Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方老板娘 : 感谢客人的支持(o´ω`o)و
第一职业平衡上,我们在对职业系统进行重新梳理,来改善所有职业在游戏中的表现
第二组队问题,我们计划从组队招募的功能着手,进行第一步优化工作,逐步缓解组队的压力
第三在定价方面,确实我们一开始没有考虑到位,也是为了弥补这个问题,让大家在测试中能玩的尽兴,在福利的发放上有所加强。后续我们是会对各个系统的定价以及资源获取进行重新计算和设计的~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方乌拉酱 : 小伙伴的评价,一行一行的看下来,感触很深。确实,小伙伴说的这些都是目前游戏中的体验不好的地方。
我们在游戏立项的时候,就在思考想多一款什么样的游戏,大家也很喜欢当初和朋友一起开黑打游戏的感觉。所以,我们也是想做一款可以和朋友们一起玩的游戏。最后,我们决定将挂机和组队,这两种本没有什么联系的游戏机制结合在一起。也就出现了乌拉拉这款游戏。
但是,在这几次的游戏测试中,我们也逐渐发现了很多的问题。游戏中的组队压力很大。当队伍中一个队员流失后,会导致整只队伍的体验极差。所以,在这次的测试中,我们推出了金手指这个功能。就是这个功能,我们也是思考了很久,我们害怕一旦可以去控制别的队友的角色时,队友在游戏中的参与感会越来越低,这样,极易导致其流失。所以,我们也就让金手指只能进行技能上的调配。不过,我们现在也是在不断的观察,不断的验证,寻找更好的解决方法。
在游戏中,确实还有很多细节上不完善的地方。让小伙伴的游戏体验不是很好,非常不好意思。我们也会继续努力,听取大家对游戏的看法和建议,不断的完善游戏,让乌拉拉更加的好玩和有趣。