末日迷宫

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测试服
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官方入驻
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.974个评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀6 运行稳定性19 玩法设计6 故事情节3 游戏平衡2 UI设计1 音效音乐1
Me老白
玩过
有了测试资格第一时间下好进行游戏体验,咀嚼一番后,对这个游戏的开发者,我的评论是——只有苦劳,没有功劳。苦劳就是,把一款高评好游《暗黑地牢》改成一款非常有国产手游特色的商品游戏。抱歉我没有看到中国创造中国创新的点。
首先非常无厘头的开篇,然后就稀里糊涂的开始了,故事性几乎为0。而且设定是2030年,为啥地图里有铁处女,这是中世纪的东西可好,为何会出现在陨石坑这种地图里呢。我知道你们在抄《暗黑地牢》,好歹换一换吧,为什么一定要把铁处女抄进去呢,违和感爆表啊。
参考《辐射》,大灾变之后带来的是人类文明倒退,所以一些自制武器的存在还是很合理的,不过2030年难道一点代表性的装备都没有吗,我感觉还在2018年没走表啊!装备全是非常新的衣服,初期是鸭舌帽体恤衫之类的,违和感更强了啊有木有。而且你确定世界性的灾难发生后,钱这种东西还有用吗?而且动辄几千上万的钱走传统手游升级建筑的道路,真的合适吗?
我可以感受到开发者极力在避开《暗黑地牢》里的一些特色点,比方说地牢地图使用了不走回头路、营火转事件的模式,升级建筑用极具手游特色风格“大额money”狂砸的模式代替了《暗黑地牢》里传家宝升级的模式(与其说避免抄袭不如说沦为传统手游的烂戏码里面去了)。
参考《辐射》《这是我的战争》,大灾难之后,货币的概念被移除,人类经济文明倒退回 等价交换 的时代。《辐射》里创造了瓶盖,《我战》通过等价交换,《暗黑地牢》用金币无可厚非。那么咱们这款游戏里的 钱 ,是不是显得特别刺弄了呢?好歹换个概念吧。
好游戏需要一个非常可靠的世界观!价值观!道德观和游戏背景!
游戏风格首先就是山寨的,或者委婉点——向经典致敬。那么我们既然单方面借来了一副好皮囊,为什么不给赋予一个好灵魂呢?游戏背景很随意,世界观很随意,防具很随意。我很好奇这个背景的游戏里面,装备为什么要出现“戒指”?你用一个护手代替可以吗?这么一个游戏背景下就不要走奇幻套路了呗,用 护手 护腕 鞋等道具,还能增加游戏特色,一改戒指的老套路。
这些槽点真的太多,说不完的,给我带感觉就是卖力山寨,而不是用心做游戏!清高清楚这两个概念。
再说游戏性,我开局天胡了一把橙武机枪,给士兵装备,然后把士兵的技能疯狂升级,结果就是,上来就可以秒对面俩后排——WHAAAAAAAT?我挑战一个橙色危险地图,上来秒一半?看到装备的血量增加,我可想而知的是后期血量怕不是要上万。好装备一穿,地方单位每次攻击连个零头都没掉,穿一件体恤衫,戴一定鸭舌帽,血量立马翻番,游戏难度骤降。这个设计未免太不合理了吧。这完全沦为传统手游了,特色点被工作室磨灭了。
经常和游戏打交道,我晓得工作室要生存,搬来传统手游的模式,也是为了有盈利,但结果就是,这款游戏已经和其他国产手游没太多区别了。你们避开抄袭的点,恰恰是最有特色的地方,而替换的,又是观众们看来看去千篇一律的老路子。不知道《黑暗地牢》的玩家,会说:这款游戏画风真别致。
一开始就照葫芦画瓢,出发点不是创造创新。
只有苦劳没有功劳,不过苦劳也是为了自己盈利,而非给玩家带去真正的好游戏。
三星,一星给《暗黑地牢》的风格,一星给你们作出改变的努力,一星给国产工作室加油。
直男癌晚期,说的直勿怪,玩的多所以也挑剔的很,感谢那些看完我叨叨的其他玩家,感谢你们的时间,大家见仁见智,当然了,游戏还是要自己去体验的。
官方不咬人 : 首先谢谢你写了这么多内容,非常感谢,嘿嘿 另外游戏目前仅是开发版,故事主线还没有放进去,等下次测试的时候你就可以来解开这个似乎荒诞的谜团了。 另外游戏本身确实偏向刷装备和技能搭配,后续还会增加相关的辅助功能,如果后续有空的话也要来体验新版本哦
情刀羽
游戏时长 4.2 小时
玩了一小会总结的小小建议:
1'适配全面屏;
2'探索地图两头增加半透明图标,使队伍可以跑动;
3'怪癖改为特性,相应怪癖详情中的治疗改为消除;
4'采取英文命名的话,希望增加•,比如罗伯特•布莱克;
5'英雄装备更换更简洁,点击相应装备框,右侧直接替换为可替换装备菜单,点击菜单中装备可显示对比属性,然后直接替换,点击人物形象则显示属性菜单;
6'仓库页面批量卖出减少弹出菜单,而是左侧直接可勾选绿蓝紫,勾选后记忆,直接点批量卖出即可,勾选紫色会弹出确认框;
7'增加英雄形象,同职业同颜色都可有N多种,采取随机组合,头像有几种,身体有几种,四肢有几种,配色有几种,就可以组合出好多种了,而颜色使得组合出来的形象有区别,绿色的部件都比较丑,蓝色一般,紫色好看,橙色角色是唯一的,名字形象技能都是唯一,特性特别多,首冲可以送一个橙色英雄,其他橙英雄只能钻石抽取有低几率获取,同样怪物形象也随机组合,避免审美疲劳;
8'扩展建议3',特性也分颜色,绿蓝紫橙,比如来两个特性系列:一组:软弱(绿)速度-30%攻击-30%(打比方),温柔(蓝)攻击-30%治疗效果+35%;二组:胆小(蓝)速度-15%攻击-20%闪避+20%,谨慎(紫)速度-5%闪避+25%偷袭+10%;橙色唯一特性不可消除,特性颜色对于英雄颜色,蓝色英雄最多能有蓝色特性,而且不同颜色的英雄有不同的特性上限,橙色英雄最多;
9'增加保卫战,保护基地,一大波敌人正在接近,由基地所有的英雄进行防御,失败会损失金钱和部分装备而且全体重伤,需医治或等待自然康复,胜利会获得大量金钱和少量钻石、装备;
10'增加宠物系统,各种形象,也分绿蓝紫橙,属性不同,功能不同,橙宠非常酷炫,比如:酷卡西(铁甲猪)(橙色)战斗开始冲撞全体敌人,造成第一人眩晕一回合……等等等等;
11'地图太特么长了,一个关卡里面要经过12个地图点,耗时太长,比较人性化的建议强敌来袭3个地图点,普通地图5个地图点,远征才需要12个地图点;
12'战斗中,行动二字有时会被挡住,干脆放角色头顶多好。
13'露营时,点击英雄也可切换技能选择,只用上面左右菜单,不是很方便。
目前就想到这些,建议可以参考,更多的还是根据设计的开发思路。
官方不咬人 : 装备界面,英雄形象,怪癖等,后续都会进行补充和优化。宠物什么的是时候养只猫了,哼哼~
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