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怪奇小店
8.8
Hi,Tapper
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近期趋势
8.8
5371个评价
带图
26
已购买
3968
长评
81
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1553
画面优秀
204
轻松护肝
45
剧情跌宕
36
音效动听
26
物超所值
24
设定独特
6
运行稳定性
164
玩法设计
94
日常肝度
31
故事情节
24
画面视觉
15
操作体验
11
氪金付费
10
UI设计
7
鱼干
已购买 游戏时长 10.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
刚下载就玩了一天,没看攻略,第一次老早就被抢人气,都没啥人买东西,加上开了第二楼直接破产,进货都没钱。重开之后前期稳一点,现在基本每天都赚,还没玩到后面,但是很期待。
暂时没遇到前面评论里说的那些bug,全程畅玩
🔖运营服务:
这游戏还有更新吗?可以弄点节日,服装,店面美化,更多随机事件什么的,毕竟外星种族都有了,能操作的空间还是挺多的。不更新的话也算挺完整一个游戏了👍。
逆神
:
tap仔
皓
已购买 游戏时长 40.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
4.5⭐经营策略游戏,除了画面其他内容真的做得很不错、很上头,来剁手节决战小马哥!
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🎮可玩性:
资金:核心是通过组合商品并提高人气热度等方法,最大化增加收入。有三层或者四层爆款足够扩大资金流。有钱才能活着!
员工:尽快进入后期且点满中间员工方向的科技树。招名牌大学员工,上限高,技能多,刷脸或SL把喜欢的人物叠6个技能和有用的经理技能。懂得取舍,遇到更好的只能放弃旧员工(但李狗蛋一直没舍弃因为是老实人...)。员工的能力决定了日常运作和章节决斗,很重要。
火车站:刷脸游戏,看运气出好东西。注意多选金站牌,初期铜站牌也可以捡点小东西凑合着。
其他技巧:
1.一共十层楼,上限28个员工,增加楼层就增加员工。科技树也有增加员工。剧情任务一共送三个角色。
2.商品进货量保持在销售量的1.5倍以上,如果碰到断货公告,提前扩大库存或者变阵。
3.销售税很高是一个限制,要尽快点出科技树最左下方减小30%。
4.活用楼层主题,会有点用,也有成就感。
5.员工升职出技能可以SL,包括创作图纸教材、旅游也同理。建议隔天再升职,不满意重开不影响昨天经营,但SL当天就重来。点账本-设置(右上角)-回到主菜单-读档。影响游戏流程进展,建议第一次玩还是随缘,挑战高分可用,抛砖引玉。
6.组合内容多查看,三连是关键,加上销售部设计一下,无敌。注意选利润高的。
内容很多,自己玩的时候再挖掘,加油吧
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🌃画面音乐:
扣了0.5⭐因为个人喜好问题,对画面不感兴趣,但还是那句话,玩法内容的亮点把画面问题覆盖了。音乐还是很带感,一听就是小游戏来了。
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✍🏻建议:
1.剧情太短,结束后看得出肝的是: 全勋章、特殊员工、商品完整度、楼层装饰建设、财务卡等等。在这个快速的快餐游戏年代,还是增加员工斗技的玩法或再扩大完善经营方面的内容,占据地域等比较吃香(可以参考商业帝国、创业王、海商王、one more island等等)。
2.第二代不要用马赛克了,美术设计要跟上,好看的皮囊还是很吸引玩家的,现在的手游不放几个性感的看板娘不容易被人记住。好游戏不应该这样被淹没。
七月
:
白
和尚的咸鱼
已购买 游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小时候玩了很多开罗,但现在玩多了别的觉得开罗的像素风玩不下去了,也不知道是不是每一部大致都是相同的,突然看到这个,画风就很喜欢,像素但挺细致的中国风,商品还都是“盗版”,但像素经营类要12我第一反应是有点贵的,犹豫又想玩,看评论工作室的事我倒不在乎,本来说等着过年9快买结果没忍住入了,玩了发现真的上头,有当年玩开罗的感觉又有新趣味,但新手有点难,简单玩了教程就去普通,没看攻略普通模式倒闭3次,看了攻略又倒闭一次,研究了会才好起来,10小时内完全OK,但度过前期后期又好像太平稳了,不会倒闭只需要慢慢建玩收集,但特殊员工那些爆率真的挺感人就导致时间久了枯燥,但还可以去困难模式和自由模式玩两遍,之后估计就不会点开了,至少能玩个十多二十小时吧,挺值了😎😎
皮斯特洛夫斯基
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性挺高的一款经营类游戏,本来入手的时候还以为游戏内容比较短,后面会进入无限的枯燥循环模式,但体验两日下来后,随着解锁的内容越来越丰富,可搭配的商品种类组合越来越多,做销售的策略性就提现出来了
并且当剧情出现的时候,也是对正准备进入疲劳期的玩家来说是一个心流刺激点,充满着好奇心接下来还会遇到什么样的剧情
预计这样玩法内容七天甚至更久都是没问题的,不过这也对团队的数值能力提出了要求,模拟经营玩的就是数值,持续关注,加油
荷
:
和爆买人生有啥区别吗
Lo
玩过
好几年前下载的,很好玩,比很多经营类游戏强。还介绍了闺蜜一起玩,闺蜜比我还喜欢玩。
蒸笼天子
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩,每一天能操作的东西都很多,我最喜欢的环节是进货,可以调节进货的数量。
ashan
已购买 游戏时长 38.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我单机玩的少,第一次玩到这种的,本来想刷个全成就的档出来后面还是懒了,没体验全部的游戏内容,限定员工只捞了俩,楼层主题也没解锁几个,高难玩法也没通。好玩,如果能跨设备保存就更好了,一想到存档后续会消失就没什么动力了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一路走好
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢画风,太特别了!!
