时之回廊

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官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
9.3307个评价
长评11 好评中评差评
零华康
期待
玩了pc版,看的出来开发者有很多东西想表现出来,但不够完善。简评一下,个人体验。
1、打击感怪异,不够流畅,连击不明显,没有操作了。跟我个人的操作不匹配,我感觉该停下了它还在连段,我要挑飞它落地了,我想平砍它跳起来了,节奏怪异,连击设计不合理。为什么上挑我自己也会跟着跳起来,如果按着上再按普攻就能跳起来,设计跳的功能有什么意义?总之就是,打不出来操作,系统说特殊技、大招重置普攻啥的,感觉是有操作的,但是打不出来。
2、画面感,怪物分不清。不知道什么原因,感觉各类怪物区分不够明显。可能是我玩的太少
3、按键,明显偏向手机端。对比红石遗迹,技能不用搓了,这是优点。缺点是,闪避和防御是一个键了,真的别扭,大部分情况按不出防御了,只有闪避。没有防守反击,只有边打边跑。毕竟上架手机端,可以理解。
4、内容丰富,刷图收益低。没有了等级成长的天赋系统,但是配备天赋卡槽,定时刷新的商店+抽奖,而且魂值产出超低。搭配很丰富,但是我想说,刷吧,铁子们,刷刷刷。哦对了,角色还能解锁+升星,一样用魂值,我哭了。
5、难度提高了,各种buff、状态让人看不懂,还没有说明。手残的我表示玩不了玩不了。
6、我觉得,红石遗迹添点新内容,还能卖一波
7、还是打击感,我怎么才能打到天上的怪?
最后,期待更多新内容。别让我失望
官方卑微的实习生 : 可是说dalao把自己的体验十分详细都写出来了~十分感谢dalao~这边也会将您的体验记录下来给开发小哥哥进行参考的噢~然后关于您第一个问题中的键位冲突的情况,我们在最近的一次更新也是有做了一些相应的调整的呢~您是可以看一下steam上的更新公告的噢~
今天开测,玩了试试。
首先说说好的,游戏想法很好,单看游戏内容还是很值得期待的。
1.游戏性:格斗系的肉鸽游戏,大家肯定能想到某巫师,这种格斗系的肉鸽玩起来还挺有趣是真的。不过目前你游还是基础的二选一雕像,商店,以及箱子等等一些非常普遍的随机房间,希望之后能丰富一些,加入任务或者剧情。
2.美工:一般偏上,这个偏上是因为这个游戏的建模没有让我感觉像一些其他游戏看上去很华丽,实际上观感很尬,感觉模型看上很有整体感,立绘不错,不过和现在的手游横行对比就没什么特点了。此外界面背景让我感觉有些敷衍,UI还行,就是有点小,地图美观度也一般。
3.联机:有联机和没联机就是两种不同体验,联机的重要性不用我说大家也懂,和小伙伴一起去探索地牢是多欢乐的事还要我说吗?
之后来谈谈确定,说真的,缺点真是多的数不胜数。
1.卡顿和土豆:你游boss的时候简直让玩家骂娘的卡顿,有些时候直接摇杆失灵,我tm都怀疑我触屏坏了,明明能跑掉,结果还看着角色站桩挨揍。还有网络问题,掉线,网络延迟。组队走路和穿了滑板鞋一样,组个队反而觉得自己战斗力下降了什么鬼。还有队友掉线就站桩,直接逼的我退出。
2.用筷子按的键位:好挤,好小。攻击常常跳上天,翻滚常常按不到。
3.奇葩的动作:跑完冲刺点攻击是个什么效果玩了的都知道,我真的太想吐槽远程的回马枪了,我拿个弓好不容易突出重围,一点攻击自己又冲回去了???改成反手一箭不行嘛!
4.地图遮挡:不说地形杀可以卡死怪物,也可以让你冲向一个看上去可以绕过去的路灯然后被壁咚之外……你站在下侧靠墙的部分脚底下出光圈了或者有怪都不知道……
5.平衡性:弓箭就是爹,在这个卡顿还因为前期没有足够技能补足以及蜜汁判定的版本下,想打宣传片里的效果?做梦吧你,弓箭才是爹,无敌!
6.内容太少:首测就放过你们了,不说这个问题。
总体来说是个值得期待的游戏,但是现阶段不是个值得去认真玩的游戏,要不然一定会把手机砸了……不过你尽可以下下来尝尝鲜,并且预约上,前数小时的新鲜感绝对可以让你开心开心。毕竟我认为游戏很不错,值得去玩,只是现阶段的完成度是真不行……暂且码到这里吧,等我想到什么再来补。
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官方卑微的实习生 : 哇, 很抱歉这么久才回复勇者您的评价~很长的评价,关于建议方面的内容,已经拿小笔笔都记下来给开发大大啦~很感谢dalao您能在这么短的测试期间发现这么多的问题和提出这么多建议~我们会在后面版本不断优化,也很期待下一次与您的再见能给您带来更好的体验~鞠躬