JiaJun.Chan对 JJ卡丁车 的评价
【快两年没回来点评了,第一个就给JJ卡丁车。以后看情况恢复日常点评】
现在的卡丁车游戏基本上离不开两个,小的是一起来飞车,大的是QQ飞车。其余的都是小打小闹为主。QQ飞车不用说,腾讯的出品,还有季后赛等赛事支撑热度。一起来飞车就是第一个吃螃蟹的活了下来。
而为什么他们能活下来我个人认为是三个点:1、手感。他们都有自己独特的手感操作,不能说谁好谁坏,但是都让人舒服。2、社交性。丰富的表情,开放的活动,还有广场、公会、结婚等等增加玩家的话题度。3、竞技性。不同的操作能给予玩家直接的差距,平民靠手速也能打到高段位。
而以上的三点目前的JJ都是缺乏的。
手感一般,不能说好与坏,只能说不够舒服。用一句模糊的话说,漂移的手感有点软,轻飘飘的。大喷,双大喷,超级大喷也没有在游戏表现上表现出来这点是有扣分的。但是小喷大喷可以通过衔接做到较长时间的喷气,这点感觉挺爽,不能说好但绝对爽!这里我会给他1分。(满分:2)
JJ卡丁车的技能有点像QQ飞车的超能,如新手教程的孙悟空会筋斗云,就像额外的加速一般,这点是挺有创意的。因为目前玩家大多都是孙悟空,我不知道会不会有技能配合,但就这个创意也是值得1分的(满分:2)
社交性目前而言并没有,连打招呼都不能有点尴尬,所以这个不得分(满分:2)
排位感觉并不良好,有时候跑着跑着游戏突然重启,不是闪退是重启。有时候排位排进去了但莫名说游戏中断。有时候能排3分钟以上,这点是十分不满意的。但好的事,进去后延迟不想QQ飞车那样出现闪现。网络延迟方面要比QQ的好些许(我这电信100m光纤,正常不会卡顿)所以在这点我会给1分(满分:2)
最后就是情怀分,看过我以前点评的都知道我是一个爱给情怀分的老人家,90初可以说是第一代游戏玩家,从dos游戏但现在的3a,从红白机但现在的次世代基本每代主机每代游戏都会玩,而JJ卡丁车一进去看到的斗地主就让我会想起每当魔兽卡蓝条时跟朋友们玩着斗地主烧着魔兽点卡的日子。这不让我产生怀念的情绪,这点我给2分(满分:2)
综合而言,JJ卡丁车给我一种未成品的感觉,手感软,没有社交性,但发展空间大,有机会能在这个卡丁车市场里占一丝空间的游戏。
游戏评分5分(总分10),同比为2.5星,因无法选择固四舍五入为3星。
现在的卡丁车游戏基本上离不开两个,小的是一起来飞车,大的是QQ飞车。其余的都是小打小闹为主。QQ飞车不用说,腾讯的出品,还有季后赛等赛事支撑热度。一起来飞车就是第一个吃螃蟹的活了下来。
而为什么他们能活下来我个人认为是三个点:1、手感。他们都有自己独特的手感操作,不能说谁好谁坏,但是都让人舒服。2、社交性。丰富的表情,开放的活动,还有广场、公会、结婚等等增加玩家的话题度。3、竞技性。不同的操作能给予玩家直接的差距,平民靠手速也能打到高段位。
而以上的三点目前的JJ都是缺乏的。
手感一般,不能说好与坏,只能说不够舒服。用一句模糊的话说,漂移的手感有点软,轻飘飘的。大喷,双大喷,超级大喷也没有在游戏表现上表现出来这点是有扣分的。但是小喷大喷可以通过衔接做到较长时间的喷气,这点感觉挺爽,不能说好但绝对爽!这里我会给他1分。(满分:2)
JJ卡丁车的技能有点像QQ飞车的超能,如新手教程的孙悟空会筋斗云,就像额外的加速一般,这点是挺有创意的。因为目前玩家大多都是孙悟空,我不知道会不会有技能配合,但就这个创意也是值得1分的(满分:2)
社交性目前而言并没有,连打招呼都不能有点尴尬,所以这个不得分(满分:2)
排位感觉并不良好,有时候跑着跑着游戏突然重启,不是闪退是重启。有时候排位排进去了但莫名说游戏中断。有时候能排3分钟以上,这点是十分不满意的。但好的事,进去后延迟不想QQ飞车那样出现闪现。网络延迟方面要比QQ的好些许(我这电信100m光纤,正常不会卡顿)所以在这点我会给1分(满分:2)
最后就是情怀分,看过我以前点评的都知道我是一个爱给情怀分的老人家,90初可以说是第一代游戏玩家,从dos游戏但现在的3a,从红白机但现在的次世代基本每代主机每代游戏都会玩,而JJ卡丁车一进去看到的斗地主就让我会想起每当魔兽卡蓝条时跟朋友们玩着斗地主烧着魔兽点卡的日子。这不让我产生怀念的情绪,这点我给2分(满分:2)
综合而言,JJ卡丁车给我一种未成品的感觉,手感软,没有社交性,但发展空间大,有机会能在这个卡丁车市场里占一丝空间的游戏。
游戏评分5分(总分10),同比为2.5星,因无法选择固四舍五入为3星。
1