放置勇者传

放置勇者传

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.84221个评价
带图2 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评
唯一核心
游戏时长 43.9 小时
夜深了,现在正挂着放置勇者传,突然想写一下这个游戏的评价。
先来简要说几个亮点:
1.PC、WEB、手机三端互通,我觉得这对于一个放置类游戏是一个很棒的亮点,非常喜欢。
2.新颖的提升、奖励设计,以领地为切入点,逐步解锁各种提升、奖励功能。
3.氪金货币的非独占机制,游戏内日常产出氪金货币。(话说,目前氪金和游戏日常产出均为绑钻,然而资源栏还有一项钻石目前未实装,让我感觉到一丝丝凉意)
当然,欲抑先扬,我主要还是想面刺,提出一些目前发现的不足,希望能促进游戏体验得到改进:
1.游戏节奏的不合理。3天度过新手期,到达60级来到平缓期,绝大部分提升、奖励功能已开启,变成了一个没有阶段目标开启新功能的养老时间。此时只剩“挂机攒资源-开箱子、合装备-拼脸”的循环,脸黑卡图卡到天荒地老。放置游戏很注重获得感,这种不拼技巧与智慧的游戏类型,需要有阶段性收获,简单来说就是“有盼头”。
2.属性设计杂而无用。元素伤害、穿透、韧性、护甲、元素减免等属性纷繁复杂,但可能是开发进度的原因,导致其运行机制一直如谜一般:被怪各种一轮暴击全员扑街,各种一轮齐射满屏miss,让人摸不着头脑。设计一套合理的战斗数值商且不易,要再加上如此复杂的各类属性,坐到合理怕是难上加难。
3.物品数值不合理。
*据了解,游戏已开发10个月,可能是随着等级上限的不断提升,很多数值设计还停留在原地,比如:一个强化装备20级的角色所要资源可能需要攒10天,而我三天就到60级了, 此时去强化20级所提升的属性相比起来就少得可怜,成本却不低。如果确因等级上限导致的,建议除去低等级阶段突破石、境界石和限制和高能量的限制,以提高 低等级阶段装备强化、学院提升、人物修炼的性价比。
*道具合成底数不合理,底数过高,高阶合成道具发生指数爆炸。举个例子,10个一级副本券合1个二级副本券,100个一级副本券才能合1个三级副本券。70级的副本打一下要2个三级副本券,而此时打怪仍然掉一级副本券,数量可怜。
*分解星石数量不合理。分解紫装一二三星石比例为124(大概比例),金装一二三四星比例为1244。合成装备的一二三四星石比例为1248。导致二级星石过量,一和
四级成为短板,通过合成消化二级星石又成本过高。
*高等级的种子不具备性价比优势,大多数人选择种绿种子。所以,种子箱沦为鸡肋。
记得作者小哈回复过其他的评价时说过,目前更注重的是游戏整体框架,而不是细节表现,因为当前一个人开发的情况下,难以过高提升细节表现。但个人认为,放置游戏实际上是很注重数值系统的设计的,这是件打磨细节的工作。同时,类似写小说,一下把框架画太大,就会出现坑多且难填的情况。希望小哈能够重视好数值系统优化,简化属性设定,循序渐进,逐步丰富玩法,提升游戏体验。希望放置勇者传越做越好!
