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6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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74个评价
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
6
运行稳定性
19
露鬼
玩过
前有地牢求生,今有末日迷宫。对于steam上的暗黑地牢的借鉴(抄袭),最好还是要有个说法,毕竟玩家也不是随便能糊弄的。在暗黑地牢还没移植到安卓之前,这游戏可玩性还是有的。毕竟游戏也是打发碎片时间,玩家也不要因版权问题一棍子打死,这年头都是混饭吃讨生活不容易。
官方
不咬人
:
目前仅是开发版,后续还有很多新内容哦,请期待~
风眼
游戏时长 58 分钟
怎么硕呢,和大部分人感觉的差不多,既然你们是想做暗黑地牢那种手游,我就拿暗黑地牢作为参考.说缺点
第一,感觉音效做的不到位,战斗时候没有暗黑地牢那种紧张感,就感觉你看x片,就算画质好,但是要是女主角一口一句oh my god的话...你懂的....就那种索然无味的感觉..
第二,动画略僵硬,配合音效打起来很不得劲..
第三,感觉可使用道具过少了,如果说暗黑地牢进副本前可以准备火把铲子解毒剂圣水什么的和场景东西互动
那这个你基本只能靠点了,运气不好翻尸体无限群体加压
第四,不知道压力值多少,不知道命中率多少,不知道怪物防御力多少,只能看体型来决定防御力
第五,招募了个同等级橙色的士兵属性居然和默认蓝色的一样?技能还少一个,我也是佛了.
期待你们下一次的船新版本 可以给我们带来惊喜
Me老白
玩过
有了测试资格第一时间下好进行游戏体验,咀嚼一番后,对这个游戏的开发者,我的评论是——只有苦劳,没有功劳。苦劳就是,把一款高评好游《暗黑地牢》改成一款非常有国产手游特色的商品游戏。抱歉我没有看到中国创造中国创新的点。
首先非常无厘头的开篇,然后就稀里糊涂的开始了,故事性几乎为0。而且设定是2030年,为啥地图里有铁处女,这是中世纪的东西可好,为何会出现在陨石坑这种地图里呢。我知道你们在抄《暗黑地牢》,好歹换一换吧,为什么一定要把铁处女抄进去呢,违和感爆表啊。
参考《辐射》,大灾变之后带来的是人类文明倒退,所以一些自制武器的存在还是很合理的,不过2030年难道一点代表性的装备都没有吗,我感觉还在2018年没走表啊!装备全是非常新的衣服,初期是鸭舌帽体恤衫之类的,违和感更强了啊有木有。而且你确定世界性的灾难发生后,钱这种东西还有用吗?而且动辄几千上万的钱走传统手游升级建筑的道路,真的合适吗?
我可以感受到开发者极力在避开《暗黑地牢》里的一些特色点,比方说地牢地图使用了不走回头路、营火转事件的模式,升级建筑用极具手游特色风格“大额money”狂砸的模式代替了《暗黑地牢》里传家宝升级的模式(与其说避免抄袭不如说沦为传统手游的烂戏码里面去了)。
参考《辐射》《这是我的战争》,大灾难之后,货币的概念被移除,人类经济文明倒退回 等价交换 的时代。《辐射》里创造了瓶盖,《我战》通过等价交换,《暗黑地牢》用金币无可厚非。那么咱们这款游戏里的 钱 ,是不是显得特别刺弄了呢?好歹换个概念吧。
好游戏需要一个非常可靠的世界观!价值观!道德观和游戏背景!
