时之回廊游戏截图
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时之回廊

时之回廊

官方入驻
9.3
时之回廊
预约
4.6 万
5.3 万

游戏介绍

上次更新于2019/02/14
简介《时之回廊》是一款RogueLike独立游戏,每一次开始都会带来不一样的体验。我们在前作《红石遗迹》的基础上重新雕琢玩法,令战斗系统脱胎于传统格斗游戏,去粕取精,保证低门槛和高操作深度。游戏模式主要以pve地牢Rogue为主,动作系统优化的更为严谨,而后续亦会带给玩家强竞技的pvp模式。装备系统则注重效果变化,弱化数值体验,每一个装备都以单独的脚本实现,为单局游戏成长带来更多的变数。美术上为从泛滥的二次元风格中脱颖而出,我们的风格坚持怀旧,保留日式rpg独特的幻想色彩,音乐带有falcom的元素。最后希望新一代玩家能在游戏中感受经典日式奇幻冒险的魅力,老玩家能重拾属于那个年代的感动和回忆。
开发者的话各位勇者好: 好久不见,自2018年9月18日12:00 首次不计费删档测试结束后,在这5个月时间里,我们一直在结合玩家的建议和计划对游戏进行调整开发,但由于手机设备的硬件条件较为苛刻,部分性能问题在短时间内无法解决,所以我们先着手开发PC版来保证游戏内容的稳定和完善,让喜欢我们游戏的玩家可以尽快体验。 目前游戏的PC版本准备以抢先体验形式在steam平台上架,当然不久的将来也会继续手游版本的开发,具体时间视乎开发进度,希望大家支持和体谅! (PS:PC与手游不互通,在steam平台购买后无法在手机上体验!) ——————————————————————————————————————————— 首次不计费删档测试已于2018年9月18日12:00结束,期待下次再和大家见面! 大家好,我们是负责开发这款游戏的铸城团队~ 首先想和大家聊聊我们的团队,在做这个游戏前我们在steam上发布了一款同类型游戏《红石遗迹》,红石受到很多玩家的支持,然而游戏本身完成度不太足,算是辜负了一些玩家的期待。这背后有一些原因,一方面是人力不足,当时只有2个人,我和我弟都是程序出身,现学美术也算是自给自足。另一方面是游戏的发行状态不算好,即便出让更多分成甚至游戏ip,也没能让发行商对游戏推广有所投入,这导致我们最后是入不敷出,也无法再找更好的发行商。 新作虽然不再叫红石遗迹,但我们想以红石所积累的经验,和新队员一起利用更好的资源延续玩法核心,摒弃不足做一个更完善的动作向Roguelike。之前红石的音乐受到不少玩家的喜爱,而这位才女也将继续在新作中作为作曲担当。 接下来给大家聊下游戏的一些特点,《时之回廊》是一款以动作为核心的Roguelike独立游戏。战斗系统以格斗游戏和清版街机的版式为基础,围绕着武器招式的差异化、手机端的操作、以及将来的pvp模式做准备,我们仔细进行了推敲和取舍,希望最后呈现给玩家是一个严谨,低门槛且不缺乏深度的战斗系统。装备则是属于Roguelike部分的重要养成核心,为了丰富装备的差异化,产生更多效果的组合,每个装备效果都是用单独的代码实现。关卡设计重点则主要集中在与怪物的战斗上,因为战斗系统的倾向,我们发现过多的陷阱干涉会影响战斗的畅快感,但为了丰富玩家体验地牢的过程,我们衍生和加强了地牢中的各类交互设施,它们更具功能性,或提升角色(强化装备),给予惊喜的奖励,或带来挑战。设施提供给玩家更多的抉择,未来我们还会继续扩展它。 在此次测试中也完成了联机大厅玩法,各位能和朋友们一起闯地牢,当然在wifi的环境下会有更好的效果。 这次为首次技术测试,游戏可能不尽完善,也可能存在很多隐性bug。将游戏及早地面向玩家,能让我们从建议中更好的调整游戏内容,希望再次能得到广大玩家的支持,感谢~~ 官方玩家交流群:711219456 官方微博:时之回廊菌
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