不过如果开店时间能自定义选择两三倍加速就好了!
Aezir
:
本来就可以两三倍速的,进入店铺设置界面,房顶就会有加速选项。
hazy
已购买 游戏时长 57.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推荐,本来抱着打发时间下的游戏,没想到可玩性超出预料,只能说12块花的不贵,从一开始入不敷出到日入25W打造自己的商场,很有成就感,游戏主体量大概在20-40个小时,要是想全成就的话可能要更久,毕竟爆率感人,后期重复操作又有点枯燥,但总体来说这款游戏绝对算得上手机经营小游戏中的精品!
给刚入手伙伴几点建议:
1.前期货仓不足,要把设置里售罄自动下架√起,不然货很快买空之后会被疯狂差评,影响第二天人气拉低收入,只需要打烊之后把下空的货物再补上去就好了(是有点麻烦)
2.主线不要拖能做就第一时间做,因为主线给的员工和奖励是很丰厚的,还能尽早解锁更多玩法(剁手节)
3.前期货仓不足是硬伤,我才用的方法是一层货对应一层全仓,才勉强可以完全供给,楼层要尽早加盖,
后期有组合货仓/大型货仓/云储存主题之后,三层货仓就足以供应5/6层货物了
4.前中期不用太想提高收入,能保证货物供给就可以,因为能提高收入的质变在于《降低税收》,降低税收的几个要素 “经理左侧终极天赋”点出减10%税收,出差有几率获得“防疫卡”减10%税收和20%人气,财务卡有几率获得减4%税收,还有关键的店员“金锁”大美人设置为财务经理减10%税收(貌似是营业额达到一定值就会自动招募),这些加起来税收会降低到41%,收入提高一半左右
5.收入提高还有一关键,就是商品利润,因为前中期货物种类有限,我们组合的货物都是有啥放啥,但是后期商品解锁多之后,我们可以重新排布,把所有货物全下架,然后从第一层开始,选择商品中利润最高的一个,然后组合它自带组合商品,按照利润依次铺满第一层货架,然后类推,保证你上架的货物,都是利润高的。
我日入到10W之后,这样操作重新排布之后,收入翻了一倍到20w+
6.公园出现浩南之后,攒五万块一直喊他招小弟,小弟质量也会随着次数越来越高,到最后70次左右全是金色小弟,前期可以直接补店员,然后100次之后入手浩南,打架无敌,剁手节必备
7.设置四大首席之后,前中期设计部和外交部每天都要喊他们干活,外交部越早把顾客揽全,收入越早提高,毕竟每个顾客收买力有上线,只有顾客越多,赚的才越多
序章
:
苹果买38
夜
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
相对于12元的价格来看,游戏体量是十分充足的(大概够很上头的玩3-4天)
难度坡度设置的也很合理,建议轻松模式起手(本人开的第一个档,一命玩到200多天)。
也是这个游戏让我觉得taptap上面还是有不错的小众游戏。就是不知道工作室还活着没。
普通模式和困难模式等玩了再说吧。
扩建完后现在每天净利润一两万有点动力不足,剧情也没怎么走。:-(,所以才跑过来评论。
总的来说经理室最后的天赋加点对收入影响挺大的。其次就是仓储,我自己建了2个纯仓库的楼层才做到基本趁手的购入货物。
夜
:
最困难的是领取困难客户的奖励,那个要玩十几次才能碰巧点对20次,能微调一下就好了
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