送的艾雪,本版运营了将近一年了,这些是给新玩家的一些成长福利吧。 老玩家主要是首充上送蒂法了,还有一些其他的日常福利加成。 加载这个问题确实需要一定的时间,目前已经优化好礼包加载了,相信研发那边很快会改善UI、副本切换时间的。 抽卡这个是挺玄学的,比较看脸,公司内其实也有不少玩家,大家抽卡的时候普遍都是纯看脸的~ FFBE国服还有很长的路要走,期待猫猫早日能抽到心仪的兵员KO真降临ing~
Tuzjin
游戏时长 177 小时
官方飞喵 : 感谢队长对自己的评分这么负责,谢谢您。库啵~ 另外,感谢游戏能给老队长带来久违的体验,对于这一点,莫古利非常开心,希望队长可以通过游戏,获得快乐的感觉。 关于队长吐槽的部分,确实是我们运营考虑或者设计存在不足,我们也会多多吸取教训,在后面的工作中,加以改正。
水星的黄昏
游戏时长 72 分钟
6.06
一个多月没过来看,评分居然涨到6.0了。😱
说真的,国服ffbe属于地狱难度开局(开服时的骚操作无法直视😂)。现在能做到慢慢涨分,不容易呀。
继续加油吧,希望能看到追上日服进度的那一天。
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4.16
人造破魔石已经补上了,7星版本也开一段时间了,福利挺不错的,整体体验比较满意。
昨天开放的内置跑鸟挂土……老实说有点鸡肋。这个跑鸟需要用体力药或水晶填充时间,平民玩家的体力药和水晶是不会轻易用来干这个的;而大佬则不会缺蘑菇,也不会经常挂这个 …… 因此普通玩家平时想消耗溢出的体力,仍然是以挂土为主(手机连点器牛啤😂)。
至于抽卡几率,我听日服老玩家说都差不多(大多数情况都是靠保底),也没啥好抱怨的,抽卡前大喊"奥利给"就完了。
希望国服能保持追进度的速度,当然,我是希望越快越好。
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2.14
安卓开服入坑到现在,时间也不短了。
说句心里话,还是很感谢西山居能把这种精品手游引进国服的。代理这类像素风的老牌儿硬核游戏,需要冒很大的风险,估计运营方的心里很清楚。(顺便赞美王老吉的赞助)
虽然开服期间出现了不少骚操作,不过现在也算稳定下来了。
这游戏属于慢热型,入坑的前几天大多都是无脑推图+抽卡,期间很难接触到游戏的核心玩法;直到主线推差不多以后,开始挑战"降临"和"活动挑战关"的时候,才有可能明白"合理安排战术"的重要性。
然而现在的国内游戏环境偏向"快餐文化",80%以上的玩家在体会到游戏核心玩法之前,很可能被其他"画面更华丽"的手游吸引走,然后丢下几句差评以表示"我玩过"。😂
虽然给了5星好评,但在最后还是想问一句"安卓端的人造破魔石啥时候给咱补上"?