官方小哈、三周年限定 : 感谢长评反馈!祝你新年快乐♪٩(´ω`)و♪ . 钻石和绑钻唯一的区别就是有交易属性,其他都是一样的 . 我的确不是搞数值出身的。对于很多的设计都是采用了溢出的处理 就是当达到一个阀值之后性价比就没有那么高了。 另外对于一下永久提升的属性控制的特别严格,导致性价比很低 我也收到了很多玩家的反馈 我后面会优化这块的内容 . 数值是游戏的灵魂 是重中之重 一定会谨慎调优。 . 游戏有很多的坑都还没有填 等我全职一定会加快速度优化 。 以上。再次感谢对游戏的支持 。也欢迎后面给我继续反馈(吐槽) 。感谢
新人小贴士
作为一个玩了45天的“老”玩家在这里给各位萌新普及一些比较基础但比较重要的新手须知
1、关于角色,当前版本的较好搭配是法师、猎人、骑士/战士。开局可选择一个角色,30、50级各可以开放一个角色。注意人物角色是不可替换的,友情提示个位新人开局选猎人或者法师,会方便一些哦。当然其他的职业也是可玩的。
2、关于宠物,这个游戏的一大特点就是宠物的获取是积存宠物碎片的,并不是什么开宠物蛋啊之类的。积攒一定的宠物碎片可召唤宠物,宠物召唤后可以升级,升级需要宠物碎片、魂力、金币。宠物碎片的获取途径主要依靠主地图冒险里的普通关卡和秘境挂机获得。低级别的宠物碎片获取很容易,便于快速召唤宠物。(升到一定级别宠物会变色哦)
3、关于装备,这游戏装备的起点是40级,装备的基础是60级。40级开始有神话装备(金色)60级开始有传说装备(橙色)所以在40级之前,不要对装备过分需求哦,只要能打过图就可以。40级开始可以搞一套一般般的神话装备,便于过图和打BOSS。60级才真正意义上的开始挑选和制作装备。装备来源主要有两种,一是等级上升后挂机高级秘境,一是领地开放种植后种植狩猎值买狩猎箱子。
4、关于领地,领地玩法是这款游戏的一大特色且非常重要。初期可以尽量快的升级领地,早日开启五大功能,尤其是种植功能。升级领地需要用行动力探索,当完成度到达百分百后攻击守护BOSS,过关后升级。行动力恒定每5分钟1点,此外游戏福利中的每日补给、勇者契约中的每日登录也有可观的行动力赠送(补给时间9/12/18/21点整)。此外,通过挂机关卡秘境可获得副本卷,副本有几率掉落行动力道具(几率比较大)。
5、关于副本,首先高亮提示,这个游戏的副本并不是用来打装备的!是用来打道具和经颜色!!!普通副本掉落各种非常有用的道具(如突破石之类的)挑战副本(40地图开启)有几率掉落传说级别道具和种子。每天可以无道具刷5次普通本和3次挑战本。超出次数后,可使用副本卷继续刷普通本(挑战本每日只有三次机会)
6、关于BOSS,30级开启,当前版本的BOSS分为两大类:多人BOSS和个人BOSS。多人BOSS分为精英和首领。精英boss刷新时间从早9点到晚9点之间三小时刷新一次。首领BOSS刷新时间13;00和22:00。多人boss刷新后存在1小时,1小时候消失,有累计奖励和死亡奖励。累计打BOSS血量0.1%,0.5%,1.5%,3.0%可分段获得BOSS积分、绑钻和狩猎值。个人BOSS 30级3只,40级4只以此类推,每打死一只个人BOSS奖励永久奖励领地狩猎值50/分钟。(特别有用)个人BOSS不消失,每天回血被攻击血量的10%。
7、关于设置,游戏设置中有装备过滤,战斗跳过和显示装备属性百分比三种设置。其中装备过滤,如果过滤了蓝装,NPC购买的蓝色装备会被直接卖掉,开启战斗跳过可以不看那么长的战斗回合,显示装备百分比可以作为挑选装备的参考之一。(词条属性可超过100%,非词条属性范围为0~100%)
8、关于NPC,20级地图开始逐步开启NPC功能,当前版本60级可开启云游商人,这是目前的最高级开启的NPC。云游商人每天免费刷新3次,共8个格子,4格宠物碎片4格道具。每次刷新必出1特价商品,特价商品差不多少黑市商人的5折。其他商品大概是黑市商人的7~8折。
