完璧之战

完璧之战

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.858个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
砚弦
游戏时长 2.2 小时
首先,ps:
1.本评论仅代表个人意见,不喜轻喷
2.写评论之前没有看过他人想法,如果内容出现重复,纯属英雄所见略同(可删改)
~~~~~~~~~~~~~正文~~~~~~~~~~~~~~~~~
我认为现版本游戏就值3星,最多3星半。
BGM只有一首,轻松向,不会因为较单一的内容而感到压抑(★)
画风确实和图片一样,蛮标准的水墨风格。(★)
玩法说不上新颖,但也比之前开测的那些妖艳*货让我感觉好很多。(★)
——————缺陷——————————
因为是小团队在48小时内完成的作品,不免有缺陷,我来列举一下我遇到的问题(很可能大部分与他人重复,可删改)
1.没有主线剧情介绍
如果不看taptap上的游戏简介的话,我根本不知道在玩些什么233
2.玩法介绍太简洁
居然放在进入游戏后的左上角....我为了看这个还死了几次.........
3.无法退出(?)
详细描述一下。开始游戏后,你发现队友都是孤儿,不想和他们玩了,你得直接退出游戏,而不是返回匹配页面(而且退出按键还不怎么灵光...)
4.游戏机制
游戏初衷是让玩家感受队友之前的配合,我也很想感受,但是,我遇到的大部分都是挂机孤儿,没打到第二关就只剩下我了(好像我才是孤儿?)
5.内容单一
仅有一种玩法很难保留住大部分玩家哦...
6.穿模
我经常遇到可以穿过的队友...但是过会儿又过不去了....
******不明意义的分割线*************
但是,上面的缺点都算不了什么,因为这款游戏的制作时间,只有!48小时!!!能做出这些已经非常了不起了!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!满星期待!!!!!!!!
以下是一(x)些(j)小(b)建(hu)议(che)
↓↓↓↓↓↓↗↘→←↓↓↓↓↓↓↓
(很可能大部分与他人重复,可删改)
1.匹配机制
游戏可以推出好友功能,毕竟匹配到的玩家不一定会有耐心陪你打完........
2.战斗机制
大大你们真的不考虑把boss的血量放出来吗!!!到了后面boss的伤害越来越高,障碍也很多,希望能在后期时的回血效果也能上升一些(我怎么记得我有几次是被秒的....)同样,也可以增加移速啊血量啊balabala的
3.游戏机制大改(真的是胡扯了)
不知道大大们有没有考虑过这款游戏的未来发展...
我认为,这款游戏有很好的玩法,何不加入一些其他元素呢?我想啊,如果加入moba呢,不一定要pvp...把地图扩大,加入不同角色,每个可以只拥有一个技能,一个角色加血一个角色可以挡弹幕一个角色可以加速balabala的,只要有其独特性和游戏作用,就能更好的做到,团队合作。
如果能像《闹闹天宫》那样,做出一款优秀而又打破常规的moba,也能在获得收益的同时打响名气...
^O^^O^^O^^O^结束^O^^O^^O^^O^^O^^O^
期待更好!!!!!!!
希望能,不忘初心,地去做游戏(某忍三玩家哭着说了出来)
官方小机灵鬼 : 看完您的评价,我们的眼泪流下来.....感谢有这么认真体验这款游戏的玩家,您提的6大缺陷,3项改进我们都仔细反复看了几遍,我们会仔细讨论下,希望能把这个游戏做的更完整一些,让更多人喜欢上这款游戏!非常感谢!
水墨寂寥
游戏时长 9 分钟


水墨 ^ω^
……我是分割线(๑• . •๑)……
游戏很简单,也很有意思,但是粘性极低。
……以上是一句话评价……
接下来说具体的
……三星原因……
1、游戏很有意思,躲避,防御,攻击,正常的弹幕游戏。但是有意思的地方就是,队友的配合。靠近回血,远离躲避,很简单的机制,也是很难的机制,更恐怖的是一个都不能死!这让我不经联想到《风之旅人》,虽然没什么关系,但是这样的“队友”机制有那么一点相似(*/∇\*)
2、名字配图案,营造的意境不错。
3、简(ling)洁(ke)。
……扣星原因……
1、在有意思都同时,这游戏的粘性低到令人发指的地步。没有成就系统,没有记录,没有社交系统(虽然我不希望这游戏出社交系统),没有等级,没有……反正就有个游戏,说的难听点,和曾经4399上的小游戏差不多。
2、意境终归是意境,没有剧情撑不起大梁,或者说意境没有办法被加深到氛围的层次,这样对玩家而言,这个意境聊胜于无。
3、简洁,是好事,但是有点过分了。没有血条,没有打击反馈,视野小,没有教程(不过这个我倒是不在意,毕竟游戏刚出,又没什么太大难度,教程还是次要的),还没有返回键,没有设置键,没有……行吧就当一个半成品还算不错
……我是分割线(๑• . •๑)……
好久没写过长评了,但是这次看到这款游戏突然有欲望了,确实很想吐槽一下,嗯……吐槽一下测试时间为毛又长又短,长是因为十分钟基本上就能大致体验完整个游戏,短是因为我还真没见过五个小时测试时间的游戏。
好吧,我对这款游戏的前景还是有点期待的,但是希望作者能砥砺前行,哦对了,现在游戏里的清流越来越多,没有更加新颖的东西,你们也只能被称为清流。
加油
官方小机灵鬼 : 嗯嗯,确实粘性有点低,主要是比赛时间只有48小时,所以我们只能把最核心的部分或者说特点给完成,其他东西我们只后会慢慢改进的,非常感谢您的反馈。
山有木.
游戏时长 25 分钟
官方小机灵鬼 : 嘿嘿,已经是第二个玩家提议要加快捷语音了,我们会仔细考虑一下这个需求哈,感谢体验
鬼知道
玩过
官方小机灵鬼 : 操作我们会在下个版本优化的哈,玩家只要持续攻击boss就是发射出那个“封”字就可以了,boss被攻击到一定程度就能通关了~灰常感谢体验,我们会继续优化的。
silyer
游戏时长 6 分钟
官方小机灵鬼 : 好的,感谢反馈,我们会把bug修复的!敬请期待