JJ卡丁车

JJ卡丁车

测试服
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官方入驻
6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.1113个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性42 操作体验13 画面视觉6 玩法设计3 外挂问题1 音效音乐1
第一次评论。
这根本不是在做游戏吧,别说测试啥。
一个游戏,抄也不至于,差成这样吧。
我在网页游戏玩过一个山寨的漂移赛车都比这个爽啊。
这游戏,你们到底想做啥。
现在的市场,玩家都不傻,想盈利,这种东西根本拿不出手,就算公测,也是一样的结果。
根本没可玩性,再完善也没用。
因为画风:这风格,美术有点像十年前的劣质小游戏。
回炉重造还差不多。
我也看了你们给别人评论的回复。
有玩家说点不好的建议,你们觉得无所谓。
为什么回答:会觉得给玩家不好的体验?问题根本不在这里,重点也不在这儿。
抛开游戏。
重点是:你到底想做啥游戏。
moba跟竞速游戏。。。没得说的了,觉得投资人很惨烈。
认真评论下。
我个人觉得:第一眼看美术,画风,毕竟是人第一眼都要看颜值,逼格,高端。
人物和车模型:我玩过很多单机竞速游戏,不一定非要跟qq飞车,跑跑卡丁车一样,人坐车上面,然后开车。
其实只是个车就行(这两个是有底蕴和粉丝怀旧基础的,也有各自独立的游戏模式,你没特点,跳不出来。)
再多车模型,没操作体验,也没购买欲。
你想做人物职业:精灵,人族,兽族,怪物人模型,魔兽,英雄联盟其它游戏你都可以借鉴ip,卧槽,孙悟空什么鬼,还是不要原创了。(不做时装,做人物模型都可以做好多了。)
你看一起来飞车死得多惨,半死不活。
第二个:游戏模式,赛车是竞速为主,你想做moba,还是先做好竞速,哪怕在地图上做创新也行,你都能借着泡泡拉丁的热度起来,多好的热度,多好的风口。
比如,竞速地图还是借鉴其它ip,或现实风景吧,别原创,死得惨。
竞速操作模式:只要有个起步喷射,漂移体验,漩涡加速,就够了,这就是竞速奥义啊!觉得没特点,你加个赛车技能也行啊,穿透赛道,追尾前一名撞停他一秒,隐身透明啥的技能也好啊,这亮点,竞速模式不就出来了,符合你的moba想法吧。(竞速基础上加创新才行)
地图问题:我觉得地图,不一定要华丽的风景,随便背景一片黑,白色的道路,有个路线设计,加赛道障碍就是个完整赛道了。
赛道背景,你随便弄成个一张白色纸,研磨台,毛笔,用水墨在纸上画出个赛道路线,不就是个明确简单的主题赛道了。(你脑洞大点,弄个碰到水墨,脱离水墨后一秒看不见路线的设定,也就成阻碍了。竞速图搞这些就没啥意思,竞速要飙得爽。)
再不成,弄个月球赛道,加一个嫦娥,一个兔子,一个书,一个砍赛车的吴刚,当背景和赛道阻碍,不就成了,明确主题啊。
一堆人站在城市赛道,像zz呐喊着,画蛇添足,浪费疲劳,那配色看得脑壳疼。
第三个:操作体验,优化,流畅度,这东西我不懂。程序员的问题去了。
打开游戏,进入界面,简单的赛道地图。
一辆车,游戏模式,一个地图,加竞争对手,开始漂移游戏。最后排位名次,奖励机制系统,这才是游戏重点吧。
漂移的手感,那纯属是4399的了。
😱做游戏,得认真负责啊。
基础牢靠了,玩家有了,捞钱玩花样也有。
不从游戏里说,因为就是个需要回炉的东西。
我说怎么多,完全是职业病,无聊。
也别说测试,我玩过很多封测游戏,有的东西从开始就注定了。
也不觉得,你们能做出来。可能毒舌了,不过自信的眼光还是在的。
游戏制作上我不懂,程序我不懂,不过市场还是看得懂,运营也不容易。
这才是真心话。
最后一句:从游戏名字上,就已经扑街了。
官方大猪蹄子 : 感谢您的认真中肯评价,特别感谢
故凉人
玩过
玩家最了解玩家。什么样的记录是极限,是有问题的,我想我们这种经常玩的应该都懂
你去的火锅店 “大ma壳都浮在汤上面” 顾客问你用没用大ma壳 你说没有? (葫芦侠三楼,这游戏刚开测试的时候,脚本就出了,可以自己搜索,游戏板块搜索JJ卡丁车)
然后你在群里有说 ,有一种操作叫“简单操作,集气非常快,设置里面可以调,怀疑是这种方法跑的”问题来了 竟然这种方法集气非常快,为什么还要多一种普通模式操作? 这样真的公平? 玩普通模式的玩家凭什么没有简单模式的快?