新人小贴士就介绍到这里,希望大家玩的愉快。
放置勇者传是一款真•放置游戏,非常护肝。这是一款独立作者的游戏,作者非常重视玩家的意见建议和游戏体验,但一个人的精力毕竟是有限的,所以在外观上也许并不能满足特效党的需求哦。但作者一直在努力改进不足的地方,并重视玩家的意见进行规划的调整,是个非常良心的作者哦。希望放置勇者转越来越好!加油。
官方小哈、三周年限定 : 多谢老玩家的支持,taptap上架各种崩是一个必经阶段,非常抱谦。只能跨过这一部才能继续往走。 继续继续努力优化吧
本篇评论主要针对游戏目前饱受诟病的地方提出些许建议和个人见解。
1.多人战役新增带人次数
2.多人战役减少单次可用次数,降低战役难度,以加快战役进程;或是每日两次改为一次,收益翻倍
3.加快自建军团开发,完善多人互动
4.提高高级宠物性价比,可从增加突破收益或是可以学习额外技能等方面入手;亦或是开放低级宠物回收系统、宠物探险系统(使用非上阵宠物,按战力获得收益)等,让较低等宠物不再只有过渡用途
5.设置木桩系统用于伤害测试,可以显示单次最高最低及平均伤害,以便属性选择
6.优化各属性用途,攻击恢复改为吸血,提高伤害减免效果,提高暴击抵抗效果,使游戏有更多流派而不是一味的韧性为王
7.由于过图boss领地对属性需求各异,急需一键换装
8.写攻略给奖励活动应继续下去,一周一小更,十周一大更,没有持续更新的攻略新人入坑容易迷茫
9.双倍战斗可放进设置面板且默认开启
10.加大文本核查力度,纵使目前大部分文本错误无关紧要
中肯的讲,游戏现在只是一个半成品,四星给游戏目前的可玩性,还有一星是对作者的鼓励和对游戏未来的希冀。游戏到底有多良心,用脑子在玩的都知道,希望小哈能不忘初心,也希望自己能陪伴勇者传一路见证它的兴衰。期待勇者传成长为成熟的多人社交类放置游戏的那一天。
伟大的蛋碎
游戏时长 3.5 小时
官方小哈、三周年限定 : 多谢好评支持!我个人认为taptap 是一个作者与玩家交流的平台。只要大家是比较理性的交流我有时间看到话都一定会回复!有的完善离不开大家的支持建议!后面针对的一些问题会选择的优化,也欢迎大家的反馈! 感谢
晨露
玩过
放置游戏一点也不休闲,3小时必须打一次boss,固定时间领奖励,还要经常上线收发经验。
上方是原评论,下面4月30日编辑
官方回复充满了怨念,并且给了我一个我不能给他差评的评论,在下方我给予了回复。官方凭什么不能正视玩家的差评。所有游戏都有喜欢的人和不喜欢的人。所以也就有了不同的评分。有人认为游戏好玩,所以给了好评。有人认为游戏不好玩,所以给了差评。这不是很正常的吗?我就觉得不好玩,我给差评又怎样,毕竟体验如此。如果官方连玩家不喜欢这个游戏给差评都不能接受,那这个游戏是你官方自己一个团队玩的吗,还是光大玩家在玩?如果只是你们自己玩玩当我没说。如果是给玩家玩的,就应该摆正态度,及时吸取意见(我原来的评论写的有问题吗?我不喜欢给差评的原因不是很清楚吗?你就一定要我给个好评再吸收意见?)。不然你只看好评,游戏好评如潮,我们做的很完美,那还测试什么,改进什么游戏内容?直接上线不就好了吗?我记得我上一个评论差评的游戏是这样回复我的:我们会根据您的意见进行游戏优化,希望以后您还能继续玩我们的游戏。而像您这样的游戏又是怎样的呢?直接怼玩家,我的游戏就是好,就应该给好评?
就这个问题,我本来给二星的,留有期待日后改进,现在我只能留一星了,因为你们的这个做游戏的态度,是不可能把游戏做成玩家喜欢的游戏的。
官方小哈、三周年限定 : 没有必须要打boss 收益也只是钻石等等 别的地方都可以获得。 有玩家有时间玩需要一些东西玩,没有强迫。大家根据自己的时间来!你不能因为这个就给我一个差评吧?