游戏风格首先就是山寨的,或者委婉点——向经典致敬。那么我们既然单方面借来了一副好皮囊,为什么不给赋予一个好灵魂呢?游戏背景很随意,世界观很随意,防具很随意。我很好奇这个背景的游戏里面,装备为什么要出现“戒指”?你用一个护手代替可以吗?这么一个游戏背景下就不要走奇幻套路了呗,用 护手 护腕 鞋等道具,还能增加游戏特色,一改戒指的老套路。
这些槽点真的太多,说不完的,给我带感觉就是卖力山寨,而不是用心做游戏!清高清楚这两个概念。
再说游戏性,我开局天胡了一把橙武机枪,给士兵装备,然后把士兵的技能疯狂升级,结果就是,上来就可以秒对面俩后排——WHAAAAAAAT?我挑战一个橙色危险地图,上来秒一半?看到装备的血量增加,我可想而知的是后期血量怕不是要上万。好装备一穿,地方单位每次攻击连个零头都没掉,穿一件体恤衫,戴一定鸭舌帽,血量立马翻番,游戏难度骤降。这个设计未免太不合理了吧。这完全沦为传统手游了,特色点被工作室磨灭了。
经常和游戏打交道,我晓得工作室要生存,搬来传统手游的模式,也是为了有盈利,但结果就是,这款游戏已经和其他国产手游没太多区别了。你们避开抄袭的点,恰恰是最有特色的地方,而替换的,又是观众们看来看去千篇一律的老路子。不知道《黑暗地牢》的玩家,会说:这款游戏画风真别致。
一开始就照葫芦画瓢,出发点不是创造创新。
只有苦劳没有功劳,不过苦劳也是为了自己盈利,而非给玩家带去真正的好游戏。
三星,一星给《暗黑地牢》的风格,一星给你们作出改变的努力,一星给国产工作室加油。
直男癌晚期,说的直勿怪,玩的多所以也挑剔的很,感谢那些看完我叨叨的其他玩家,感谢你们的时间,大家见仁见智,当然了,游戏还是要自己去体验的。
官方
不咬人
:
首先谢谢你写了这么多内容,非常感谢,嘿嘿 另外游戏目前仅是开发版,故事主线还没有放进去,等下次测试的时候你就可以来解开这个似乎荒诞的谜团了。 另外游戏本身确实偏向刷装备和技能搭配,后续还会增加相关的辅助功能,如果后续有空的话也要来体验新版本哦
陳▄︻┻═┳一
游戏时长 21 分钟
稍微玩了下,毕竟是测试版,给4星鼓励下
风格与内容与steam 暗黑地牢 相似,但也有自己的创新之处(当然,英雄有品质之分,装备为主也方便未来的氪金,老路子)
唯一一个要扣分的地方,不是所谓的模仿,而且不同品质的英雄,既然你模仿人家,也得认识到一个200M的游戏,卖那么贵,那么难玩(重来N次),也有那么多人买,最主要的就是不存在超神的英雄和角色,所有的都是最最最基础的,装备可以有区别,但是英雄分颜色很不合适
其他,也可以出一些火炬之类的消耗品,压力希望更加明些,具体是什么事件导致压力上升
命中率没有很好的提现
随机事件量太少,剧情很平淡,整个来说游戏并没有给人一种压抑感
……
除此之外,不知道具体这个游戏最后是做成单机还是其他形式
,
最后,希望面板数值低一点,精致一点,数值一高,渐渐就沦落成渣渣辉游戏,
官方
不咬人
:
好的,收到,我会认真思考的
手机用户23241356
玩过
Emm,首先从画面和游戏特色来说,第一反应就是暗黑地牢,无论是借鉴or抄袭,希望能做出特色,2分给做支持,1分给情怀吧
首席鉴黄师
玩过
玩了几天,现在人物22级,5个橙色人物,T兼职控制,奶补锤击,士兵群攻流,冒险家暴击秒杀流(配合T的减防最高打Boss 8000+的血)。
说一下我的看法和建议吧,
1.副本随机性和交互性不强,建议事件点直接放到关卡图,由事件触发行进线路(不同选择走不同线路或随机线路),关卡内的增加副本任务(打怪,救人或收集)😋
2.副本地图有点单一化,只能向前走,建议副本地图采用地理地图,副本内的行进线路和关卡是迷雾化,只显示几个重要的关卡和设施😄
3.建议不同的怪,物品掉落不同,如变异怪概率掉落余烬和钱,但不掉落装备;教团怪掉落装备和钱,概率掉落技能点数😁
暂时想到这么多,希望能尽快公测👍👍加油!