我后面有和游戏排行榜前5的 大佬玩家 测试,发现简单模式根本没有普通模式快, 漂移还别扭 集气还慢。(我现在都怀疑你,根本一点点都没玩过这款游戏,)连自己的产品都不知道,还能当“导购员”吗?
后面群里面,找到天空岭特别大的bug(飞出地图很远的那种)简称“超级近道”
我们就在群里说这个是bug 因为很明显,想提交官方修复。然后你出现了,说了一句这是技巧。后面一位群友说难不成是彩蛋?你立马改口“对,就是彩蛋,没想到那么快就被发现了”(我真的是wc了,你家竞速游戏把这种超级近道叫彩蛋,想过萌新的感觉?你家彩蛋能跳那么多赛道,干脆把多余的道赛删除算了 )
游戏官方管理我直接给负分(有多少分负多少)
我 游戏大大小小的测试完的有7 80个了(都进官方群反馈问题的那种) 我是第一次第一次看见有问题不敢承认的官方管理。
以上有的是对游戏的一些建议
官方苍月 : 很抱歉带给您这么不快的经历体验 官方并没有不承认存在非法软件的事情,只是当时还在核实阶段,当晚最终核实清楚后,我们也在群里通知了其他人,该用户结果确实不正常,是使用非法软件造成。 当时官方已说明了正在核实该用户行为是否存在问题,在还没有结果时,您紧接着发表言论说一定存在非法软件,这种言论在当时时间点看来,确实是有带节奏嫌疑,所以对您进行了禁言处理。 通过私聊我已为处罚过重行为向您道歉,包括之前的评论回复也向您说明了缘由,希望能得到您的谅解。对您道歉,是因为我可以先向您说明,而不应直接对您禁言12小时,对您带来非常不愉快的游戏体验。 至于天空岭地图,该地图的几个近道点,从设计之初就是该地图一个特色,确实是技巧彩蛋,并不是BUG。
【快两年没回来点评了,第一个就给JJ卡丁车。以后看情况恢复日常点评】
现在的卡丁车游戏基本上离不开两个,小的是一起来飞车,大的是QQ飞车。其余的都是小打小闹为主。QQ飞车不用说,腾讯的出品,还有季后赛等赛事支撑热度。一起来飞车就是第一个吃螃蟹的活了下来。
而为什么他们能活下来我个人认为是三个点:1、手感。他们都有自己独特的手感操作,不能说谁好谁坏,但是都让人舒服。2、社交性。丰富的表情,开放的活动,还有广场、公会、结婚等等增加玩家的话题度。3、竞技性。不同的操作能给予玩家直接的差距,平民靠手速也能打到高段位。
而以上的三点目前的JJ都是缺乏的。
手感一般,不能说好与坏,只能说不够舒服。用一句模糊的话说,漂移的手感有点软,轻飘飘的。大喷,双大喷,超级大喷也没有在游戏表现上表现出来这点是有扣分的。但是小喷大喷可以通过衔接做到较长时间的喷气,这点感觉挺爽,不能说好但绝对爽!这里我会给他1分。(满分:2)
JJ卡丁车的技能有点像QQ飞车的超能,如新手教程的孙悟空会筋斗云,就像额外的加速一般,这点是挺有创意的。因为目前玩家大多都是孙悟空,我不知道会不会有技能配合,但就这个创意也是值得1分的(满分:2)
社交性目前而言并没有,连打招呼都不能有点尴尬,所以这个不得分(满分:2)
排位感觉并不良好,有时候跑着跑着游戏突然重启,不是闪退是重启。有时候排位排进去了但莫名说游戏中断。有时候能排3分钟以上,这点是十分不满意的。但好的事,进去后延迟不想QQ飞车那样出现闪现。网络延迟方面要比QQ的好些许(我这电信100m光纤,正常不会卡顿)所以在这点我会给1分(满分:2)
最后就是情怀分,看过我以前点评的都知道我是一个爱给情怀分的老人家,90初可以说是第一代游戏玩家,从dos游戏但现在的3a,从红白机但现在的次世代基本每代主机每代游戏都会玩,而JJ卡丁车一进去看到的斗地主就让我会想起每当魔兽卡蓝条时跟朋友们玩着斗地主烧着魔兽点卡的日子。这不让我产生怀念的情绪,这点我给2分(满分:2)
综合而言,JJ卡丁车给我一种未成品的感觉,手感软,没有社交性,但发展空间大,有机会能在这个卡丁车市场里占一丝空间的游戏。
游戏评分5分(总分10),同比为2.5星,因无法选择固四舍五入为3星。
官方大猪蹄子 : 您的评价很中肯,特别感谢
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
⊙衝天礮⊙
游戏时长 50 分钟
官方大猪蹄子 : 您好 《JJ卡丁车》今天已开启下载,将于明天(11月13日)正式开服,感谢您的关注。 预祝广大车迷在《JJ卡丁车》里叱咤赛道,极速漂移! 官方Q群:737243253 微信公众号:JJ卡丁车 JJ卡丁车开发组敬上
官方苍月 : 被针对了T.T 技术正加紧处理中,万分抱歉