Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方紫数 : 原来是这样,涨知识了;D
谢谢!
官方紫数 : 很有意思的评论!
现实世界评判的确非常困难。不过游戏里的人机模式可以强行规定玩家方是平民,电脑方是歹徒(出于叙事的要求)。
人人对战模式目前规则是黑方是歹徒,因为黑方退回到底线可以升级武器,红方不行。正常平民在大街上随身带武器不合理吧,只有歹徒才会这么做。然后如果平民先动手的话逻辑上的确解释不通。
我设想一种改进规则:一开始双方分别是红和蓝,谁先动手的那一方被判定为歹徒,然后他的最后一行位置变成了可以取武器,棋子的颜色也瞬间变成黑色。也许能让规则更符合现实些。
官方紫数 : 这显然不是“结局收集”类游戏啊……不然我就放结局列表了。
这个游戏的创作目的就是有意地设计一个明显不平衡的规则,用来讽刺法律的不完善。
而叙事手法上则采用让规则本身来叙事,就是不用文本来告诉玩家具体发生了什么或我想表达什么,而是通过玩家玩了多局以后,自发地根据不同的结果得出经验性的结论——碰到歹徒我就是倒霉。