怪奇小店

怪奇小店

8.9
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近期趋势
8.95583个评价
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带图29 已购买4047 长评82 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1652 画面优秀211 轻松护肝45 剧情跌宕37 音效动听27 物超所值24 设定独特6 画面视觉16
特琥珀古尔邦
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最近沉迷于一款名为《怪奇小店》的手游,真的给我带来了前所未有的游戏体验!这里我要向大家分享一下我的感受和建议。
首先,《怪奇小店》的画面风格非常独特,采用了一种复古的像素画风,让人仿佛穿越回了一个充满奇幻的小镇。游戏中的角色设计也非常有趣,各种奇怪的生物和场景都让人眼前一亮。此外,游戏的音效和背景音乐也非常出色,为玩家营造了一种紧张而神秘的游戏氛围。
其次,《怪奇小店》的核心玩法是经营一家自己的小店,出售各种奇怪的商品给来访的顾客。你需要通过收集材料和制作商品来赚取金币,然后用这些金币来升级店铺、购买更多的商品和提高自己的声望。在这个过程中,你不仅要考虑如何提高商品的价格,还要注意如何吸引更多的顾客前来购物。此外,游戏中还有一些特殊的任务和活动,完成后可以获得丰厚的奖励,让你在游戏中不断感受到挑战的乐趣。
然而,《怪奇小店》也有一定的局限性。首先,游戏中的广告较多,可能会影响玩家的游戏体验。其次,某些功能可能需要内购才能解锁,这可能会让一些玩家感到不满。最后,虽然游戏中有很多不同的商品和道具可供选择,但它们的实用性可能并不高,导致玩家可能会感到有些无聊。
总的来说,《怪奇小店》是一款非常有趣的手游,独特的画面风格和丰富的玩法让我欲罢不能。如果你喜欢经营类手游并且对奇幻题材感兴趣的话,那么这款游戏绝对值得一试。希望游戏能够在未来做出改进,让玩家能够更好地体验到其中的乐趣。
皓
已购买 游戏时长 40.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
4.5⭐经营策略游戏,除了画面其他内容真的做得很不错、很上头,来剁手节决战小马哥!
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🎮可玩性:
资金:核心是通过组合商品并提高人气热度等方法,最大化增加收入。有三层或者四层爆款足够扩大资金流。有钱才能活着!
员工:尽快进入后期且点满中间员工方向的科技树。招名牌大学员工,上限高,技能多,刷脸或SL把喜欢的人物叠6个技能和有用的经理技能。懂得取舍,遇到更好的只能放弃旧员工(但李狗蛋一直没舍弃因为是老实人...)。员工的能力决定了日常运作和章节决斗,很重要。
火车站:刷脸游戏,看运气出好东西。注意多选金站牌,初期铜站牌也可以捡点小东西凑合着。
其他技巧:
1.一共十层楼,上限28个员工,增加楼层就增加员工。科技树也有增加员工。剧情任务一共送三个角色。
2.商品进货量保持在销售量的1.5倍以上,如果碰到断货公告,提前扩大库存或者变阵。
3.销售税很高是一个限制,要尽快点出科技树最左下方减小30%。
4.活用楼层主题,会有点用,也有成就感。
5.员工升职出技能可以SL,包括创作图纸教材、旅游也同理。建议隔天再升职,不满意重开不影响昨天经营,但SL当天就重来。点账本-设置(右上角)-回到主菜单-读档。影响游戏流程进展,建议第一次玩还是随缘,挑战高分可用,抛砖引玉。
6.组合内容多查看,三连是关键,加上销售部设计一下,无敌。注意选利润高的。
内容很多,自己玩的时候再挖掘,加油吧
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🌃画面音乐:
扣了0.5⭐因为个人喜好问题,对画面不感兴趣,但还是那句话,玩法内容的亮点把画面问题覆盖了。音乐还是很带感,一听就是小游戏来了。
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✍🏻建议:
1.剧情太短,结束后看得出肝的是: 全勋章、特殊员工、商品完整度、楼层装饰建设、财务卡等等。在这个快速的快餐游戏年代,还是增加员工斗技的玩法或再扩大完善经营方面的内容,占据地域等比较吃香(可以参考商业帝国、创业王、海商王、one more island等等)。
2.第二代不要用马赛克了,美术设计要跟上,好看的皮囊还是很吸引玩家的,现在的手游不放几个性感的看板娘不容易被人记住。好游戏不应该这样被淹没。
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七月 :
愚者
已购买 游戏时长 2.3 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
hazy
已购买 游戏时长 57.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐,本来抱着打发时间下的游戏,没想到可玩性超出预料,只能说12块花的不贵,从一开始入不敷出到日入25W打造自己的商场,很有成就感,游戏主体量大概在20-40个小时,要是想全成就的话可能要更久,毕竟爆率感人,后期重复操作又有点枯燥,但总体来说这款游戏绝对算得上手机经营小游戏中的精品!
