V.I.Pirate.对 不休的乌拉拉(先行服) 的评价
玩了这么久,稍微写点东西吧。首先说一下,我练了3个号组了一个队,战士,德,猎人
1,抓宠和猝练…不知道是我太非还是怎么的,战士这里都是高协力宝宝,猝练都是输出的属性,刚开始洗属性,5000精炼石只洗出来过2次需要的属性,还是白色的…德和猎人情况基本一样。我想这可能是游戏圈钱的点吧~
2,好些技能和属于描述很不清楚,感觉可以精简成更直观的数字,比如命中什么的,直接123%这样多直观,这样就能理解和计算什么是命中溢出了~
3,宠物这个我看很多人都说了,我就不说了
4,职业真的不平衡啊…战士比斗士硬,但是斗士减10%伤害,过风龙雷龙要简单多少!萨满不了解,但是看别人过风龙的录像,好像有个群体无敌的技能?看别人55过了风龙,我57了才打一半…猎人是唯一没有控制技能的输出~
5,技能很难养,只能一条套路打到黑…比如现在是贯通流,想玩鹰都没机会。所有技能都比法师术士等级高,但是输出比人家还低一些…
6,挂机游戏频繁换宝宝换技能,还要换号换宝宝…很麻烦,队友忽然弃坑,可能得一天以后才能发现他是真的弃坑了,想找技能就很不容易,想找特定职业队友就更难了…
建议:1属性精简,直接把装备属性精简成3大属性,戒指项链可以随机属性。猝练就是3大属性的数值波动(顺便找个地方说明一下每个猝练阶段的区间…)
2可以换职业,或者每个职业更具特色,更平衡。
3技能等级…是不是变得跟宝石合成一样,这样可变性和可玩性就更强了,就可以玩套路,不用就那么4个金技能从头玩到尾。
4宠物属性洗练…好不容易有只喜欢的金色宝宝了,结果属性那么垃圾那么偏…顺便吐槽一下豪华盛宴的几率…居然还能抽到4个蓝色…
5挂机就好好挂机,互动的地方可以是组队打boss或者副本,挂机和互动搅在一起就不伦不类了~像我,选了不强势的坦和输出,处处落人一步。
1,抓宠和猝练…不知道是我太非还是怎么的,战士这里都是高协力宝宝,猝练都是输出的属性,刚开始洗属性,5000精炼石只洗出来过2次需要的属性,还是白色的…德和猎人情况基本一样。我想这可能是游戏圈钱的点吧~
2,好些技能和属于描述很不清楚,感觉可以精简成更直观的数字,比如命中什么的,直接123%这样多直观,这样就能理解和计算什么是命中溢出了~
3,宠物这个我看很多人都说了,我就不说了
4,职业真的不平衡啊…战士比斗士硬,但是斗士减10%伤害,过风龙雷龙要简单多少!萨满不了解,但是看别人过风龙的录像,好像有个群体无敌的技能?看别人55过了风龙,我57了才打一半…猎人是唯一没有控制技能的输出~
5,技能很难养,只能一条套路打到黑…比如现在是贯通流,想玩鹰都没机会。所有技能都比法师术士等级高,但是输出比人家还低一些…
6,挂机游戏频繁换宝宝换技能,还要换号换宝宝…很麻烦,队友忽然弃坑,可能得一天以后才能发现他是真的弃坑了,想找技能就很不容易,想找特定职业队友就更难了…
建议:1属性精简,直接把装备属性精简成3大属性,戒指项链可以随机属性。猝练就是3大属性的数值波动(顺便找个地方说明一下每个猝练阶段的区间…)
2可以换职业,或者每个职业更具特色,更平衡。
3技能等级…是不是变得跟宝石合成一样,这样可变性和可玩性就更强了,就可以玩套路,不用就那么4个金技能从头玩到尾。
4宠物属性洗练…好不容易有只喜欢的金色宝宝了,结果属性那么垃圾那么偏…顺便吐槽一下豪华盛宴的几率…居然还能抽到4个蓝色…
5挂机就好好挂机,互动的地方可以是组队打boss或者副本,挂机和互动搅在一起就不伦不类了~像我,选了不强势的坦和输出,处处落人一步。