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1.3
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11.4
模拟器端很难用鼠标点出完美ec连击,所以我在FFBE国服吧发了一个pc模拟器端剑圣27连一键宏科普贴,苦于手速的玩家可以试试。
官方仙人掌园丁三周年限定 : 4个雅修特拉,你这欧气可还行,挺不错的。 不过共斗的信赖还是很值得刷的: 海德林的加护-提高全属性耐性 (10%) 敏菲利亚 追随者的誓言-提高HP/攻击 (10%) 桑克瑞德 睿智的结晶-装备手杖时提高精神 (20%)、装备法袍时提高防御 (20%) 雅‧修特拉 共斗池子会出很多他们的专属莫古利。 目前,截至今天上架了很多钻石和金币礼包,想必大家材料和仙人掌基本都能满足日常的需求了。
若弱弱雪
游戏时长 170 小时
10.24 看到游戏评分又掉下去了挺难过的,其实从公测开始,虽然问题不少,比如爆率低,活动出的快,礼包太多之类的。我觉得吧,爆率低这一说,我养了一些三星到六星的,虽然很多留言说开7星我就哭了之类的,但是这个游戏本质还是个单机游戏呀,我就用我喜欢的FF角色就够了,换句话说,如果用一般强度的人物挑战困难副本也是乐趣之一呀;至于活动多,我现在33级,体力上限73,每天会买一个100钻的那个体力礼包,我还是花了一个礼拜吧圣石活动基本上我需要的搬空了,这次的共斗也不需要体力而且官方也补偿了2万共斗币和500钻石,剧情活动只要通一次就不用再打了;氪金方面,这个游戏氪金也只是缩短成型时间,不能提高强度上限。其实总体下来其实我觉得就是一个长期玩和短期玩的问题,如果打算长期玩其实会比较看的开,游戏嘛,生活的调剂,不需要看的太重,也不需要太完美,完美必然带来抱怨和不满,有遗憾的事物才是最美好的!
当然,一千个读者里面有一千个阿姆雷特,不能强求大家想法和我一样嘛,那官方也希望可以照顾一些其他玩家的感受,毕竟,现在的社会已经很难让人静下心来做一些事情了。
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10.10我觉得挺好的,虽然很难抽到高星角色,但是三星角色可以养到六星丫,不是个快餐游戏,是需要静下心来慢慢玩的,虽然氪金礼包不少,但是慢慢玩的话是没必要买,好好体验传统日式rpg的剧情,玩法,各种搭配,才是这个游戏的核心!
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10.18从开服陆续到现在,随着对游戏理解越深越感觉游戏还是非常不错的,希望大家需要静下心来才能体现它的有趣,尝试各种搭配。
官方仙人掌园丁三周年限定 : 是啊,需要足够的耐心和时间来深入体验。 感谢5星好评,弱雪现在玩得哪些阵容呢
青衫仗剑行
游戏时长 77.6 小时
官方仙人掌园丁三周年限定 : FFBE日服和国际服目前都还未开发世界聊天或者私聊的功能,可能弱联网日系的RPG游戏都是如此吧,国服如果需要做这个功能的话,想必也是一个漫长的过程,不过也不是没可能性,只是目前排期确实很多很多,无论是运营、技术、策划、研发都处于饱和的一个状态。 随着 兵员能力觉醒、幻兽3星开放、信赖装备的丰富多样、各种强力兵员(比如罗塞莉亚、硫克、塞策)的版本递进,活动会越来越顺手。 每期BOSS都有在B站内做直播,希德会给大家讲解BOSS的缺点以及阵容搭配事项,如果不查攻略、不了解BOSS防御、技能的前提下,90%的概率会翻车,当然了,我们一直有努力在更新每期的活动详解以及视频解析 (https://ffbewiki.kingsoft.com/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5 https://space.bilibili.com/352131982) 福利上国服有做很多很多争取,远征、每日、连续登入、维护福利、强化礼包、觉醒礼包等等都有进步和优化,也慢慢变得更好,其实大家游戏内是可以感知到的。 IOS和安卓数据互通这个事情却有存在也无法避免,实际的情况安卓阵营高玩玩家其实比IOS多很多,当然也有如您所说的,大家确实有些活动打不过,越往后相信会越来越平缓。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Piero
游戏时长 59.0 小时