另:测试服到公测再关,有新东西可以立刻更新到测试服让我们玩一下😏
官方
不咬人
:
首先大佬好欧…我先吸吸欧气 建议超好哦,关卡内新元素,专属掉落之类的已经在制作啦,还有新玩法,下次测试记得来呀
心静
玩过
体验了20分钟 算是做完了新手教程 简单接触了游戏
浅谈看法 不喜勿喷
本游开始给我的感觉 不像roguelike 倒是像一款rpg游戏 偏向于攒装备升级的一款半养成游戏
优点:1.主题很别致 有吸引力
2.游戏轻策略 有可玩性
3.装备搭配和职业很合理 等等
建议:1.尽量减轻养成的重要性 提现地牢的感觉
比如出一些地牢专属道具之类 或减少对装备的依赖性
2.游戏难度可以调整 让玩家体验的在小地图中选择的重要性(毕竟玩地牢的不在乎失败对吧)
3.游戏中职业的区别尽量表现得更好一些(我玩的时候感觉不到治疗者的作用,加的血太少还不如去打怪)尽可能突出职业搭配的特点和重要性
PS:盾击好评
4.目前想不到了
就这些吧 祝游戏越办越好
神的平衡器
:
这游戏抄的是steam上的暗黑地牢,画风,恐惧值什么的一模一样,也不知道是不是代理的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
六月
玩过
看了一下界面 画风极其糟糕 看着像网上素材 我一般看这种风格就直接不玩的 索性游戏性还不错 能挽救一下 画风方面 哪怕是那种火柴人的画风 也比这种画风好
官方
不咬人
:
目前游戏还是开发版,后续还会增加更多内容哦
情刀羽
游戏时长 4.2 小时
玩了一小会总结的小小建议:
1'适配全面屏;
2'探索地图两头增加半透明图标,使队伍可以跑动;
3'怪癖改为特性,相应怪癖详情中的治疗改为消除;
4'采取英文命名的话,希望增加•,比如罗伯特•布莱克;
5'英雄装备更换更简洁,点击相应装备框,右侧直接替换为可替换装备菜单,点击菜单中装备可显示对比属性,然后直接替换,点击人物形象则显示属性菜单;
6'仓库页面批量卖出减少弹出菜单,而是左侧直接可勾选绿蓝紫,勾选后记忆,直接点批量卖出即可,勾选紫色会弹出确认框;
7'增加英雄形象,同职业同颜色都可有N多种,采取随机组合,头像有几种,身体有几种,四肢有几种,配色有几种,就可以组合出好多种了,而颜色使得组合出来的形象有区别,绿色的部件都比较丑,蓝色一般,紫色好看,橙色角色是唯一的,名字形象技能都是唯一,特性特别多,首冲可以送一个橙色英雄,其他橙英雄只能钻石抽取有低几率获取,同样怪物形象也随机组合,避免审美疲劳;
8'扩展建议3',特性也分颜色,绿蓝紫橙,比如来两个特性系列:一组:软弱(绿)速度-30%攻击-30%(打比方),温柔(蓝)攻击-30%治疗效果+35%;二组:胆小(蓝)速度-15%攻击-20%闪避+20%,谨慎(紫)速度-5%闪避+25%偷袭+10%;橙色唯一特性不可消除,特性颜色对于英雄颜色,蓝色英雄最多能有蓝色特性,而且不同颜色的英雄有不同的特性上限,橙色英雄最多;
9'增加保卫战,保护基地,一大波敌人正在接近,由基地所有的英雄进行防御,失败会损失金钱和部分装备而且全体重伤,需医治或等待自然康复,胜利会获得大量金钱和少量钻石、装备;
10'增加宠物系统,各种形象,也分绿蓝紫橙,属性不同,功能不同,橙宠非常酷炫,比如:酷卡西(铁甲猪)(橙色)战斗开始冲撞全体敌人,造成第一人眩晕一回合……等等等等;
11'地图太特么长了,一个关卡里面要经过12个地图点,耗时太长,比较人性化的建议强敌来袭3个地图点,普通地图5个地图点,远征才需要12个地图点;
12'战斗中,行动二字有时会被挡住,干脆放角色头顶多好。
13'露营时,点击英雄也可切换技能选择,只用上面左右菜单,不是很方便。
目前就想到这些,建议可以参考,更多的还是根据设计的开发思路。
官方
不咬人
:
装备界面,英雄形象,怪癖等,后续都会进行补充和优化。宠物什么的是时候养只猫了,哼哼~
你瞅啥丶
玩过
缓慢的移动速度加上无聊得剧情,而且游戏平衡性比较差,让人没有动力。末日题材还是需要复合环境。装备的也比较单一。抄袭什么的其实并没那么多毕竟游戏模式都是那么几个,要有自己的特色才是最主要的。希望能更好。
官方
不咬人
:
感谢鼓励,剧情模式目前还没开放,后续试玩版会补充的啦~
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