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完璧之战
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
58个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
砚弦
游戏时长 2.2 小时
首先,ps:
1.本评论仅代表个人意见,不喜轻喷
2.写评论之前没有看过他人想法,如果内容出现重复,纯属英雄所见略同(可删改)
~~~~~~~~~~~~~正文~~~~~~~~~~~~~~~~~
我认为现版本游戏就值3星,最多3星半。
BGM只有一首,轻松向,不会因为较单一的内容而感到压抑(★)
画风确实和图片一样,蛮标准的水墨风格。(★)
玩法说不上新颖,但也比之前开测的那些妖艳*货让我感觉好很多。(★)
——————缺陷——————————
因为是小团队在48小时内完成的作品,不免有缺陷,我来列举一下我遇到的问题(很可能大部分与他人重复,可删改)
1.没有主线剧情介绍
如果不看taptap上的游戏简介的话,我根本不知道在玩些什么233
2.玩法介绍太简洁
居然放在进入游戏后的左上角....我为了看这个还死了几次.........
3.无法退出(?)
详细描述一下。开始游戏后,你发现队友都是孤儿,不想和他们玩了,你得直接退出游戏,而不是返回匹配页面(而且退出按键还不怎么灵光...)
4.游戏机制
游戏初衷是让玩家感受队友之前的配合,我也很想感受,但是,我遇到的大部分都是挂机孤儿,没打到第二关就只剩下我了(好像我才是孤儿?)
5.内容单一
仅有一种玩法很难保留住大部分玩家哦...
6.穿模
我经常遇到可以穿过的队友...但是过会儿又过不去了....
******不明意义的分割线*************
但是,上面的缺点都算不了什么,因为这款游戏的制作时间,只有!48小时!!!能做出这些已经非常了不起了!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!满星期待!!!!!!!!
以下是一(x)些(j)小(b)建(hu)议(che)
↓↓↓↓↓↓↗↘→←↓↓↓↓↓↓↓
(很可能大部分与他人重复,可删改)
1.匹配机制
游戏可以推出好友功能,毕竟匹配到的玩家不一定会有耐心陪你打完........
2.战斗机制
大大你们真的不考虑把boss的血量放出来吗!!!到了后面boss的伤害越来越高,障碍也很多,希望能在后期时的回血效果也能上升一些(我怎么记得我有几次是被秒的....)同样,也可以增加移速啊血量啊balabala的
3.游戏机制大改(真的是胡扯了)
不知道大大们有没有考虑过这款游戏的未来发展...
我认为,这款游戏有很好的玩法,何不加入一些其他元素呢?我想啊,如果加入moba呢,不一定要pvp...把地图扩大,加入不同角色,每个可以只拥有一个技能,一个角色加血一个角色可以挡弹幕一个角色可以加速balabala的,只要有其独特性和游戏作用,就能更好的做到,团队合作。
如果能像《闹闹天宫》那样,做出一款优秀而又打破常规的moba,也能在获得收益的同时打响名气...
^O^^O^^O^^O^结束^O^^O^^O^^O^^O^^O^
期待更好!!!!!!!
希望能,不忘初心,地去做游戏(某忍三玩家哭着说了出来)
官方
小机灵鬼
:
看完您的评价,我们的眼泪流下来.....感谢有这么认真体验这款游戏的玩家,您提的6大缺陷,3项改进我们都仔细反复看了几遍,我们会仔细讨论下,希望能把这个游戏做的更完整一些,让更多人喜欢上这款游戏!非常感谢!
锦书
游戏时长 18 分钟
游戏玩法超赞,配乐也炒鸡符合风格,内三个小人好像不太走心hhh( 。ớ ₃ờ)ھ
嗷嗷之前预约了,结果今天十一点才下载试玩( ‘-ωก̀ )还不太熟悉规则(可能是我手太笨,划掉划掉),建议出个教程会好一些,第一关只要队友靠在一起就OK,第二关(止步于此),老是有队友挂机(嘤嘤嘤),毕竟我玩晚了
以下为建议————————————————————————————————————————————
教程教程教程!Σ(ŎдŎ|||)ノノ
人物的色彩再鲜明一点,一波(辣鸡)走位后,我人呢??!!Σ( ° △ °|||)︴挂掉
还有我至今也没明白我们仨人到底打的是什么嗷,那个神兽可以来个血条吗(也许我没看见)
——————————————————————
以下个人bb
大家嚎*٩(๑´∀`๑)ง*,我的ID是洛北绫,经常退出(会挂机,应该是),会三秒死亡,不要嫌弃我……,不说了我再玩几局
官方
小机灵鬼
:
嘿嘿,才看到您的评价,教程之类的之后会慢慢补上的哈,敬请期待!