官方仙人掌园丁三周年限定 : 资料站我们还在一步步完善,就仙人掌目前玩的进度来说,有遇到不少资料站内确实没有的情况,也非常恼火为什么这么简单的录入都没有,无奈只能从百度查找。 FFBE游戏本身,内容确实异常丰富且复杂,运营毕竟有4年了,资料站一步到位也不太可能,前期还是希望大家多包容一点点,我们会逐步完善各类攻略、玩法、视频等等,仙人掌同样也希望资料站的UI、查询等功能能做得更好更棒,我也是一个新玩家~
林思萌
玩过
游戏是好游戏,从预约短信响起的那一刻起就下载了,到目前为止还在一直继续着主角一行的冒险之旅,从日式RPG游戏标准剧情的序幕开始,以及两男一女的经典搭配(一热血憨厚一冷峻傲娇一谜团丛丛),无处不彰显着满满的情怀。
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游戏从公测的一天时间,上午的评分就开始呈现崩坏的趋势,最后终于在下午停止了,转而以零点几的加值慢慢爬升,说实话,看了下评论,大部分都是不理智的发言,看看便可,评分这东西确实有一定参考性,但目前为止,大部分三星以下的都是抽一波走人的投机党,后面抽不到想要的人物,依然会离开,只是时间早晚的问题。
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进入游戏之后开始都是一通乱按,再要么就是拿着人家的强力法师带我飞,对于游戏的战斗系统完全没个概念,不过随着游戏的深入,发现战斗系统的模式还是有迹可循的,有点类似《北欧女神》,以及《Project×Zone》,但至于是不是还不能断言,然后在人物的培养上,我也遇到了有些评论里的问题,前期乱培养人物及六星,导致目前人物的经验不足,有些人物只能放在仓库,仙人掌也没几个了。
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而在游戏过程中,感觉全程没有新手引导,或者说新手引导较为单一,导致有时候会很迷茫,主线任务图的三星要求,有些技能不知道是谁的,wiki上搜索有时候也是一片空白,导致花时间去查询,虽说也是游戏的另一种乐趣,但不得不说,有点费时费力,让第一次接触此类游戏的人感觉不友好。
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活动图目前来说对于我有点多了,而且我也没玩过国际服,面对这样多的信息量,大有“乱花渐欲迷人眼”之势,不知道做哪个任务,也不知道哪个任务我打不打得过去,毕竟无论成功还是失败,系统都是提前扣除体力的,让人觉得没有多次尝试的想法。
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官方QQ群和taptap论坛上答疑解惑的感觉不太多,大部分都是晒欧和晒自己人物攻击力的,都不知道是怎么培养的,在群里询问好多人也是沉浸在自己的世界里,满嘴说着“尾刀”、“刷土”这类游戏专用缩略词,好多不懂的还是看官方的仙人掌君回答才知道的,但是也不可能一条一条去点开看回复……
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虽然对有些人这是一个开服好几年的老游戏了,不过对很多第一次接触的人来说,它就是新的开始,游戏还是蛮不错的,希望再折腾一段时间能搞明白怎么玩。
官方仙人掌园丁三周年限定 : 一热血憨厚一冷峻傲娇一谜团丛丛 用得非常生动,FFBE的剧情确实是很用心的,据我了解SE那边剧情策划总文案是有超过百万字原创剧情的 开服当天有小小的挫折,官方也一直致力于跟大家一一解释,奈何目前市场行情下大部分玩家还是偏于游戏的表面,也没时间没耐性去尝试新的玩法和机制,特别是策略类的游戏更需要花费大量的时间来研究技能战斗技巧 通过一周的开服时间,想必大家也都知道游戏大概的一个活动周期,【莫古利王】、【巨型仙人掌沙漠】【魔石之间】【王老吉每日活动】还有商店内的【交换商店】。总体来说仙人经验可以无限刷,一次30W左右经验,然后幻兽升级的魔石,还有其他材料每日都可以开启一次。仙人掌建议队长可以多屯点仙人掌经验,虽然耗体力,但是也还是值得的。 游戏本身对于纯新玩家,难度确实是有,前期多查询攻略,基本都可以解决,Q群内毕竟大佬多,他们的建议不能完全听,毕竟新玩家体验其实走一点点弯路也没什么,享受这个过程会很有趣的,大方向上随时可以问仙人掌 此帖后续回复会一直跟进队长的疑问,有啥问题都可以提,仙人掌也是纯新玩家,很多东西也是请教制作人他们。