命运之戒

命运之戒

8.4
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8.44429个评价
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带图2 长评174 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩913 画面优秀322 物超所值114 轻松护肝31 音效动听28 操作流畅21 UI美观18 平衡性佳15 设定独特8 剧情跌宕7 玩法设计79 画面视觉55 日常肝度44 UI设计42
欧皇就是我 : 蹲蹲链接
更新前修改下评价,制作组把天使重做了给个好评,说明还是制作组起码还是重视玩家的评论的么(其实是因为想舔板娘大腿prpr)
讲真,制作组真的应该好好感谢一下画师(听说是个妹纸?)立绘救命系列,粗略的翻了一下评论,有不少都是因为立(大)绘(腿)才给的五星(我特么现在巨想看画师小姐姐的照片!)因此我强力安利一下我想的“我帮策划做游戏系列之首冲998给画师VX”你看,我们的氪金点都和别的游戏不一样,谁还敢说我们潮汐?(滑稽)
下面说正事儿:
1、我觉得天使重做以后首要任务不是接着出原创角色,而是尽快把所有的圣物效果和怪物能力都原创化,彻底去除尖塔的影子,这样那些一星的人也无话可说了吧?(虽说我知道自己纯为立绘打五星不客观,但一星也是过激了,毕竟这游戏里我还是能看到原(大)创(腿)部分的)
以上的话请重复三次,重说三。
2、优化打击和格挡音效,说实话现在廉价的音效配不上画师小姐姐的立绘。
2.5、建议重做魔弹射手(这回我记住了)的初始圣物,到了第三层以后作用几乎为零,我觉得初始圣物是最能体现角色特点的东西,没作用简直太伤了,要不就设定成能升级(仅限每层boss有几率掉落)
3、说实话我还挺想氪金支持一下咱们的,因此我还要安利一下我想的“我帮策划做游戏之皮肤大法好”你看,除了画师小姐姐想骂街外,既让玩家保持了新鲜感,还能填饱自己的肚子,最重要的是还不费多大劲儿,该办正事儿办正事儿。岂不美哉?(不过我还以为成就给的皮肤能有特殊的音效或者攻击效果,好不容易肝出来结果毛都没有,所以如果有氪金皮肤的话我希望能有点儿诚(福)意(利)
暂时就这么多,还是那句话,游戏是个好游戏,我说的这几点其实也要时间来做,毕竟不能一口吃个胖子,加了个油吧~所以看在我大半夜又修改评论打了这么多字的份儿上你们真的不考虑一下我的“我帮策划做游戏之首冲998给画师VX”吗?(滑稽)
最后,五星不改。
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子铭
游戏时长 12.0 小时
玩了将近十个小时认真写一次评论吧
首先,我是尖塔玩家没错,上百个小时了,成就除了极简也都拿了(非洲人没有烟斗!)也吃了好几盘碎猪心,应该是有资格说一点话吧……
我确实不了解最近的“声讨”……不知道是个啥情况。但是至少在我看起来多氪开发组还是蛮有诚意的。六块钱说实话,确实不值得被这样嘲讽。毕竟开发组也是要吃饭的鸭……而且最近几次更新可以说已经离尖塔越来越远了,当然,游戏机制的问题不是出两个新人物就可以洗清的,战士的照搬也确实是很容易招黑。不过我倒是觉得,官方以自己的方式把尖塔的内容以另一种方式在手机上呈现出来,赞♂美之心还是要的。我是学生党,能用手机的时间远比电脑多,尖塔的游戏时间都是每周末一点点积累出来的。能在手机上过过瘾,测试一下新想出来的套路还是挺好的。开发组加油鸭,争取早日真正成为一个彻底独立的游戏吧。
那么来说说一些问题:
首先是卡牌游戏的基本问题平衡性,举个栗子,我不明白你们为什么把香炉改成三回合一层无实体……这实在是太imba了,当boss遗物都没问题了!以及这次的圣诞袜,跟树枝一样是比较极端的遗物,要么污染卡组至死,要么自成流派。不过本身目前的游戏难度就偏低了,再加强遗物真的是有点……卡牌方面,其他两个角色的卡组我觉得还是不够完善的,还是希望能在做出特色的情况下吧平衡做好咯。
然后嘛是事件,有一个让我非常不解的时间。
那就是喧嚣的风那个,白给一张固定牌。
蛤?我第一次碰到的时候就有点懵逼……不明白这种事件意义何在。实际上,玩梗能贴近玩家群众,但是太过的话就未免流于肤浅,过一段时间之后再看起来只会觉得尬。建议还是要适度,有趣是好事,不过要注意别破坏游戏体验,这就适得其反了:(
同样也适用于一些卡牌,像诅咒之类的,跟卡牌本身没有一点关系的梗还是少一点比较好。
还有就是bug!无实体这个效果对于遗物伤害,反弹伤害完全无效,这就导致新出的精英,20点血自带无实体,变成了自己杀自己的逗比……
最后是剧情。建议别那么晦涩……要么严肃,要么玩梗搞笑,选一个就好,别搞得一段不说人话之后突然冒出来搞笑选项,有点怪怪的。
就这么多,衷心希望越做越好。另外,保持初心吧。