Me老白 末日迷宫 的评价

Me老白
2018/8/31
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有了测试资格第一时间下好进行游戏体验,咀嚼一番后,对这个游戏的开发者,我的评论是——只有苦劳,没有功劳。苦劳就是,把一款高评好游《暗黑地牢》改成一款非常有国产手游特色的商品游戏。抱歉我没有看到中国创造中国创新的点。
首先非常无厘头的开篇,然后就稀里糊涂的开始了,故事性几乎为0。而且设定是2030年,为啥地图里有铁处女,这是中世纪的东西可好,为何会出现在陨石坑这种地图里呢。我知道你们在抄《暗黑地牢》,好歹换一换吧,为什么一定要把铁处女抄进去呢,违和感爆表啊。
参考《辐射》,大灾变之后带来的是人类文明倒退,所以一些自制武器的存在还是很合理的,不过2030年难道一点代表性的装备都没有吗,我感觉还在2018年没走表啊!装备全是非常新的衣服,初期是鸭舌帽体恤衫之类的,违和感更强了啊有木有。而且你确定世界性的灾难发生后,钱这种东西还有用吗?而且动辄几千上万的钱走传统手游升级建筑的道路,真的合适吗?
我可以感受到开发者极力在避开《暗黑地牢》里的一些特色点,比方说地牢地图使用了不走回头路、营火转事件的模式,升级建筑用极具手游特色风格“大额money”狂砸的模式代替了《暗黑地牢》里传家宝升级的模式(与其说避免抄袭不如说沦为传统手游的烂戏码里面去了)。
参考《辐射》《这是我的战争》,大灾难之后,货币的概念被移除,人类经济文明倒退回 等价交换 的时代。《辐射》里创造了瓶盖,《我战》通过等价交换,《暗黑地牢》用金币无可厚非。那么咱们这款游戏里的 钱 ,是不是显得特别刺弄了呢?好歹换个概念吧。
好游戏需要一个非常可靠的世界观!价值观!道德观和游戏背景!
游戏风格首先就是山寨的,或者委婉点——向经典致敬。那么我们既然单方面借来了一副好皮囊,为什么不给赋予一个好灵魂呢?游戏背景很随意,世界观很随意,防具很随意。我很好奇这个背景的游戏里面,装备为什么要出现“戒指”?你用一个护手代替可以吗?这么一个游戏背景下就不要走奇幻套路了呗,用 护手 护腕 鞋等道具,还能增加游戏特色,一改戒指的老套路。
这些槽点真的太多,说不完的,给我带感觉就是卖力山寨,而不是用心做游戏!清高清楚这两个概念。
再说游戏性,我开局天胡了一把橙武机枪,给士兵装备,然后把士兵的技能疯狂升级,结果就是,上来就可以秒对面俩后排——WHAAAAAAAT?我挑战一个橙色危险地图,上来秒一半?看到装备的血量增加,我可想而知的是后期血量怕不是要上万。好装备一穿,地方单位每次攻击连个零头都没掉,穿一件体恤衫,戴一定鸭舌帽,血量立马翻番,游戏难度骤降。这个设计未免太不合理了吧。这完全沦为传统手游了,特色点被工作室磨灭了。
经常和游戏打交道,我晓得工作室要生存,搬来传统手游的模式,也是为了有盈利,但结果就是,这款游戏已经和其他国产手游没太多区别了。你们避开抄袭的点,恰恰是最有特色的地方,而替换的,又是观众们看来看去千篇一律的老路子。不知道《黑暗地牢》的玩家,会说:这款游戏画风真别致。
一开始就照葫芦画瓢,出发点不是创造创新。
只有苦劳没有功劳,不过苦劳也是为了自己盈利,而非给玩家带去真正的好游戏。
三星,一星给《暗黑地牢》的风格,一星给你们作出改变的努力,一星给国产工作室加油。
直男癌晚期,说的直勿怪,玩的多所以也挑剔的很,感谢那些看完我叨叨的其他玩家,感谢你们的时间,大家见仁见智,当然了,游戏还是要自己去体验的。
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