水墨寂寥
游戏时长 9 分钟
我
是
水墨 ^ω^
……我是分割线(๑• . •๑)……
游戏很简单,也很有意思,但是粘性极低。
……以上是一句话评价……
接下来说具体的
……三星原因……
1、游戏很有意思,躲避,防御,攻击,正常的弹幕游戏。但是有意思的地方就是,队友的配合。靠近回血,远离躲避,很简单的机制,也是很难的机制,更恐怖的是一个都不能死!这让我不经联想到《风之旅人》,虽然没什么关系,但是这样的“队友”机制有那么一点相似(*/∇\*)
2、名字配图案,营造的意境不错。
3、简(ling)洁(ke)。
……扣星原因……
1、在有意思都同时,这游戏的粘性低到令人发指的地步。没有成就系统,没有记录,没有社交系统(虽然我不希望这游戏出社交系统),没有等级,没有……反正就有个游戏,说的难听点,和曾经4399上的小游戏差不多。
2、意境终归是意境,没有剧情撑不起大梁,或者说意境没有办法被加深到氛围的层次,这样对玩家而言,这个意境聊胜于无。
3、简洁,是好事,但是有点过分了。没有血条,没有打击反馈,视野小,没有教程(不过这个我倒是不在意,毕竟游戏刚出,又没什么太大难度,教程还是次要的),还没有返回键,没有设置键,没有……行吧就当一个半成品还算不错
……我是分割线(๑• . •๑)……
好久没写过长评了,但是这次看到这款游戏突然有欲望了,确实很想吐槽一下,嗯……吐槽一下测试时间为毛又长又短,长是因为十分钟基本上就能大致体验完整个游戏,短是因为我还真没见过五个小时测试时间的游戏。
好吧,我对这款游戏的前景还是有点期待的,但是希望作者能砥砺前行,哦对了,现在游戏里的清流越来越多,没有更加新颖的东西,你们也只能被称为清流。
加油
官方
小机灵鬼
:
嗯嗯,确实粘性有点低,主要是比赛时间只有48小时,所以我们只能把最核心的部分或者说特点给完成,其他东西我们只后会慢慢改进的,非常感谢您的反馈。
天上树
游戏时长 6 分钟
创意很不错,bgm也很好,五星好评
但是也有一些建议:
1.游戏操作,太难受了,一跑就跑到没影回不来了
2.游戏要有结算机制吧...我们三个队友,实力极差,然后。。。就一直失败,失败的,并且一直不结束,一直重开。知道我们几个玩不下去为止。建议加一个结算机制
总之嘛,希望这游戏能弄的更好
hmmmm,让我再去练会
官方
小机灵鬼
:
灰常感谢体验!您反馈的问题确实存在,我们下个版本会针对您的意见进行改进,希望继续关注~
冷漠心死者
游戏时长 4 分钟
队友是猪系列。。。音乐玩法贴图都挺新颖的,就是队友在闪烁。。。移动有点卡,死一人就输有点坑。先给四星支持一下吧→_→啧
官方
小机灵鬼
:
嘿嘿,感谢体验
木男
玩过
玩了两分钟吧,移动比较僵硬,而且要在下方操作才可以,不能在屏幕中间站立的位置来操作移动,很违和,或者你可以做成横屏,左边操作移动,右边攻击也好,一方面移动的触感更舒服,一方面改成玩家自主攻击,可以让人更有操作欲,就像王者荣耀一样的操作方式,其次,没有其他内容,也没有关卡选择,更没有新手教程,纯文字的教程还是不是很好理解的,我是玩了以后才懂得。就这样吧。
污神六五二九
游戏时长 2 分钟
傻傻的我没看到简介说只测试五个小时,又因为我们寝室网慢我以为是我的网的问题,苦苦等待半小时_(:з」∠)_
山有木.
游戏时长 25 分钟
希望可以加一个快捷语音什么的,便于交流,还有死了几十次之后出一个是否投降那种
官方
小机灵鬼
:
嘿嘿,已经是第二个玩家提议要加快捷语音了,我们会仔细考虑一下这个需求哈,感谢体验
鬼知道
玩过
操控很不灵敏,而且不是很懂游戏玩法,只要一直躲就行了?伤害判定也没看懂,为什么我在别人后面,我掉血,别人不掉?还有就是不知道游戏什么时候结束,死活都是这三个人?
官方
小机灵鬼
:
操作我们会在下个版本优化的哈,玩家只要持续攻击boss就是发射出那个“封”字就可以了,boss被攻击到一定程度就能通关了~灰常感谢体验,我们会继续优化的。
silyer
游戏时长 6 分钟
反应有点延迟,操控不太准,退出组队的时候按“是”没有反应,只有按“否”才有用
官方
小机灵鬼
:
好的,感谢反馈,我们会把bug修复的!敬请期待
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