水墨寂寥对 完璧之战 的评价
我
是
水墨 ^ω^
……我是分割线(๑• . •๑)……
游戏很简单,也很有意思,但是粘性极低。
……以上是一句话评价……
接下来说具体的
……三星原因……
1、游戏很有意思,躲避,防御,攻击,正常的弹幕游戏。但是有意思的地方就是,队友的配合。靠近回血,远离躲避,很简单的机制,也是很难的机制,更恐怖的是一个都不能死!这让我不经联想到《风之旅人》,虽然没什么关系,但是这样的“队友”机制有那么一点相似(*/∇\*)
2、名字配图案,营造的意境不错。
3、简(ling)洁(ke)。
……扣星原因……
1、在有意思都同时,这游戏的粘性低到令人发指的地步。没有成就系统,没有记录,没有社交系统(虽然我不希望这游戏出社交系统),没有等级,没有……反正就有个游戏,说的难听点,和曾经4399上的小游戏差不多。
2、意境终归是意境,没有剧情撑不起大梁,或者说意境没有办法被加深到氛围的层次,这样对玩家而言,这个意境聊胜于无。
3、简洁,是好事,但是有点过分了。没有血条,没有打击反馈,视野小,没有教程(不过这个我倒是不在意,毕竟游戏刚出,又没什么太大难度,教程还是次要的),还没有返回键,没有设置键,没有……行吧就当一个半成品还算不错
……我是分割线(๑• . •๑)……
好久没写过长评了,但是这次看到这款游戏突然有欲望了,确实很想吐槽一下,嗯……吐槽一下测试时间为毛又长又短,长是因为十分钟基本上就能大致体验完整个游戏,短是因为我还真没见过五个小时测试时间的游戏。
好吧,我对这款游戏的前景还是有点期待的,但是希望作者能砥砺前行,哦对了,现在游戏里的清流越来越多,没有更加新颖的东西,你们也只能被称为清流。
加油
是
水墨 ^ω^
……我是分割线(๑• . •๑)……
游戏很简单,也很有意思,但是粘性极低。
……以上是一句话评价……
接下来说具体的
……三星原因……
1、游戏很有意思,躲避,防御,攻击,正常的弹幕游戏。但是有意思的地方就是,队友的配合。靠近回血,远离躲避,很简单的机制,也是很难的机制,更恐怖的是一个都不能死!这让我不经联想到《风之旅人》,虽然没什么关系,但是这样的“队友”机制有那么一点相似(*/∇\*)
2、名字配图案,营造的意境不错。
3、简(ling)洁(ke)。
……扣星原因……
1、在有意思都同时,这游戏的粘性低到令人发指的地步。没有成就系统,没有记录,没有社交系统(虽然我不希望这游戏出社交系统),没有等级,没有……反正就有个游戏,说的难听点,和曾经4399上的小游戏差不多。
2、意境终归是意境,没有剧情撑不起大梁,或者说意境没有办法被加深到氛围的层次,这样对玩家而言,这个意境聊胜于无。
3、简洁,是好事,但是有点过分了。没有血条,没有打击反馈,视野小,没有教程(不过这个我倒是不在意,毕竟游戏刚出,又没什么太大难度,教程还是次要的),还没有返回键,没有设置键,没有……行吧就当一个半成品还算不错
……我是分割线(๑• . •๑)……
好久没写过长评了,但是这次看到这款游戏突然有欲望了,确实很想吐槽一下,嗯……吐槽一下测试时间为毛又长又短,长是因为十分钟基本上就能大致体验完整个游戏,短是因为我还真没见过五个小时测试时间的游戏。
好吧,我对这款游戏的前景还是有点期待的,但是希望作者能砥砺前行,哦对了,现在游戏里的清流越来越多,没有更加新颖的东西,你们也只能被称为清流。
加油
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