给刚入手伙伴几点建议:
1.前期货仓不足,要把设置里售罄自动下架√起,不然货很快买空之后会被疯狂差评,影响第二天人气拉低收入,只需要打烊之后把下空的货物再补上去就好了(是有点麻烦)
2.主线不要拖能做就第一时间做,因为主线给的员工和奖励是很丰厚的,还能尽早解锁更多玩法(剁手节)
3.前期货仓不足是硬伤,我才用的方法是一层货对应一层全仓,才勉强可以完全供给,楼层要尽早加盖,
后期有组合货仓/大型货仓/云储存主题之后,三层货仓就足以供应5/6层货物了
4.前中期不用太想提高收入,能保证货物供给就可以,因为能提高收入的质变在于《降低税收》,降低税收的几个要素 “经理左侧终极天赋”点出减10%税收,出差有几率获得“防疫卡”减10%税收和20%人气,财务卡有几率获得减4%税收,还有关键的店员“金锁”大美人设置为财务经理减10%税收(貌似是营业额达到一定值就会自动招募),这些加起来税收会降低到41%,收入提高一半左右
5.收入提高还有一关键,就是商品利润,因为前中期货物种类有限,我们组合的货物都是有啥放啥,但是后期商品解锁多之后,我们可以重新排布,把所有货物全下架,然后从第一层开始,选择商品中利润最高的一个,然后组合它自带组合商品,按照利润依次铺满第一层货架,然后类推,保证你上架的货物,都是利润高的。
我日入到10W之后,这样操作重新排布之后,收入翻了一倍到20w+
6.公园出现浩南之后,攒五万块一直喊他招小弟,小弟质量也会随着次数越来越高,到最后70次左右全是金色小弟,前期可以直接补店员,然后100次之后入手浩南,打架无敌,剁手节必备
7.设置四大首席之后,前中期设计部和外交部每天都要喊他们干活,外交部越早把顾客揽全,收入越早提高,毕竟每个顾客收买力有上线,只有顾客越多,赚的才越多
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序章 : 苹果买38
长犄角的怪兽
已购买 游戏时长 22.9 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
整个游戏体验下都蛮不错的,但也想给官方提几个建议。
1.剧情有点单薄,虽然对于这个游戏来讲剧情可能是偏向配菜一点的东西但确实少了点,需要做的事其实也很简单就是配主体,交钱,卖货,说白了其实就是单纯的熬时长,也就卖货活动稍微出彩一点,个人建议:可以多加几个类似卖货节的活动会加很多可玩性。
2.玩法不太充足,这个值得不是内容而是指游戏的主体,就经营一家小店,目前给人感觉其实就是搭配了一个框架,内容方面很多其实有缺失,就目前来讲有几个方面,
1.货物价格固定利润也死板,建议可以给玩家定价格的权利,是薄利多销呢还是精品销售,这也可以让仓库活用而不是只是单纯的铺货,货物的组合其实真的可有可无,没必要抄开罗那一套
2.每日进货这个题材很好,但库存的货物或者积压货物方面就完全没涉及,完全可以给货物加上保质期,从而让玩家重视库存品的处理,目前虽说需要考虑吧其实就考虑了一点,指我的仓库大不大这个问题,只要够大能解决目前百分之60的问题,剩下只是微调
3.顾客的需求,目前有单独的顾客系统但也不充实,完全可以增加喜好商品,喜好环境等从而增长好感度,且可以设置一些高消费力顾客且包含特殊需求的
总的来说这目前来说已经很不错了,但谈不上硬核经营,后期内容加的多玩起来累也可以给这些经理实职,指代替管理一部分内容,或者说可以模板化指设计好区间或者直接预设好模板套用,然后日常管理配合ai操作,总之期待后续更新,期待一些付费DLC的更新拓展游戏内容。
Pr.zh万花丛中过 : 我玩14.2小时已经感觉没啥意思了,但游戏是真的新颖,也很不错
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